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Autor Beitrag
000
24.03.2005, 09:11
[HsF] Stormbringer



Hi,
also, ich habe ein kleines Problem:
In meiner Map gibt es ein Labor, in dem ich ziemlich viel Blut mit decals gemacht habe, aber irgndwie zeigt es mir im Spiel bei weitem nicht so viel Blut, Risse im Glas, Einschusslöcher an, wie ich im Hammer gemacht habe!
Ich hoffe irgendwer kann mir helfen!

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001
24.03.2005, 10:11
WareWolf



Es gibt ein Limit für temporäre decals, die erst ingame entstehen (wie Einschusslöcher etc.) das hat aber mit deinem Problem nichts zu tun.

Wieviele sind es denn? Wenn du die decals als entity setzt, könntest du höchstens den maximalen entitycount erreichen, der liegt aber bei 1024 bzw 2048. Dann müsste aber eine Meldung erscheinen (wenn du developer 1 in der console aktiviert hast) "Too many entities in visible packed list"

Ich denke eher, die decals sind nicht exakt auf den faces platziert, verdreht oder sonstwas..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
29.03.2005, 09:34
[HsF] Stormbringer



Bei Hammer gibt es so ein Tool "Apply Decal" mit dem hab ich das gemacht...
Naja ist eh egal, meine Map bugt! r_speeds teilweise bei 2480! :(

--

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003
29.03.2005, 10:00
Primzahl



Läuft Vis ggf. nicht durch? ^^

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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004
29.03.2005, 11:15
Andy



der r_speed ist der immer so hoch wen vis nicht durchläuft ?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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005
29.03.2005, 11:24
Primzahl



Meistens, Ja.
Es wird dann ALLES gerendert was vor dir ist (also auch hinter Wänden, am anderen Ende des Levels etc. ... bis zur maximalen Sichtweite [4096 units idR.]) ... das kann viel sein, aber auch nur 2 Polygone :p
Noch krasser wird es wenn man ein Leak hat und die Aussenflächen eines Levels in den BSP Tree übernommen werden.

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 11:27 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
29.03.2005, 11:36
Andy



Das erklärt an der map warum ich manchmal nur 3 fbs habe


die oberen zwei sind ohne und das untere ist mit vis

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
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