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Autor Beitrag
000
17.11.2000, 23:14
Phantom



HI Leute,

Ich habe ein func_rotating in meiner level, das man sozusagen ausschiessen kann, also getriggert über ein func-breakable. In der nächsten runde ist es dann am anfang aber immernoch aus...
Kann mir jemand helfen?
Gibt es überhaupt eine lösung?
Kommt die 8 nach der 7?
Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

CU

P.S. Das letzte ist net ganz so wichtig...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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001
17.11.2000, 23:20
micro




wie, das es nett wäre, wenn dir jemand helfen könnte ist nicht so wichtig? *ggg*
nene, aber könntest du immernoch aus etwas genauer definieren?

--

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002
17.11.2000, 23:30




(none)

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003
18.11.2000, 01:10
Hessie J.



Das Problem hatte ich auch ...

Versuchs mal mit einer Tür, die die C und CT-Startzonen umgibt oder alle Zugänge zu deinem func_rotating. Diese Tür mach unsichtbar und lass sie ganz schnell und weit nach oben (oder wo sie sonst nicht stört und nix im Weg ist!) wegzappen und nicht wieder schließen. Als Target kannst Du dann irgendwas triggern, das den Ursprungszustand deiner Map wiederherstellt (z.B. über einen trigger_relay mit trigger state on). Dadurch bemerkt zwar der erste Spieler pro Runde, der durch die 'Tür' läuft ein kleines Ruckeln, ist aber nicht weiter schlimm.

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