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000 24.03.2005, 09:11 [HsF] Stormbringer |
Hi, |
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001 24.03.2005, 10:11 WareWolf |
Es gibt ein Limit für temporäre decals, die erst ingame entstehen (wie Einschusslöcher etc.) das hat aber mit deinem Problem nichts zu tun. Wieviele sind es denn? Wenn du die decals als entity setzt, könntest du höchstens den maximalen entitycount erreichen, der liegt aber bei 1024 bzw 2048. Dann müsste aber eine Meldung erscheinen (wenn du developer 1 in der console aktiviert hast) "Too many entities in visible packed list" Ich denke eher, die decals sind nicht exakt auf den faces platziert, verdreht oder sonstwas.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 29.03.2005, 09:34 [HsF] Stormbringer |
Bei Hammer gibt es so ein Tool "Apply Decal" mit dem hab ich das gemacht... |
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003 29.03.2005, 10:00 Primzahl |
Läuft Vis ggf. nicht durch? ^^ --Trollpolizei!!! °_o |
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004 29.03.2005, 11:15 Andy |
der r_speed ist der immer so hoch wen vis nicht durchläuft ? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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005 29.03.2005, 11:24 Primzahl |
Meistens, Ja. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 11:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 29.03.2005, 11:36 Andy |
Das erklärt an der map warum ich manchmal nur 3 fbs habe
[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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