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000 04.05.2004, 20:19 DarkMessiah |
Kann man den end_sprite eines env_laser irgendwie so einstellen das der nicht immer kleiner wird je näher man ihm kommt bzw. je größer desto weiter man wegläuft? -- |
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001 04.05.2004, 21:19 Smeagol |
afaik nicht, nein. -- |
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002 05.05.2004, 08:27 Richman Moderator |
Wenn der Laser statisch ist, sich also nicht bewegt, mach das Sprite des Lasers als separates Entity und benutze dort nicht die einstellung Glow sondern Additiv. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 05.05.2004, 19:27 DarkMessiah |
ist nicht statisch... -- |
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004 05.05.2004, 19:32 DarkMessiah |
Es geht um die Sache die schon mal in einem Thread angesprochen wurde! wie man am besten ein env_spritetrain machen kann da es so was in cs nicht gibt! aber beim env_laser der end_sprite wird halt immer größer bzw. kleiner! gibt dann wohl keine bessere Lösung... -- |
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005 05.05.2004, 20:36 WareWolf |
bwegliche sprites: env_beam mit 2 parallel bewegten Start und Endtrains. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 06.05.2004, 17:26 DarkMessiah |
Wie läuft das mit dem env_beam genau hab ich noch nie benutzt!? -- |
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007 06.05.2004, 19:29 ScyTheMan Moderator |
ist in unserer entity bibliothek erklärt --http://choerbaert.org
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008 06.05.2004, 19:50 DarkMessiah |
hab ich gelesen bin jetzt aber kein schritt weiter im Bezug auf |
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009 06.05.2004, 21:27 WareWolf |
beim env_beam kannst du beide Punkte (Start und End) auf bewegliche Entities setzen. z.B. auf 2 func_trains die parallel durch die Map schwirren. Dazwischen wird das beam-sprite dargestellt und bewegt sich folglich mit. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 08.05.2004, 12:45 WareWolf |
OK, aufgrund deiner PM, vielleicht interessierts auch noch andere: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 09.05.2004, 16:01 DarkMessiah |
Ich weiss jetzt warum das bei mir nicht geklappt hat! „ Weiss was sie meinen aber kann man schlecht übersetzten Kann mir auch nicht erklären wie die die Beispielmap mit dem origin-train zum laufen gekriegt haben? |
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012 09.05.2004, 18:14 WareWolf |
weil die trains in meiner Beispielmap jeweils zwei Brushes haben. Einen normal texturierten Würfel (Textur ist egal, da nachher sowieso unsichtbar) und noch einen Würfel mit der ORIGIN Textur. Also beide Brushes zu einem func_train machen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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