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000 07.09.2005, 12:13 Zaknah |
hi leute!!! ich hab n kleines problem mit dem func_breakable entitie. also: auf einer map hab ich ein recht komplexes lüftungsschachtsystem. wie es bekannt ist, baut mann in die "endungen" der schächte mit einem zerbrechlichem gitter zu. das problem: die func_wall/breakable entities leuchten um dunkeln!!! .. einfach so! aber NUR das jeweilige objekt leuchtet, es gibt auch keine lichtstrahlung ab, d.h. die nahe umgebung ist dunkel wie es sein soll. genau so ist es mit der leiter, also func_wall. |
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001 07.09.2005, 12:19 WareWolf |
du hast bei den betroffenen ents rendermode "texture" benutzt, ändere das mal auf bitte auf "solid" --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 07.09.2005, 12:29 Zaknah |
jop danke leuchtet nicht mehr... sieht schon viel besser aus.. thx!!! -- |
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003 07.09.2005, 16:35 Richman Moderator |
Zaknah Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 08.09.2005, 15:16 BerlinerPaul |
Hab ein ähnliches Problem. Mein Wasser leuchtet. Auch auf Solid stellen? Theoretisch ist das doch falsch!? Idee? Paule -- |
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005 08.09.2005, 16:45 Richman Moderator |
Beim Wasser ist das ein anderer Fall. Wasser leuchtet immer. Einzige möglichkeiten, eine dunklere Wassertextur nehmen, die umgebung aufhellen, oder die Transparenz erhöhen (FXAmount verkleinern). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 10.09.2005, 12:43 BerlinerPaul |
Das ist ja Mist. Hab ich mir schon fast gedacht. -- |
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