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Autor Beitrag
000
12.10.2006, 17:27
Instigator



Ich habe in meine Map einen env_smoker eingefügt, der nicht funktioniert.

Ich habe für ihn festgesetzt:
Name: Smoke
Strenght: 5000
Smoke Scale: 10

Wie ich hier auf dieser Seite gelesen habe, habe ich ihn auch getriggert, mit einem: trigger_auto. Für ihn habe ich festgesetzt.

Target: Smoke
delay before trigger: 1
kill target:
Trigger state: On

--

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001
12.10.2006, 22:29
Kriz



Wenn du für CS mappst, wirst du ihn nie zu Gesicht bekommen. Der Smoker funzt nur in HL.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
13.10.2006, 11:55
Instigator



Wie kann ich denn sonst Rauch darstellen ausser mit env_fog???
Ich möchte das env_fog nicht verwenden, da ich nur an einer bestimmten Stelle Rauch haben will.

--

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003
13.10.2006, 16:18
Tino



Jop dann nimste dat cykler_wreckage .. das is genial

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2006 um 16:19 von tino579 bearbeitet.
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004
13.10.2006, 17:15
Instigator



hmmm, irgendwie hab ich den nicht, zumindest taucht der in dieser liste nicht auf :-(

wo/wie krieg ich den her??

--

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005
14.10.2006, 14:41
Instigator



Mir ist gerade aufgefallen, dass wenn ich das entity: info_bomb_target definieren will, dann habe ich darin keine keys (also ich kann nichts definieren, wie name oder target)

Vielleicht hat das auch was mit dem cycler_wreckage problem zu tun....

--

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006
15.10.2006, 18:49
Instigator



Hat niemand eine ahung wo ich so eine .fgd datei herbekomme wo dieses cycler_wreckage drin ist???

--

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007
16.10.2006, 13:05
Xerox



Doch unter www.gimli-maps.de kriegst du die .fgd her.
Mach halt mit func_bombtarget da kannst du alles genau definieren.

--

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008
16.10.2006, 16:00
Instigator



Hey, thx
das cycler_wreckage funktioniert,
das info_bombtarget zwar auch, doch ich kann kein "name" eingeben.
Im spiel funktioniert es aber trotzdem....

--

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009
24.10.2006, 17:44
AlexS



warum braucht ein Bomb target einen namen?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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010
24.10.2006, 18:02
Wallproo



fuer die sprengung des targets, oder? oO

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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011
04.11.2006, 10:27
The Emperor



entweder du stellst den smart edit aus und versuchst dein glück mit "name" oder stell einfach ein func_breakable neben den die bombsite und aktivierst den smoke per target on break

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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