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000 18.08.2007, 11:54 FroopY |
hallo an alle hier erstmal ein bild und der download-link: da ich noch nicht sehr erfahren im mapbau bin, habe ich direkt ein paar fragen bezüglich der map. 2) der zweite kreis bezieht sich auf den steinweg. eigentlich habe ich im editor die platten so gesetzt, dass sie exakt ineinander übergehen, im spiel sieht das allerdings ganz anders aus. 3) wenn ihr im spiel auf das dach geht, seht ihr neben der leiter einen brush der ein grid höher ist als der rest. das musste ich machen, da der brush immer unsichtbar war, wenn er in der gleichen ebene wie das dach war. habe keine ahnung warum das so ist 4) und noch eine frage bezüglich des tunnels. wie lässt man zwei achteckige rohre sauber ineinander laufen. ich hab das in der drehung nicht hinbekommen und daher auf eine ziemlich stillose (recht unsauberer brush-verarbeitung) weise mich mir mit würfeln als verbindung beholfen. na ja, ich hoffe auf helfende kritik. btw. licht und texturen sind noch nicht gerade ideal, wollte die map aber erstmal spielbar machen, und mich dann später darum kümmern. --Dieser Beitrag wurde am 18.08.2007 um 11:55 von FroopY bearbeitet. |
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001 18.08.2007, 13:15 Agamemnon-Hellmapper |
1) Wahrscheinlich eine Invalid Solid Struktur, die der Kompiler wieder 'richtig' gebogen hat. Entsteht aus Blöcken, die du mit Vertex-Manipulation so verzogen hast, dass die Ecken einer Seitenfläche keine Ebene mehr bilden. 2) Siehe oben. 3) Wahrscheinlich auch siehe oben. 4) Carving ist böse... Vergiss das ganz schnell und verwende es nie! Wie du Röhren ineinanderlaufen lässt, wird in Tutorials beschrieben. Dich mit Würfeln als Verbindung zu begnügen ist aber ein sehr einfacher weg, das Problem zu umgehen. Sogar die Mapper von Valve bedienen sich dieses Tricks, also lass es doch so! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 18.08.2007, 13:49 the_Crow |
Für deine erste Map (nehme ich jedenfalls an) sieht es gar nicht so schlecht aus. Gut: Schlecht: www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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003 18.08.2007, 14:02 Agamemnon-Hellmapper |
Der Graben könnte überhaupt eine Überarbeitung vertragen. Sand als Wandtextur zu nehmen ist so sinnvoll, wie Wasser als Deckentextur. Außerdem: Mach ne vernünftige Kante oben hin, wie bei den andern Wänden auch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.08.2007 um 14:02 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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004 18.08.2007, 14:46 FroopY |
vielen dank für eure kommentare, ich werde sie berücksichtigen und mal ein bisschen an der map weiterarbeiten. und ja es ist meine erste map. Agamemnon-Hellmapper: "Carving ist böse... Vergiss das ganz schnell und verwende es nie!" warum gibt es denn dann dieses tool. ich dachte eigenltich, das es ziemlich gut wäre, vorausgesetzt es würde funktionieren. und mal abgesehen vom mapaufbau etc. wie würdet ihr die map beurteilen, wenn ihr sie spielen würdet?? langweilig, interessant, monoton etc.?? die platzierung des kisten vor dem graben, sinnvoll, oder besser eine andere anordnung. |
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005 18.08.2007, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Das Carvingtool gibt es nur zu einem Zweck: Wenn man eine Testmap baut, um schnell Huschhusch was kompilierbares zu haben, um ein Model zu testen oder eine Entitykonstruktion. Gleiches gilt auch für das Hollow-tool. Nur leider verstehen das Generationen von Mappern immerwieder falsch und versuchen mit den Faulheitstools tatsächlich etwas ernstgemeintes zu mappen. Also was die Map selbst angeht sprechen einige Gründe dagegen, sie zu spielen. Immerhin scheinst du ja vom Brushwork her schon etwas gereifter zu sein. Über den Status: "Ich setze einen Block und nenne ihn Wand" bist du ja offenbar schon hinausgewachsen. Mein Rat: Leg die Map in die Ecke, und versuch was Vernünftiges zu kreieren. Mit Taktik und Setting und Customtexturen. Die Thewall-Gemeinde wird es dir danken. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.08.2007 um 16:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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