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000 19.03.2004, 16:09 Soldi3r |
I versuche im moment eine Map mit dem VHE zu bauen, in der ich zuerst ein Fussballfeld gebaut habe. Unter dem Anstosspunkt des Feldes (der sich wie üblich in der mitte befindet ;) ) habe i eine Rakete in einer Halle stationiert. Meine Frage:Gibt es eine Möglichkeit die Gegenstände in den weiteren Runden direkt auf ihre Anfangsposition zu bringen??? PS: Wer sich meine Beschreibung nicht vorstellen kann dem schicke i die map gerne :) Euer Soldi3r -- |
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001 19.03.2004, 16:29 ScyTheMan Moderator |
Nein, leider nicht. Entweder triggerst du die Stege am Anfang damit sie wieder an ihre Ursprungsposition zurückfahren (schlechte Lösung da es dann zB in der ersten Runde nicht funktionieren wird oder die Stege auseinanderfahren wenn die Rakete die vorige Runde nicht gestartet wurde) oder du stellst die Geschwindigkeit eben so ein das die Stege langsamer als die Tore sind. Sowas ist immer schwer zu realisieren, vor allem in CS. Ich hoffe das ich alles richtig verstanden haben. --http://choerbaert.org
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002 19.03.2004, 21:23 Agamemnon-Hellmapper |
Lass die Sachen doch nicht sich gegenseitig Triggern, sondern koordiniere sie über ein zentrales Multi-Manager. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 20.03.2004, 09:37 Soldi3r |
Ich hab das jetzt mit dem multi_manager eingestellt. Klappt auch :). Ich hätte da noch eine weitere Frage: dies steht in meinem multi_manager: nochmal sirene eingeben mit einer anderen zeit klappt nich (is ja auch logisch ;)) Aber wie geht das??? Soldi3r -- |
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004 20.03.2004, 15:35 Agamemnon-Hellmapper |
Doch, das geht. Der dann erscheinende Eintrag sirene#1 triggert ebenfalls das Entity sirene. Wenn alle Stricke reißen: Schreib einen Eintrag in den Multimanager zb. "sireneaus" mit der Zeit von x sec. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 20.03.2004, 18:47 Soldi3r |
THX für den tipp aber der hat nich geklappt. Beides nich. Gibt es da noch eine andere lösung??? wäre kanns gut aber wenn nich dann geht's halt nich :-) Soldi3r -- |
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006 21.03.2004, 02:04 LeJean |
du lässt da aber nichts versehentlich zweimal triggern, oder? -LeJean- -- |
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007 21.03.2004, 14:40 Soldi3r |
sry das erste prob hat sich schon erledigt :) i hab jetzt nur noch das prob mit dem sound Soldi3r -- |
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008 24.03.2004, 23:03 Agamemnon-Hellmapper |
hmm, mysteriös... sorry, komme erst jetzt wieder dazu, hier reinzuschauen. Bist du GANZ sicher, dass nichts 2mal getriggert wird, dass die "remove on fire" Flag aus ist und du alles richtig geschrieben hast? Manchmal liegts auch am Sound... mach mal alle Flags raus (bis auf die, wo den Startzustand und das Looping betreffen, weis jetzt nicht auswendig, ob die an oder aus sein müssen) und setz das Sound-preset auf None, wenns nicht schon da is. Probier auch statt nem Relay ein 2. Multimanager, welches nur den sound triggert und lass dieses dann vom 1. MM triggern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 25.03.2004, 01:31 |
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