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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 19:14
Richman
Moderator


Ich bin gerade dabei eine CS-Map zu mappen (tja, jetzt leider nicht mehr, da was daran nicht funzt).

Die Umgebung soll ein riesiges Wassergebiet sein, es soll also mitten auf dem Ozean spielen.
Da hab' ich also einen Brush genommen der etwa 7168 x 7168 Units gross ist, den mit ner Wassertextur die mit ! anfängt bepinselt, dann die Map kompiliert und gestarted.

Tja, pech! CS kann zwar die Map laden, aber sobald ich mich umdreh und versuche auf das Wasser zu schauen, flieg ich aus CS raus.

Was ist das?

Thx

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 19:15 von Richman bearbeitet.
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001
12.08.2001, 19:55
Megge



erm, ein so riesengrosser brush zu machen verstösst gegen alle ungeschriebenen gesetze des mappens...

Tuh das wirkllich !!!!:
lies die beiden roten r_speeds artikel da oben an der seite durch, und du weisst wieso..

--

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002
12.08.2001, 20:27
Richman
Moderator


Wie soll ich dann sonst eine so grosse Wasserfläche machen?

Wenn das Teil aus mehreren kleinen zusammen setze bringt das ja wohl kaum mehr oder?

--

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003
12.08.2001, 20:32
Megge



nein, nie eine riesen wasserfläche machen, das geht NIE mit der hl engine..
viel zu hohe r:speeds...

hl ist eben keine engine um riesen outdoor maps zu machen, sondern eher häuserkampf und kleiner aussenareale und vorallem indoor...

--

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004
12.08.2001, 20:39
Gohan



Wenn das Wasser keine Details haben soll, die Textur auf 99,99 groß scalen, damit resest ein paar r_speeds :)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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005
12.08.2001, 20:41
]Azrael[



jo so auf 100-200 scalen mal versuchen... notaflls neue textur machen (wenn das sonst scheiße aussieht...) und dann halt im äußersten notfall die fläche in mehrere unterteilen (mal mit 4 anfangen...) ...
(net vergessen die sichtweite hochzusetzen sonst bringts gar nix ;))

--

cya
]Azrael[

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006
12.08.2001, 21:29
Megge



vergiss die idee, würde es gehen und flüssig laufen würde es maps geben, die so gebaut sind, aber daher es solche ned gibt...

--

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007
12.08.2001, 21:36
Gohan



Man kann maximal nur auf 99,99 scalen.

--

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008
12.08.2001, 21:58
late_crussader



so eine große map zu machen ist bloßer Schwachsinn. Es bring dir trotzdem nicht viel wenn du die textur scalst. Wie magge schon gesagt hat es ist nicht für outdoor gemacht (die hl engine) keine map aud HL hat anährend so große sichtflächen wie deine haben sollte. Also entweder du denkst dir was aus wie du in der map sichtblocker einbaust oder du kannst es vergessen.

--

blaa

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009
12.08.2001, 22:04
]Azrael[



ne gohan man kann auf 999 scalen, danach gibts nen compile error

--

cya
]Azrael[

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010
13.08.2001, 00:33
Megge



Bestätige: 999 ist das maximum !

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