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000 17.09.2004, 23:44 Killer0190 |
Morjen Gruß! --[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img] |
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001 17.09.2004, 23:51 Kallewirsch |
... hmmm mit dem "dranhängen" is so eine Sache, das müßte dann schon 'ne func_ladder sein & die kann man schlecht bewegen ... (also : ICH hab's noch nich hinbekommen ... ;) Aber mach doch einfach was zu "reinsetzen" (oder "draufstehen"), also ein func_train ... das dürfte dem Topic "Seilbahn" auch nahe kommen ... =) --god is real - unless declared integer |
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002 17.09.2004, 23:57 Killer0190 |
Hm, die Idee ist nicht schlecht mal gucken! Aber wenn jemand es weit ich werd trotzdem gucken ob das so wie ich es eigentlich haben wollte! Eine andere Idee wäre das man eine Leiter als seil niemand wo man sich dann sozusagen dran lang hangeln kann aber ich glaub das würde nicht sonderlich gut aussehen! Oder wasmeint ihr? Ich werds mal versuchen --[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img] |
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003 18.09.2004, 00:04 Kallewirsch |
Seil zum "dranlanghangeln" is kein Problem : einfach dein "Seil" in der Map platzieren & eine func_ladder drunter (oder drum) machen. Hat dann natürlich den Nachteil, daß da von beiden Seiten jeder lang kann ... kann auch sehr spaßig werden ... =) Mit der "seilbahn" (func_train) würde das Ding halt zu einer etwas exklusiveren Sache ... ;) [und das Seil nur für die Optik ...] --god is real - unless declared integer |
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004 18.09.2004, 14:38 Dr.Zenz |
trigger_push wäre evtl. ne Idee. -- |
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005 18.09.2004, 15:08 Vinny |
das ist keien ladder sondern n unsichtbarer func_train, wo der Spieler sich reinhockt, kenne die map... nur so am rande :) -- |
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