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000 12.12.2005, 17:48 Deadly_ShadoW |
Hi, mfg --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2005 um 17:50 von Deadly_ShadoW bearbeitet. |
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001 12.12.2005, 18:10 Fetti91 |
Wenn die Türen durch 'dagegenlaufen' aufgehen sollen, darfst du ihnen keinen Namen geben. Ich habe nirgends in deiner Map ein func_button oder so gefunden, der eine der Türen triggert, also aktiviert. Entweder, du gibst den Türen keinen Namen, oder du baust einen Button, mit dem man sie öffnen kann. -- |
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002 12.12.2005, 18:17 Deadly_ShadoW |
achso :) |
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003 12.12.2005, 19:01 Deadly_ShadoW |
so hab nochmal eine Frage: |
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004 12.12.2005, 19:11 Fetti91 |
Du erstellst ein trigger_auto. Einstellungen: Trigger State: On Dann erstellst du einen multi_manager. Einstellungen: Name: mm1 Danach klickst du auf den SmartEdit Knopf, und dann für jedes Entity auf Add, dann gibst du bei Key den Namen des Entities ein, das getriggert werden soll, in deinem Fall also die Tür, und bei Value die Zeit nach dem Laden der Map. Bei CS kannst du den multimanager auch einfach game_playerspawn nennen, dann kannst du den trigger_auto weglassen. Der wird afaik eh nur beim Mapstart und nicht zu jeder neuen Runde ausgelöst. Ob bei HL game_playerspawn geht, weiß ich nicht. --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2005 um 19:12 von Fetti91 bearbeitet. |
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005 12.12.2005, 20:31 Deadly_ShadoW |
Und wie geht das mit mehreren Türen? |
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006 12.12.2005, 21:35 Andy |
Also Für jede Tür die Du triggern willst ein Eintrag, aber wen du mehrere Türen gleichzeitig triggern willst nennst du diese Türen einfach gleich und machst dafür nur einen Eintrag. -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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