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000 19.06.2007, 20:28 Lakkes |
Hey Ho zusammen! Habe in einer Map von mir ein paar Bugfixes vorgenommen ( Texturen zurecht gerückt und son Kleinkram ) und sonst nichts großes verändert aber nun sind die Schatten um die "light"-Enteties sehr dunkel und grob. Hier 2 Screenshots zum Vergleichen: Vorher, so wie es sein soll:
Nachher, grobe, dunkle Schatten:
Und das tritt überall in der Map auf wo "light"-Enteties platziert sind. MfG Lakkes --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2007 um 20:30 von Lakkes bearbeitet. |
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001 19.06.2007, 20:34 Vinny |
ersetz alle light-entities durch texture-lights, da bekommste das beste Licht bei rum. Zum "Tex-lighting" sollte es Tutorials geben, ansonsten Forensuche missbrauchen :) -- |
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002 19.06.2007, 21:06 Lakkes |
Hi, Weiss niemand eine andere Lösung? Weil ich kann mir echt nicht erklären wie es nun dazu kam. MfG Lakkes -- |
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003 19.06.2007, 21:51 AlexS |
Poste den log. --____Maps____________________________ |
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004 19.06.2007, 21:55 Lakkes |
Sorry aber meinst du den kompletten Auszug des Compilers? -- |
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005 19.06.2007, 21:57 PotKinRot |
Das, was im grauen Fenster nach dem Compile steht. -- |
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006 19.06.2007, 22:13 Lakkes |
** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\z-sicherung\half-life\wad\battledust.wad added 9 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4591 (1.66 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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007 19.06.2007, 22:16 Lakkes |
Ja ich weiss, da kommt immer eine Fehlermeldung bei VIS wegen der LoadPortal, oder was auch immer das sein soll. Achja, habe eine ältere Version der Map mal compilieren lassen und da ist das Licht noch normal, also es liegt wohl kaum an Einstellungen vom VHE oder dem Compiler. MfG Lakkes --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2007 um 22:19 von Lakkes bearbeitet. |
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008 19.06.2007, 22:21 Skuldoon |
das dauert so lange, weil deine map so komplex is o.ä. auf jeden fall ganz normal. kompilen kann bis zu 20h dauern. mach das also wieder rein. verkürzen kann man es mit [achtung was jetz kommt, muss nich stimmen;)] gezielter nutzung der NULL-textur, func_walls, gutes mapping was hast du denn im vergleich zu deiner alten map geändert? --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 19.06.2007, 22:39 Lakkes |
Hmmm solang will ich aber nicht immer warten um Neuerungen in CS zu testen, also bleibe ich solang bei den Einstellungen bis ich der Meinung bin, dass ist die Final-Version ^^ Dann lass ichs einfach nochmal mit den richtigen ZHLTs drüberlaufen und gut is. Naja zu der komplexen Bauart... das habe ich mir irgendwie schon gedacht. Aber es ist ja auch eine meiner ersten Maps und ich bin noch recht unerfahren. Z.B. weiss ich noch nicht mal was Null-Texturen sind oder warum func_walls die Leistung verbessern können. ( Wär nett wenn du es mir erklären kannst, ansonsten muss ich mit den TuTs / Forensuche auskommen :) ) Was ich verändert habe. Hmm ich benutze einen anderen Sky, nämlich "Des" anstatt "2Desert", habe noch ein paar Leitern und andere Alternativwege eingebaut ( also nichts Erhebliches ) und eine neue Textur eingebaut ( und zwar: ein Screen von einem Text aus Word ( wenn das was hilft ) ). Wenn gar nichts mehr hilft, werde ich den alten Stand holen und die Sachen wie einbauen, Schritt für Schritt und immer wieder kompilieren und schauen. MfG Lakkes -- |
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010 20.06.2007, 15:50 Lakkes |
Weiss denn niemand was die Ursache dieser hässlichen Schatten ist? :-( -- |
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011 20.06.2007, 16:09 Schmogel |
Vis.exe ist schon stark veraltet weshalb die Qualität des Ergebnisses relativ schlecht ist. Die ZHLT arbeiten besser, das dauert zwar länger sieht aber schöner aus. Und zu den func_walls: Wenn du zum Beispiel die Kisten auf dem Bild zu func_walls machen würdest, wäre es für die ZHLT deutlich einfacher das Licht zu berechnen, weshalb es dann schneller gehen würde. -- |
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012 20.06.2007, 16:38 Lakkes |
Hmm an der Vis kanns eigentlich vorerst nicht liegen ( klar wird das Ergebnis besser, das kann ich mir denken ), weil es mit der hier immerhin die ganze Zeit nicht so hässliche Schatten gegeben hat. @ func_walls: Wieder was dazu gelernt, also gilt nicht, je mehr Enteties, desto überlasteter? MfG Lakkes -- |
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013 04.07.2007, 19:12 bummi |
Keiner ne lösung?? (\/) |
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