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Autor Beitrag
000
19.06.2006, 19:14
Instigator



Hi,
Ich habe ein problem, nämlich dass plötzlich func_breakable Entities nicht mehr dargestellt werden. Man kann sie zwar zerschiessen aber sie sind wie unsichtbar. Wenn man gegen den brush, dem ich den func_breakable Entitie zugewiesen habe läuft, rennt man gegen eine unsichtbare wand.

Aber ich habe erst 303 Solid Entities und 2 Pointentieties.
Ich habe hier gelesen, dass man maximal 512 haben darf.

--

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001
19.06.2006, 19:18
ScyTheMan
Moderator


"developer 1" in der Console eingeben und auf ungewöhnliche Fehlermeldungen achten (sowas wie "to much visible ...").

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.06.2006, 19:21
Instigator



Da steht sehr häufig (ich kanns gar ncih mehr zählen^^):
"too many entities in visible packet list."

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 19:22 von Instigator bearbeitet.
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003
19.06.2006, 20:06
germax



nach meiner erfahrung liegt die grenze bei ca 256. von wegen 512. musst halt ein paar entities wegmachen.

besteht die ganze map aus entities (func_breakable) oder wie oder was?
oder sind da auch func_wall mitdrin?

--

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004
19.06.2006, 20:08
Agamemnon-Hellmapper



Entweder Leak oder die Map besteht nur aus einem Raum, oder die Map enthält tatsächlich zu viel Entities.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
19.06.2006, 20:44
Instigator



Müssen da wirklich welche raus??
denn ich wollte ein Haus erstellen, in dem so ziemlich alles zerstörbar ist...
und da ist die begrenzung von 256 sehr gering :-(

--

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006
19.06.2006, 20:56
Agamemnon-Hellmapper



*seufz*

Für HL1 kannst du das Projekt vergessen. Hab selber mal sowas versucht. Glaub mir, das wird nix. Dafür ist die Engine einfach nicht geschaffen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
19.06.2006, 21:08
germax



wir wissen ja nicht, wie der rest gebaut ist. oder wie gross der rest ist.wenn das haus aus normalen brushes gebaut ist, und man von 256 (wenn wir davon ausgehen, dass das die grenze ist) die paar abzieht, die du für den spieler+waffe+munition brauchst (gibt es da noch andere spieler?) blieben noch über 200 übrig. wenn man es geschickt anstellt und der spieler nicht überall hin kann, sondern einen bestimmten bereich zunächst absperrt, werden wieder entities frei, die dann auch dargestellt werden. wenn du einen brush zerschiesst, erscheint nämlich ein zuvor unsichtbarer (das gleiche schauspiel habe ich auf meiner map auch-aber die entities kann ich auf meiner map runterdrücken, sodaß zum schluss alle dargestellt werden).

ein bauplan deiner map wäre mal nicht schlecht.

--

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008
19.06.2006, 22:23
Instigator



Wie soll ich dir den bauplan schicken??
einfach meine map, soweit die bis jetzt ist???

--

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009
20.06.2006, 09:59
Richman
Moderator


Ein paar Screenshots aus Hammer würden evtl. bereits reichen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
20.06.2006, 10:15
liebe



kenne das prob von hldm wenn mann ingame zu vielelasermienen legt werden die auch teilweise unsichtbar. ... wenn mann das ganze haus zestörensoll dann mach die flächen doch einfach größer...

--

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011
20.06.2006, 14:44
Instigator



naja, ich glaube, dass es wirklich die einzige möglichkeit ist, dass man (in meinem fall) nicht jede Fliese oder Tapete einzeln zerstören kann, sondern dass man halt nur den ganzen Boden eines Raumes zerstören kann oder die Tapete einer wand.
*seufz*

Noch eine Frage: kann man das so hinkriegen, dass man etwas (z.b. einen Schrank)
ganz zerstören kann, also in dem man nur z.b. auf die vorderseite schiesst?? denn bei mir muss man jede einzelne seite des schrankes zerstören....

wäre als Losungsmöglichkeit nicht auch gut, wenn man die teile des hauses irgendwie voneinander abgrenzt??? vll per teleporter oder so??^^
wäre nur ne idee, weil da ja was von "visible objects steht"...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 14:48 von Instigator bearbeitet.
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012
20.06.2006, 18:18
germax



wenn du alle teile des schrankes gruppierst, müßte das zerschießproblem eigentlich funktionieren.

wie wäre es mit einem "Level-Change"?
die sache mit dem teleporter müßte man mal ausprobieren.

--

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013
20.06.2006, 19:30
Richman
Moderator


Gruppieren ist hier aber der falsche Begriff. Du musst alle Teile des Schrankes zu einem Entity machen. Also alle Brushes anklicken, und dann auf "Tie to Entity".

--

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014
30.06.2006, 12:37
manners



hallo hab das problem grade auch ich hab glaub ich zu viele gemacht den ich hab ein lager mit paletten mit lebensmittel dort hingestellt und man konnte jede dose einzelt raus schießen. ich möchte auf keinen enty verzichten wie behebt ich das am besten? ich hab keine türen sondern so so?? ja halt son loch iner wand wo man durch gehen kan *LOL* wie mach ich das den jetzt? ich hab auch einen schuppen den man komplet zerlegen kan aber das ist meine nächste frage wen ich unten alles weg schieße bleibt das Dacht schweben kan ich das auch so machen das das dacht runterfält?und die holtzteile liegen bleiben?

--

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015
30.06.2006, 12:41
Zaknah



naja die einzige möglichkeit ist eigentlich die:

trägerobjekt
target on break: roof
dach
name: roof

--

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016
30.06.2006, 12:44
WareWolf



func_pushable anstatt func_wall dürfte das schwebende Dach beheben..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
01.07.2006, 15:47
Inuyasha



Naja ich gehe jetzt mal von einem ganz einfachem Fall aus der mir auch schonmal passiert ist.Vielleicht hast du einfach bei Render Mode "Texture" angeklickt hast aber vergessen FX Amount auf eine andere Zahl als "0" (höher)zu stellen :)
Ansonsten für das Dach würde ich auch das verwenden

trägerobjekt
target on break: roof
dach
name: roof

...
Zitat:"nämlich dass plötzlich func_breakable Entities nicht mehr dargestellt werden"

Nur func_breakable ?

mfg Inuyasha

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 15:49 von Inuyasha bearbeitet.
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