Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.03.2003, 16:34
BoNZo...



Ich hab mir ne einfach map gebaut, dann auf Run und schon nach 1 Sek. war sie fertig. Gleich danach geht er mir in CS rein und will die map laden nur wenn ich gerade in der Console bin haengt cs sich auf! Wieso dass den?
Bei der Kompile-Log gibts keine Problem Fehler oder sonstiges!
In der Console seh ich nur das Hintergrundbild!
Nachdem raushaun aus CS kommt das "Counterstrike-Launcher hat einen Fehler verursacht" wobei ich nur Problembericht senden oder nicht senden dreucken kann!

Bittteeee helfts! Wahrscheinlich liegts an der Software die ich gedownloaded habe -> habs mappen erst seit 1h mit Valve Hammer Editor 3.4 SDK angefangen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.03.2003, 17:06
[GSM]Killermachine



Poste doch mal dein compile Log
Könnte sich vielleicht doch ein fehler eingeschlichen haben...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.03.2003, 18:15
BoNZo...



Okay wennst meinst!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\Map1.map" "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\Map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Spiele\COUNTE~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

37 faces
6599 square feet [950272.00 square inches]
354 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1002, 1002, 503)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3%)
vertexes 47/65535 564/786420 ( 0.1%)
nodes 11/32767 264/786408 ( 0.0%)
texinfos 9/8192 360/327680 ( 0.1%)
faces 37/65535 740/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 36/32767 288/262136 ( 0.1%)
leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 37/65535 74/131070 ( 0.1%)
surfedges 184/512000 736/2048000 ( 0.0%)
edges 93/256000 372/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 13230/2097152 ( 0.6%)
visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 424/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 19178 bytes ===
0 seconds elapsed

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.03.2003, 18:41
[GSM]Killermachine



Hmm, ist doch kein Fehler drin....
naja hätte ja sein können erscheint außer dem "... hat einen Fehler verursacht" noch irgendwas andres, oder steht auch nur ne kleinigkeit in der Console

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.03.2003, 18:44
BoNZo...



Das is ja das komische: Die Console ist ganz leer, nur das Hintergrundbild von der is da!Ich glaub dass ich ne falsche Version oder sowas hab

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.03.2003, 18:58
[GSM]Killermachine



Du meinst Falsche Version von dem Editor oder von Half-Life/CS
also am editor sollte es nicht liegen. Das ist der neuste

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.03.2003, 09:42
BoNZo...



mhh... brauch ich da sonst noch was wie zhlt? Kanns sein dass der VH nicht bei der CS kaufversion geht? (bin noch voller n00b im mappen, wie man sieht) ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2003 um 12:54 von BoNZo... bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.03.2003, 11:34
BoNZo...



Kann mir nicht jemand helfen... :*-( will doch nur mappen !!! oder keonnte vielleicht ein anderer meine Maps compilen!?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2003 um 11:36 von BoNZo... bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.03.2003, 15:13
L3thal_Shadow



mal ne ganz dämlich frage: 1. hast du die richtigen pfade angegeben?
2. hast du hinter hl.exe -cstrike -CONSOLE
stehen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.03.2003, 17:39
GgF.Jack



Hi ihr,

probier doch einfach ma die map nich automatisch starten zu lassen sondern machs Manuel, also mit Create Game. Dann müssts ja funktionieren. Behebt wzar nich das Problem, aber immerhin kannstes dann testen.
mfG

GgF.Jack

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.03.2003, 17:09
BoNZo...



:-( Die Einstellungen passen und im Lan gehts auch nicht!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
10.03.2003, 01:08
Opey



Wenn du zu schnell in die Konsole gehst dann bleibt HL & Co gerne mal hängen. Einfach am Anfang ein bisschen ausladen lassen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
10.03.2003, 13:45
BoNZo...



Der Fehler kommt nach genau 30 Sekunden! Liegts vielleicht am Windows XP oder compiler?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
14.03.2003, 12:53
DJ.Joschi



Diesen Fehler hatte ich lange lange zeit :(
Hab nie ne Lösung gefunden!

An WinXP?!? hatte (habe) ich auch drauf...
Install grad mal CS und fang wieder mit mapping an :)

Mal sehen ob ich den Fehler immer noch kriege....

--

Sorry falls falsches Forum :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.04.2003, 11:47
BoNZo...



und?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
18.04.2003, 17:54
graf_eny



es geht wirklich nicht einmal über creat game etc?
ist die map nicht in der liste? -> hast du vielleicht keine info_player deathmatch in der map ?
oder kommt nen fehler wenn dus so macht ?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.04.2003, 11:35
BoNZo...



Hab alles probiert, über Lan Konsole Internet!
Die Maps sind alle da und Start habe ich auch!
Ja es kommt ein Fehler:
Counterstrike-Launcher hat einen Fehler verursacht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.04.2003, 20:03
antarez



sagt mal, ich hab von den standart tools kein plan, aber is das net merkwürdig, dass der sagt, !!! 354 !!! patches ????

also dann is die map wohl kaum grösser als ein info_player_start oder ...
könnte ein fehler sein, wenn die map aber gewollt so klein is

schuldigung für sinnlosen post ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche