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Autor Beitrag
000
27.09.2009, 05:18
Its Ray



Guten Abend/Morgen. ^^

Also ich habe auf meiner Map ein Licht welches durch einen Button getriggert wird.

Das klappt auch soweit, nur geht das Licht bei dem Start der nächsten Runde nicht wieder aus? Wie krieg ich das hin?

Eingestellt beim Licht ist : initially off.

Schonmal vielen Dank für die Antwort.

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001
27.09.2009, 08:08
Richman
Moderator


Die einzigen Entities in CS welche bei der nächsten Runde resetiert werden sind Türen (func_door). Trigger am besten mit dem Button eine func_door, welche wiederum das Licht triggert.
Die func_door kannst du irgendwo bauen, und muss für Spieler nicht sichtbar sein. Du kannst auch gleich die func_door als Button verwenden (Flag "Use Only").

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
27.09.2009, 08:10
Its Ray



Und auch breakables werden resettet wenn ich mich nicht irre? Danke schonmal für die Antwort, werde es versuchen ;)

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003
27.09.2009, 08:11
Its Ray



Achja.. Nur weil die Tür resetted wird, wird dann auch das Licht resetted??

Edit button gefunden, sorry für Doppelpost.

Mir fällt grad ein das das mit der func_door schwer werden könnte, den mein func_button ist kein Knopf sondern nen Weg der durchs berühren getriggert wird. Geht das dann auch mit func_door?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 08:15 von Its Ray bearbeitet.
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004
27.09.2009, 11:15
Maxwell



kann man nicht einfach ein trigger_relay nehmen, dass auf "off" geschaltet ist und dem dann den namen "game_playerspawn" geben ?

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005
12.10.2009, 10:36
sharkman



Hmm wenn du willst dass dein "Licht" nur 1 mal per Runde getriggert werden soll, dann mach dies:

1.)Erstell dir ein ganz normales licht und pack es ürgendwo hin.
2.)Erstell dir ein "func_Button"
3.)Erstell dir ein "func_Door" und pack es ürgendwo hin.
4.)Bei dem func_Door enity tippst du bei Delay before close "-1" ein.(Ohne die beiden "")
5.)Dann suchst du im func_Door enity noch Fire on Close und gibst dort den Namen deines "Light" ein.
6.)Natürlich bekommt deine func_Door auch einen Namen, z.b opendoor
7.)Beim func_Button Enity gibst du jetzt als Target Name opendoor ein.

Und wenn du im ingame auf den Button klickst, triggert er das licht nur 1 mal per Runde.
Aber wenn du willst das dein Light am anfang der Runde Dunkel ist gehst du bei deinem Light zu den Flags und klickst auf "Initially Dark".

Hoffe war gut genug beschrieben...

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Dieser Beitrag wurde am 12.10.2009 um 10:38 von sharkman bearbeitet.
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