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000 19.06.2006, 19:14 Instigator |
Hi, Aber ich habe erst 303 Solid Entities und 2 Pointentieties. |
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001 19.06.2006, 19:18 ScyTheMan Moderator |
"developer 1" in der Console eingeben und auf ungewöhnliche Fehlermeldungen achten (sowas wie "to much visible ..."). --http://choerbaert.org
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002 19.06.2006, 19:21 Instigator |
Da steht sehr häufig (ich kanns gar ncih mehr zählen^^): Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 19:22 von Instigator bearbeitet. |
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003 19.06.2006, 20:06 germax |
nach meiner erfahrung liegt die grenze bei ca 256. von wegen 512. musst halt ein paar entities wegmachen. besteht die ganze map aus entities (func_breakable) oder wie oder was? |
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004 19.06.2006, 20:08 Agamemnon-Hellmapper |
Entweder Leak oder die Map besteht nur aus einem Raum, oder die Map enthält tatsächlich zu viel Entities. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 19.06.2006, 20:44 Instigator |
Müssen da wirklich welche raus?? |
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006 19.06.2006, 20:56 Agamemnon-Hellmapper |
*seufz* Für HL1 kannst du das Projekt vergessen. Hab selber mal sowas versucht. Glaub mir, das wird nix. Dafür ist die Engine einfach nicht geschaffen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 19.06.2006, 21:08 germax |
wir wissen ja nicht, wie der rest gebaut ist. oder wie gross der rest ist.wenn das haus aus normalen brushes gebaut ist, und man von 256 (wenn wir davon ausgehen, dass das die grenze ist) die paar abzieht, die du für den spieler+waffe+munition brauchst (gibt es da noch andere spieler?) blieben noch über 200 übrig. wenn man es geschickt anstellt und der spieler nicht überall hin kann, sondern einen bestimmten bereich zunächst absperrt, werden wieder entities frei, die dann auch dargestellt werden. wenn du einen brush zerschiesst, erscheint nämlich ein zuvor unsichtbarer (das gleiche schauspiel habe ich auf meiner map auch-aber die entities kann ich auf meiner map runterdrücken, sodaß zum schluss alle dargestellt werden). ein bauplan deiner map wäre mal nicht schlecht. -- |
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008 19.06.2006, 22:23 Instigator |
Wie soll ich dir den bauplan schicken?? |
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009 20.06.2006, 09:59 Richman Moderator |
Ein paar Screenshots aus Hammer würden evtl. bereits reichen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 20.06.2006, 10:15 liebe |
kenne das prob von hldm wenn mann ingame zu vielelasermienen legt werden die auch teilweise unsichtbar. ... wenn mann das ganze haus zestörensoll dann mach die flächen doch einfach größer... -- |
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011 20.06.2006, 14:44 Instigator |
naja, ich glaube, dass es wirklich die einzige möglichkeit ist, dass man (in meinem fall) nicht jede Fliese oder Tapete einzeln zerstören kann, sondern dass man halt nur den ganzen Boden eines Raumes zerstören kann oder die Tapete einer wand. Noch eine Frage: kann man das so hinkriegen, dass man etwas (z.b. einen Schrank) wäre als Losungsmöglichkeit nicht auch gut, wenn man die teile des hauses irgendwie voneinander abgrenzt??? vll per teleporter oder so??^^ Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 14:48 von Instigator bearbeitet. |
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012 20.06.2006, 18:18 germax |
wenn du alle teile des schrankes gruppierst, müßte das zerschießproblem eigentlich funktionieren. wie wäre es mit einem "Level-Change"? |
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013 20.06.2006, 19:30 Richman Moderator |
Gruppieren ist hier aber der falsche Begriff. Du musst alle Teile des Schrankes zu einem Entity machen. Also alle Brushes anklicken, und dann auf "Tie to Entity". --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 30.06.2006, 12:37 manners |
hallo hab das problem grade auch ich hab glaub ich zu viele gemacht den ich hab ein lager mit paletten mit lebensmittel dort hingestellt und man konnte jede dose einzelt raus schießen. ich möchte auf keinen enty verzichten wie behebt ich das am besten? ich hab keine türen sondern so so?? ja halt son loch iner wand wo man durch gehen kan *LOL* wie mach ich das den jetzt? ich hab auch einen schuppen den man komplet zerlegen kan aber das ist meine nächste frage wen ich unten alles weg schieße bleibt das Dacht schweben kan ich das auch so machen das das dacht runterfält?und die holtzteile liegen bleiben? -- |
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015 30.06.2006, 12:41 Zaknah |
naja die einzige möglichkeit ist eigentlich die: trägerobjekt |
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016 30.06.2006, 12:44 WareWolf |
func_pushable anstatt func_wall dürfte das schwebende Dach beheben.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 01.07.2006, 15:47 Inuyasha |
Naja ich gehe jetzt mal von einem ganz einfachem Fall aus der mir auch schonmal passiert ist.Vielleicht hast du einfach bei Render Mode "Texture" angeklickt hast aber vergessen FX Amount auf eine andere Zahl als "0" (höher)zu stellen :) trägerobjekt ... Nur func_breakable ? mfg Inuyasha --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 15:49 von Inuyasha bearbeitet. |
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