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000 22.09.2008, 18:52 MichiM |
Hi das ist meine erste funmap: fy_aztec_fort mfg MiCHiM -- |
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001 22.09.2008, 18:55 Herr Freimann |
Mach atmosphärisches Licht und Pflanzen rein und sie gehört zu den besseren ersten Maps. -- |
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002 22.09.2008, 18:56 Krifitze ![]() |
Also von den zwei Bildern her, kann ich Folgendes aufzählen: + Brücke/Steg, da sieht man wenigstens Variation - Fullbright in Peace, Dieser Beitrag wurde am 22.09.2008 um 18:57 von Krifitze bearbeitet. |
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003 22.09.2008, 19:26 Bastor |
Nur von den Bildern her! Wände und Rassen zu einheitlich, Wasser? Schwer zu erkennen. Gamplay keine Überraschung zu erwarten, keine Winkel , Ecken oder überraschende Wege! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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004 22.09.2008, 20:20 MichiM |
vielen dank für die kritik mfg MiCHiM -- |
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005 22.09.2008, 20:30 DrBratwurst |
schließe mich den anderen an. allerdings solltest du die map als übung ansehen, mehr ist es noch nciht. ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.09.2008 um 22:22 von DrBratwurst bearbeitet. |
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006 22.09.2008, 20:51 Herr Freimann |
Ich glaub, Term hat grad irgendwo einen Herzinfarkt -- |
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007 22.09.2008, 21:00 Michael Z |
hö? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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008 22.09.2008, 21:20 Bluthund |
Hoffentlich nicht. @Wie gefällt sie euch? Das soll dich jetzt keinesfalls entmutigen weiter zu machen. Aber die Map ist keinesfalls ne Präsentation wert. Wenn du sie schöner machst (Details, verschiedene Texturen, etc) und die grundlegend versauten Sachen ausmerzt, wäre sie nochmal ne Evaluierung wert. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.09.2008 um 21:21 von Bluthund bearbeitet. |
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009 22.09.2008, 22:23 DrBratwurst |
boha, her frei mann, da versuchtmann einma freundlich zu sein ... ^^ aber um mich zu korrigieren: atze-style (wenn man es denn überhaupt als solchen bezeichnen kann) stinkt. aber hey, ... imemr noch besser als dust texturen XD --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.09.2008 um 22:25 von DrBratwurst bearbeitet. |
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010 23.09.2008, 16:40 Bastor |
Da hat der Dr. recht. Erster versuch schon ok. Grade Wände, Waffen etc. da muss man den Hammer mal wech lassen. Jetzt kann man anfangen die Tutorials durch zu schauen, wie man einen "halbleeren" Raum aufpeppt. Guter Rat nicht an andere Aim Maps orientieren, kenne keine die Anspruchsvoll ist oder eine gute Note verdient. :) weitere Tipps - nie über den Rand der Aussenmauern einen Spieler schauen lassen, auch nicht wenn er springt! -Bei Winkeln immer schauen, dass sich keiner einklemmen kann! -Logisch arbeiten. Wasser in der Luft ist vielleicht lustig, ebenso blaue Bäume aber 90% der Spieler werden das Ablehnen. -Frühzeitig mit Licharbeiten. Du bringst damit Grundstimmung auf die Map, die Du dann erweitern kannst und sparst Dir Zeit. Den Rest sagen Dir die Profies hier :) nicht entmutigen lasssen klappern gehört zum Handwerk :-) Bastor --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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