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000 04.06.2007, 14:11 Robins |
Hier ist meine erste veröffentliche Cs-Map! Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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001 04.06.2007, 14:25 NoMaster |
Müll. -- |
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002 04.06.2007, 14:34 elchupacabre |
Kuz und prägnant -- |
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003 04.06.2007, 14:53 Zaknah |
Nein! Verschone uns! |
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004 04.06.2007, 15:01 teck0r |
lol.. sehr qualifizierte kritiken wieder oO naja, bin zwar auch ein noob was mapping angeht, aber ich denk mal ich darf auch mein senf dazu geben.. das riiieesen problem an der map ist eben, dass du von überall beschossen werden kannst, wenn du oben bist. da hat man glaub ich nicht den hauch einer chance. kanns zwar nicht mit mehrern leuten testen, aber ich glaub das wäre so. ansonsten.. naja, ganz ok von den texturen her denk ich. mehr fällt mir jetzt auch nicht ein, aber wenigstens mehr als "müll" ;) Mfg teck0r --Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 15:02 von teck0r bearbeitet. |
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005 04.06.2007, 15:08 Robins |
Da veröffentliche ich mal ne kleine fun map die mal eben gemacht wurde und vielleicht auf ner Lan fun machen würde und sofort meinen alle das ist das Schlechteste was sie je gesehen haben!^^ Sie ist nicht gut, das seh ich ein, aber selbst aim_ak_colt macht spaß ;-) --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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006 04.06.2007, 15:12 Schmogel |
thewall.de ist mittlerweile ziemlich verwöhnt, was maps angeht, hauptsächlich achtet man hier auf aussehen und nicht auf gameplay, wobei auch das bei ner funmap nicht grade gut ist. |
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007 04.06.2007, 15:15 Robins |
ich habe ein paar schatten, nur sind die ziemlich reduziert durch einfallswinkel func_walls usw. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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008 04.06.2007, 15:20 Vinny |
Glaub Schatten sind das kleines problem. Grundsätzlich sind hier fy_maps verpöhnt, größtenteils weil sie zu 99% einfach shice aussehen und sich die entsprechenden mapper keine Mühe geben. Darunter fällt auch deine, daher die seltsame "Kritik" einiger. Ich habe nichts gegen fy_maps, manchmal machen se Spaß. Aber es steckt keine richtige Arbeite dahinter (wie gesagt bei 99%) und es ist nicht Präsenationswürdig. Wenn man eine fy_map machen will, bitte sehr, aber dafür Lob oder konstruktive Kritik zu suchen ist ein Wunschtraum. Naja und wenn man weder auf gameplay noch auf die optik achtet, was bleibt dann über? o_0 Also bitte stufe diese map als Versuch/Training ein, lass diesen thread sacken und wag dich vllt als nächstes an eine richtige map, mit guten Brushwork, Details, Models (?), _GAMEPLAY_ etc. -- |
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009 04.06.2007, 15:34 Trempler |
Ich würde mal spontan sagen: Mir gefällt es nicht, dennoch sage ich nicht das es Müll ist, spass ist immer relativ, und naja Robins, es kann ja nur besser werden also gib nicht auf ich habe auch mal scheiße angefangen ^^ :D wehe das leitet einer weiter ^^" --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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010 04.06.2007, 16:07 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich kann von mir behaupten, dass ich NIE NIE NIE ein solches 5-Minuten gestümper als Map bezeichnet und präsentiert hätte. Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf counterstrike.de beeindrucken, aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 04.06.2007, 16:14 Nilez |
Ja, das ist nämlich ziemlich genau garkein Lighting...Fullbright suckt. Ist aber auch verflucht schwer ein Licht zu setzen, das kostet mindestens 5sek... Auf ner Funmap? Will ich sehen xD -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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012 04.06.2007, 16:26 Robins |
Wie gesagt, licht wurde berechnet... --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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013 04.06.2007, 16:40 Nilez |
Dann wären da aber Schatten ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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014 04.06.2007, 17:01 Wallproo |
riecht nach einem light_enviroment mit 90° einfallswinkel... edit: ich sehe jezz, dass es kein licht gibt...also noch schlimmer... --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 17:01 von wallprOo bearbeitet. |
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015 04.06.2007, 17:07 Robins |
Damit das mit dem Licht weg ist: Ich habe ein einzelnes Light_environment auf 90°, nur die meisten Sachen werfen keinen Schatten weil sie func_wall sind. Ich habe kein Leak und ich habe Licht auch berechnen lassen. Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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016 04.06.2007, 17:12 Protector |
Naja, nur weil dein 255³-Fullbright-Licht berechnet wurde, macht es das nicht zu einem besseren 255³-Fullbright-Licht. 255³-Fullbright-Licht ist 255³-Fullbright-Licht. -- |
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017 04.06.2007, 17:15 NoMaster |
Vergleich doch eifnach mal das bild http://bildupload.sro.at/a/images/thewalltestmaphl1_t70002.jpg mit deinem... Wenn du ne Funmap ablieferst, die so aussieht, dass fallen die Kritiken auch net so assig aus ;) --Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 17:15 von NoMaster bearbeitet. |
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018 04.06.2007, 17:26 simbl |
Das versteh' ich nicht... o.O -- |
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019 04.06.2007, 17:46 sync |
passt doch. was hier irgendwie sinnlos ist ^^ -- |
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020 04.06.2007, 20:39 Zaknah |
Nimm es am besten nicht persönlich, was dir hier zugeworfen wird. |
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021 04.06.2007, 21:09 Oberchecker |
Naj wenigstens Kreativer Müll -- |
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022 04.06.2007, 21:13 sync |
Gleich ziehen sie wieder über dich her und der Thread wird wegen des "ausführlich präsentieren" - Paragraphen geschlossen. -- |
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023 04.06.2007, 21:49 Protector |
TheWall - Wo jede Funmap mehr Kommentare und Views bekommt als zehn richtige Maps zusammen \o/ -- |
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024 04.06.2007, 22:35 Grim_Reaper |
Genau das denke ich mir auch immer.. edit: Damn, jetzt hab ich ironischer Weise selbst noch zu beigetragen^^ --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 22:37 von Grim_Reaper bearbeitet. |
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