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Autor Beitrag
000
09.08.2007, 15:46
Platzpatrone



Hi wie mein Titel schon sagt möchte ich wissen wie man eine Leiter triggert.
Die Leiter soll also am Anfang aus sein und wenn man einen Knopf drückt "an" gehn so das man sie benutzen kann.
Das selbe möchte ich auch mit einem func_illusionary machen.
Kennt einer eine Lösung,oder is das nicht möglich?
Wie man die Knöpfe macht weiß ich mir gehts halt nur um die Leiter und den func_illusionary.

MfG Platzpatrone

Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Bemühungen.

PS:
SuFu benutzt - Nichts gefunden

E:Entschuldigung ich habe vergessen [CS] vor "Getriggerte Leiter? zu schreiben

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2007 um 17:13 von Richman bearbeitet.
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001
09.08.2007, 17:13
Richman
Moderator


Leider kannst du nicht triggern, höchstens killen, damit sie ganz aus der Map entfernt werden.
Die einzige Möglichkeit, eine Leiter erst ab einem bestimmten Zeitpunkt benutzbar zu machen, wäre sie mit einer func_door oder einem func_wall_toggle zu beginn zu blockieren.

Ein func_illu kannst du nicht direkt ausschalten, aber du kannst es per env_render einfach unsichtbar machen.

Titel editiert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
09.08.2007, 17:15
The Emperor



Ich würde einfach einen Brush-Entity "func_wall_toogle" benutzen mit Render Mode Texture, fx_amount 0 und der "blue"-Textur. Den einfach vor das Entity setzen und fertig :)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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003
09.08.2007, 18:45
Platzpatrone



Danke MDK_Woronesh,

die Idee hatte ich auch,nur wusste ich halt net das das mit einem func_wall_toggle geht.

Danke für eure Hilfe.

Thema kann geschlossen werden

--

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004
09.08.2007, 20:04
dEsa



man kann eine leiter mit einer unsichtbaren textur trotzdem benutzen oder nicht? wer dann einmal weiss wo die leite rist brauch nich mehr etwas betätigen. der rennt dann durch die map ohne irgendeinen schalter zu betätigen und immt die unsichtbare leiter. besser wäre es wie bei Surf_Grenn ein gitter davorzusetzen damit man wirklich erst den schalter drücken muss!
(Hoffe ich liege da richtig)

mfg dEsa

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!

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005
09.08.2007, 20:12
Dopefish



dEsa, genauso war es ja gemeint; ob der Brush unsichtbar ist oder eine Gitter-Textur hat ist ja im Endeffekt egal. Es geht nur darum, dass der Spieler das func_ladder nicht berühren kann.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2007 um 20:13 von Dopefish bearbeitet.
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