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000 12.10.2006, 17:27 Instigator |
Ich habe in meine Map einen env_smoker eingefügt, der nicht funktioniert. Ich habe für ihn festgesetzt: Wie ich hier auf dieser Seite gelesen habe, habe ich ihn auch getriggert, mit einem: trigger_auto. Für ihn habe ich festgesetzt. Target: Smoke |
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001 12.10.2006, 22:29 Kriz |
Wenn du für CS mappst, wirst du ihn nie zu Gesicht bekommen. Der Smoker funzt nur in HL. --K:R-I)Z++ |
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002 13.10.2006, 11:55 Instigator |
Wie kann ich denn sonst Rauch darstellen ausser mit env_fog??? |
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003 13.10.2006, 16:18 Tino |
Jop dann nimste dat cykler_wreckage .. das is genial --RIP tino579 ^^ Dieser Beitrag wurde am 13.10.2006 um 16:19 von tino579 bearbeitet. |
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004 13.10.2006, 17:15 Instigator |
hmmm, irgendwie hab ich den nicht, zumindest taucht der in dieser liste nicht auf :-( wo/wie krieg ich den her?? -- |
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005 14.10.2006, 14:41 Instigator |
Mir ist gerade aufgefallen, dass wenn ich das entity: info_bomb_target definieren will, dann habe ich darin keine keys (also ich kann nichts definieren, wie name oder target) Vielleicht hat das auch was mit dem cycler_wreckage problem zu tun.... -- |
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006 15.10.2006, 18:49 Instigator |
Hat niemand eine ahung wo ich so eine .fgd datei herbekomme wo dieses cycler_wreckage drin ist??? -- |
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007 16.10.2006, 13:05 Xerox |
Doch unter www.gimli-maps.de kriegst du die .fgd her. |
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008 16.10.2006, 16:00 Instigator |
Hey, thx |
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009 24.10.2006, 17:44 AlexS |
warum braucht ein Bomb target einen namen? --____Maps____________________________ |
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010 24.10.2006, 18:02 Wallproo |
fuer die sprengung des targets, oder? oO --International Defense Force
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011 04.11.2006, 10:27 The Emperor |
entweder du stellst den smart edit aus und versuchst dein glück mit "name" oder stell einfach ein func_breakable neben den die bombsite und aktivierst den smoke per target on break --(aka MDK_Woronesh) |
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