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000 25.06.2007, 23:55 JAYMC |
JAYMC proudly presents: fy_oldhall_2007 Hier ein paar Infos zur Map: FY_OLDHALL_2007 - FUNMAP by JAYMC [ --- jaymc©arcor.de --- ] Description: Have a nice day and make my day zwinkern (c) 2007 by JAYMC ------------------------------------------ FY_OLDHALL_2007 - FUNMAP von JAYMC [ --- jaymc©arcor.de --- ] Beschreibung: Hab einen tollen Tag und mach meinen Tag zwinkern (c) 2007 by JAYMC Und hier ein paar Hintergrundinformationen: fy_oldhall_2007 - FUNMAP Diese Map wurde von JAYMC erstellt. Benutzte WAD-Files: Alle Texturen sind in die Map gespeichert. Beta-Tester: Erste Beta-Version war fy_oldhall. Viele Woche wurde diese Map getestet, Der Final-Release nennt sich fy_oldhall_2007. Für alle die gerne Deathmatch und GunGame spielen, Inspiriert wurde die Map durch fy_pool_day. Greetz gehen an dieser Stelle an: ---------------------------------------------- (c) 2007 by JAYMC
Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 23:57 von JAYMC bearbeitet. |
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001 26.06.2007, 00:07 AlexS |
Aha. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 00:10 von AlexS bearbeitet. |
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002 26.06.2007, 00:16 Opey |
da kann mein kater noch besser mappen. ne mal im ernst, das sieht in den grundzügen nicht schlecht aus aber es ist noch * weit von einer map entfernt die man auch als solche bezeichnen könnte. da fehlt irgendwie alles. gameplay kann ich nicht beurteilen weil ich mich weigere das runterzuladen aber vom brushwork und lighting geht noch einiges mehr. nicht löschen aber einfach nochmal hinsetzen und das ding überarbeiten. (*:seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr) --fr?her "M.D.Freezer" |
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003 26.06.2007, 00:50 Nilez |
Kanten...Kisten, Rechteckig...drei verschiedene Verwendete Texturen... hehe xD -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 26.06.2007, 00:59 schmity |
Das von den militia Texturen geklaute "Beck`s" Symbol lohnt nicht, um ein extra Bild drauß zu machen ;). Das kann ich so in 2 min. auch machen... Bei den lampen musst du für den Rand andere Texturen, zB "metal" benutzen und dir können was dicker sein Sind die Kräne benutzbar? Wäre ganz schön... |
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005 26.06.2007, 01:27 Agamemnon-Hellmapper |
Ziemlich Naja... - Funmap + wenigstens nicht Fullbright Ich geb ne 4-- (<- was man nicht sieht: Die Minüsse stehen in b-Tags) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 01:28 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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006 26.06.2007, 08:53 maurice |
Die Jungs gehören verschleppt. Die Signatur der map sollte auf keinen fall länger als das Compile-Log sein. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 26.06.2007, 12:23 Consydar |
Also die Map is jetz ned soo der Burner. Dafür die find ich die Präsentation mal recht ordentlich. :) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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008 26.06.2007, 13:48 Xardas |
Kennst du wayne? -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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009 26.06.2007, 14:49 Wallproo |
Viel heiße Luft für nichts. Ich sehe überhaupt kein Setting. Das Licht ist einfach langweilig und sogar die Kisten (=böse) sind dir nicht gelungen. Viel zu groß. Ausserdem sehen die schmalen Neonlampen hässlich aus. Die Treppen sind zu steil und auf dem 1. Pic haben Wand, Boden und Decke die gleiche Textur O_O International Defense Force
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010 26.06.2007, 14:52 Xardas |
THIS IS OLDHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALL!!!!!! -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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011 26.06.2007, 14:55 sync |
Finds gut, das becks-plakat ist allerdings total fehl am platz. 3 mit gutem willen edit: THERE-IS-SETTIIIIIIIIIIIIIIIIIIIING! --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 14:56 von sync bearbeitet. |
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012 26.06.2007, 15:10 awacs |
Also, ich bin ja echt auch ned unbedingt der beste Mapper aber das..... Hät ich das Augenkrebs jpg noch, des hier hätte es verdient. öhm was ist das eigentlich auf dem letzen Pic? (Ausser Wasser?) Bei mir isses ne klare 5 mfg --Hardware-Power is nothing whitout control!!! Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 15:11 von awacs bearbeitet. |
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013 26.06.2007, 16:04 The Doctor |
Es ist einfach unglaublich geil was man aus der GoldSource Engine rausholen kann. ... Nur leider nutzt die Map das null aus IMO Das einzig positive ist, dass du kein Leak hast und wenigstens ein paar, recht unüberlegte, Lichtquellen und somit auch Schatten hast... -- |
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014 26.06.2007, 17:20 Opey |
mich würde interessieren was der autor dieses threads zu den ganzen meinungen hier sagt. der meute einfach nur was hinwerfen gehört sich nicht. --fr?her "M.D.Freezer" |
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015 26.06.2007, 17:25 Agamemnon-Hellmapper |
Der ist über alle Berge, ist doch klar... welches Lamm hält sich denn schon Freiwillig im Hyänengehege auf? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 26.06.2007, 17:31 Skeleton |
Als ich den langen einleitungstext gelesen hab , dacht ich mir hmm das kann ja nich soo schlecht sein...als ich die bilder gesehen hab war ich dann n bsichen enttäuscht... :x --keine referal links bei thewall.de --dp |
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017 26.06.2007, 17:36 Xardas |
Jetzt mal ohne scheiss,ich glaub der hat für das Verfassen des Textes länger gebraucht als für die Map selber. Schade. --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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018 26.06.2007, 17:46 Zaknah |
Schon möglich... |
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019 26.06.2007, 19:07 DrBratwurst |
fun map is nich toll diese reklame banner kommen mir so vor als wöllten die mir sagen "hey guck mal cih bin ein mapper der`s bringt" ... aber irgendwie bringste das noch ncih so richtig übung macht den meister, jeder hat mal angefangen... ______________________________________ |
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020 26.06.2007, 19:07 Kriz |
seufz... Mapschaum... --K:R-I)Z++ |
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021 26.06.2007, 22:00 WareWolf |
das Messer in der unteren Bildhälfte hat was .. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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022 26.06.2007, 22:42 Wallproo |
Okay, sind denn nun alle fertig? International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 22:43 von Wallproo bearbeitet. |
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023 26.06.2007, 22:51 AlexS |
Das Hud ist Cool, n1! --____Maps____________________________ |
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024 26.06.2007, 23:18 Xardas |
Naja das Hud ist doch Standard. Aber der Rote Cursor rockt!111 --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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