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Autor Beitrag
000
18.01.2004, 21:40
Da-Killa



also ich hab mir ne map gebaut wo ein paar gewehre am fenster rumstehen..
alles kein problem, wenn da nicht diese sache mit den tankcontrols wären..
ich habe jeder waffe einen namen gegeben und den jeweiligen namen auch in das entity geschrieben.
gross genug dürfte das auch sein (s. screenshot)

aber trotzdem kann ich die waffen (sind mehrere einzelne) nicht benutzen :(

PS: vorher haben die funtioniert , nur nachdem ich das func_tankcontrols entity neu gemacht habe , gingen die nichtmehr..
also schliesse ich mal fehler an den waffen selber aus.

THX im voraus :)

--

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001
18.01.2004, 21:58
ScyTheMan
Moderator


Hab ich das richtig verstanden? Du willst mit einem func_tankcontrol mehrere entities steuern? Das geht nicht, jedenfalls nicht mehr seit einer bestimmten HL-Version.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.01.2004, 21:59
Smeagol



eventuell ist das ding ZU gross, glaub ich aber nicht. könntest du ausprobieren, indem du nen schritt zurücktrittst und use drückst

ansonsten nochmal namen nachkontrollieren (am besten die zeile wirklich löschen und neu eingeben)
dann eventuell noch flags vom func_tank selbst nachkontrollieren

ansonsten fällt mir nun auch nich viel ein ... gib mal alle einstellungen von einem func_tankcontrols und zugehörigem func_tank

evtl map online stellen

ps: gute beschreibung :) vorbildlichst

--

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003
18.01.2004, 22:08
Da-Killa



@#1 nein für jede waffe ein eigenes
@#2 werd das mal mitm kleinermachen ausprobieren :)


^hier das bild^

edit: könnte das auch am kompiliervorgang liegen?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:18 von Da-Killa bearbeitet.
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004
18.01.2004, 22:23
Smeagol



hmmm können natürlich immer ... stell zur sicherheit mal dein log online :)
und die .bsp auch ... oder eine neue map, in der du nur deine func_tanks[edit: und tankcontrols natürlich :D] reinkopierst (um sicher zu gehen, dass es nich an was andrem liegt)

eventuell ... die func_tank's haben schon verschiedene namen oder ?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 22:24 von Smeagol bearbeitet.
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005
18.01.2004, 22:40
Da-Killa



es geht.. hab die entitys kleiner gemacht und es funzt wieder alles

PS: das könntet ihr mal in eure FAQ mit reinschreiben, dass man das tankcontrols entity nicht zu gross machen sollte :)

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006
18.01.2004, 22:40
Infi



versuch wirklich mal die tank controls viel kleiner zu machen und ein bischen weiter vor die stelle, wo du später stehen wirst um das geschütz zu steuern, zu setzen

du wirst sehen wahrscheinlich gehts bei dir wenn du weiter hinten nahe dem rand des brushes stehst und use drückst, das ist so ne tücke :D sofern ich mich jetzt richtig erinnere zählt bei tankcontrols nicht der brush bereich als triggerbare zone sondern die aussenwände des brushes, d.h. stell dir vor, du stehst neben dem brush und drückst use ... dann wird das turret getriggert, du kannst das mal an deiner map versuchen, indem du mal ca. dort hinläufst wo dein func_tankcontrols aufhört und versuchst es zu triggern :)

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007
18.01.2004, 22:50
Da-Killa



ich habs probeweise nochmal mit den grossen blöcken kompiliert..
und ja man kann nur am rand der brushes das gewehr bedienen..
Versteh einer mal die Halflife engine ;)

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008
18.01.2004, 22:58
Infi



tja so isse eben unsere gute alte :)

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009
07.02.2004, 15:29
GlowWorm



Für etwas mehr Klarheit: Ein Tankcontrol funktioniert mehr wie ein Button als wie ein Trigger. Man muß zum Bedienen davor, und nicht drin stehen. Die Tankcontrol sollte also als Block um das Hinterteil der Waffe gelegt werden.

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What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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