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000 29.08.2004, 21:35 Killer0190 |
Ich wollte Fragen wie ich es mache das ich einen Geiselbefreiungsplatz erstelle (für cs)! Hoffe mir kann das jemand genau erklären! Thx schon im vorraus --[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img] Dieser Beitrag wurde am 29.08.2004 um 21:46 von Killer0190 bearbeitet. |
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001 29.08.2004, 22:03 GCN_Aba |
Du machst nen Block mit der AAATrigger Textur (in der hl.wad) -> Tie to Entity (STRG+T) und gibst ihm die Funktion func_hostage_rescue. Wenn du jetzt mit ner Geisel in den - im Spiel unsichtbaren - Block rennst, wird diese automatisch rescued. -- |
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002 30.08.2004, 07:32 Killer0190 |
Alles klar ich danke Dir! Aber hab nartürlich vergessen zu fragen wie ich die Geiseln platziere! *peinlich* *schäm* --[img]http://www.vicecrew.de/wst.bmp[/img] |
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003 30.08.2004, 10:54 Vinny |
peinlich sollte dir sein das du es nicht für nötig erachtest dich an die von dir akzeptierten Forenregeln zu halten! Man schaue in die Tut Section, dort gibt es alles was man für die ersten CS maps zu wissen braucht, und in Zukunft solltest du zuerst dort nachsehen, dann die Forensuche missbrauchen, und erst dann das erstellen eines Threads in Betracht ziehen. Nicht umgekehrt! Damit du nicht gleich fragst wo das da alles steht: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=26 <= lesen! -- |
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004 30.08.2004, 11:03 Small_Player |
außerdem geht man mal aus langerweilie hin und wieder die ganzen entities namen durch, und wenn das so wie hostage heisst, wird da auch ein hostage drin sein...und bei fun_hostage_rescue sollte es eigentlich klaro sein dann gibts noch das hier: www.MicHappe.de |
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005 30.08.2004, 22:21 Vinny |
pssst hör auf player, sonst merkt er sich das er bei doof fragen richtige antworten bekommt ;) -- |
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