Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.12.2007, 11:44
Bader



Hallo,
wollte mich seit längerer Zeit mal wieder im Mappen versuchen. Hab Hammer wieder wie gehabt (und nach Anleitung) installiert. Hab ne kleine Map gebaut und diese kompiliert.
Aber er bricht jedesmal nach hlbsp ab, sprich die map läuft aber die Map ist
z.B völlig überhellt das ja kein Licht eingebaut wird.
Hab die Einstellungen scho überprüft und den Log durch den Analyser geschickt, aber dieser sagt mir auch nur "Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt...".

Hier noch der ganze Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Spiele\CS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\MAPPEN\Datein für Hammer\Tunnel.map" "G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel.map"

** Executing...
** Command: G:\MAPPEN\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\MAPPEN\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel
Entering G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...50%...70%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs\valve\halflife.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (123 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\MAPPEN\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\MAPPEN\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 57 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'G:\Spiele\CS\cstrike\maps\Tunnel.prt'
SolidBSP [hull 1] 68 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 61 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 68 (0.00 seconds)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

mfg Dominik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.12.2007, 13:19
Skuldoon



naja, wenn du vis und rad nich durchlaufen lässt, dann is klar, dass du kein licht hast

hast im F9 fenster vis und rad auch auf normal gestellt? die sind standartmäßig auf aus

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.12.2007, 14:18
Instinkt



Also beim LogAnayzer gibts unten ein Kästchen in das man einen Haken setzen kann damit man den Fehler den du bekommen hast (falsche Reihenfolge der Compile Tools) nicht bekommt.

Wenn man dort sein Häkchen setzt sagt er es gibt keine Fehler. Das mit der Reihenfolge sagt er auch nur weil nicht alle mitgelaufen sind.

Da es sonst keine Fehler gibt hat Skuldoon mit seiner Vermutung schon Recht.
Musst die Teile auch aktivieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.12.2007, 17:49
Bader



OMG sry für meine Dämlichkeit^^
Man sollte seine Augen auch benutzen^^ wozu hat man sie denn xD
Danke für eure Zeit
mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche