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000 19.02.2006, 20:26 Zaknah |
hallo leute! Hier mein problem: ich hab ein env_shake auf ner map plaziert, jedoch funktioniert das einfach nicht, egal was ich mache, oder wie ich es einstelle. ist es auf einer [cs] - map überhaupt richtig, das env_shaker mit einem trigger_auto zu triggern? (das env_shake soll beim schon beim levelstart aktiv sein). Und ist es richtig, bei "duration" ein "-1" hinzusetzen, damit die vibration unendlich lange anhält? Troz des trigger_auto schaffe ich es einfach nicht, meine map dauerhaft zum vibrieren zu kriegen. weder beim start noch hinteher, nichts passiert. keine erschütterungen. Ich bitte um hilfe! Danke Zaknah -- |
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001 21.02.2006, 14:29 Zaknah |
Oder anders formuliert: wie kann man ein env_shake auf einer cs-map triggern, so, dass es die ganze zeit lang ununterbrochen läuft bis z.b. die map gechanged wird? -- |
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002 21.02.2006, 14:47 Agamemnon-Hellmapper |
Abgesehen davon dass es Spieltechnisch nicht viel Sinn macht, die Augen des Players durch dauergeschüttel zu strapazieren, ihm das Zielen zu erschweren etc... Ich halte es für wahrscheinlich, dass das env_shake gerade deswegen nicht in CS funktioniert, damit niemand auf die Idee kommt, so einen Blödsinn zu mappen. EDIT: Ich versuch nur die Welt zu verbessern... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 14:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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003 21.02.2006, 14:52 Richman Moderator |
Ein env_shake kann man nicht unendlich lange laufen lassen, indem man bei der Duration -1 einträgt. Du musst es immer und immer wieder triggern. Agamemnon, lass ihn doch. Wenns ein Blödsinn ist, wird er es schon selbst merken! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 21.02.2006, 16:22 Zaknah |
oah ja ich hab das "shaken" woanders auf ner ähnlichen map gesehen, |
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005 21.02.2006, 16:33 Agamemnon-Hellmapper |
Versuchs mit der guten alten Tür, die konfiguriert ist mit Start Open, Delay before Close 0.1 und Target on Close (dein Shaker). Türen werden bei CS an jedem Rundenneustart zurückgesetzt, daher triggert sie bei jeder Runde neu. Die Tür selbst kannst du irgendwo als 1*1*1 Brush mit NULL-Textur irgendwo ins Nirwana setzen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 21.02.2006, 18:46 Zaknah |
ja cool danke ;) |
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