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000 27.09.2009, 05:18 Its Ray |
Guten Abend/Morgen. ^^ Also ich habe auf meiner Map ein Licht welches durch einen Button getriggert wird. Das klappt auch soweit, nur geht das Licht bei dem Start der nächsten Runde nicht wieder aus? Wie krieg ich das hin? Eingestellt beim Licht ist : initially off. Schonmal vielen Dank für die Antwort. -- |
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001 27.09.2009, 08:08 Richman Moderator |
Die einzigen Entities in CS welche bei der nächsten Runde resetiert werden sind Türen (func_door). Trigger am besten mit dem Button eine func_door, welche wiederum das Licht triggert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 27.09.2009, 08:10 Its Ray |
Und auch breakables werden resettet wenn ich mich nicht irre? Danke schonmal für die Antwort, werde es versuchen ;) -- |
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003 27.09.2009, 08:11 Its Ray |
Achja.. Nur weil die Tür resetted wird, wird dann auch das Licht resetted?? Edit button gefunden, sorry für Doppelpost. Mir fällt grad ein das das mit der func_door schwer werden könnte, den mein func_button ist kein Knopf sondern nen Weg der durchs berühren getriggert wird. Geht das dann auch mit func_door? --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 08:15 von Its Ray bearbeitet. |
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004 27.09.2009, 11:15 Maxwell |
kann man nicht einfach ein trigger_relay nehmen, dass auf "off" geschaltet ist und dem dann den namen "game_playerspawn" geben ? -- |
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005 12.10.2009, 10:36 sharkman |
Hmm wenn du willst dass dein "Licht" nur 1 mal per Runde getriggert werden soll, dann mach dies: 1.)Erstell dir ein ganz normales licht und pack es ürgendwo hin. Und wenn du im ingame auf den Button klickst, triggert er das licht nur 1 mal per Runde. Hoffe war gut genug beschrieben... --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2009 um 10:38 von sharkman bearbeitet. |
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