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Autor Beitrag
000
07.09.2005, 12:13
Zaknah



hi leute!!! ich hab n kleines problem mit dem func_breakable entitie. also: auf einer map hab ich ein recht komplexes lüftungsschachtsystem. wie es bekannt ist, baut mann in die "endungen" der schächte mit einem zerbrechlichem gitter zu. das problem: die func_wall/breakable entities leuchten um dunkeln!!! .. einfach so! aber NUR das jeweilige objekt leuchtet, es gibt auch keine lichtstrahlung ab, d.h. die nahe umgebung ist dunkel wie es sein soll. genau so ist es mit der leiter, also func_wall.
wäre sehr schön, wenn ihr mir helfen könntet!!!
MFG
Zaknah

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001
07.09.2005, 12:19
WareWolf



du hast bei den betroffenen ents rendermode "texture" benutzt, ändere das mal auf bitte auf "solid"

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
07.09.2005, 12:29
Zaknah



jop danke leuchtet nicht mehr... sieht schon viel besser aus.. thx!!!

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003
07.09.2005, 16:35
Richman
Moderator


Zaknah
Wieso kamst du auf den Rendermode "Texture"? Liegen hier irgendwo noch fehlerhafte Tuts rum?

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
08.09.2005, 15:16
BerlinerPaul



Hab ein ähnliches Problem. Mein Wasser leuchtet. Auch auf Solid stellen? Theoretisch ist das doch falsch!?

Idee?

Paule

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005
08.09.2005, 16:45
Richman
Moderator


Beim Wasser ist das ein anderer Fall. Wasser leuchtet immer. Einzige möglichkeiten, eine dunklere Wassertextur nehmen, die umgebung aufhellen, oder die Transparenz erhöhen (FXAmount verkleinern).

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006
10.09.2005, 12:43
BerlinerPaul



Das ist ja Mist. Hab ich mir schon fast gedacht.

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