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000 01.04.2004, 16:22 zebhed |
Hi zammen, endlich nach langer langer Zeit hat TOXIC WASTE STORES den Betastatus erreicht. Die Map spielt innnerhalb und außerhalb einer nordasiatischen abgelegenen geheimen Giftmülllagerstätte. Die Terrorists sind zur Abwechlsung mal die Guten und wollen der umweltverseuchenden Einrichtung per Sprengsatz den Garaus machen. Die "bösen" Counter-Terrorists müssen die Lagerhalle und die Giftmüllröhren schützen. Technisch ist die Map am Limit des Verträglichen, r_speeds liegen im Durchschnitt bei 650 - 700, im Maximalbereich bei 950, wobei dies nur sehr kleine abgesteckte Bereiche bei bestimmten Sichtwinkel sind. Auch die Entityzahl ist komplett ausgereizt. Die Map kommt in zwei Versionen: CS 1.6: de_toxwastor BETA CS 1.5: de_toxwastor BETA Feedback erwünscht. Außerdem wäre ich mehr als nur aus dem Häuschen, wenn jemand die Map für einen kleinen Playtest uppen würde. Jetzt aber zu den Screenshots: - pic 0 - - pic 1 - - pic 2 - - pic 3 - - pic 4 - - pic 5 - - pic 6 - - pic 7 - - pic 8 - - pic 9 - - pic 10 - - pic 11 - - pic 12 - - pic 13 - - pic 14 - - pic 15 - - pic 16 - - pic 17 - - pic 18 - - pic 19 - - pic 20 - - pic 21 - - pic 22 - - pic 23 - - pic 24 - |
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001 01.04.2004, 16:31 Retrix |
Gefällt mir gut! ...und ich bin nicht ReFlex. |
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002 01.04.2004, 16:42 Dr.Zenz |
- http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_19.jpg - http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_01.jpg - http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_02.jpg - http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_09.jpg - http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_12.jpg - http://webuser.fh-furtwangen.de/~mschmid/de_toxwastor/de_toxwastor_beta_17.jpg Ansonsten gut geworden. Das Lighting ist zwar nciht perfekt, aber besser als das, der meisten CS-Maps. Ist wohl ein recht guter Kompromiss zwischen CS-Spiel und guten Aussehen. Hoffentlcih gibts ein paar Playtests, dass cih das auch noch auseinadernehmen kann. -- |
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003 01.04.2004, 16:43 Acumen |
Also insgesamt schauts wirklich sehr cool aus. Hast dir sehr viel Mühe mit den Details gegeben, Die Beleuchtung außen find ich und die auf Pic 9 Find ich richtig hübsch, aber viele der anderen Innnenbereich sehen seltsam aus. Zum einen, weil es da richtig hell drinne ist, aber man kaum sichtbare Schatten sehen kann, was bissel unwirklich aussieht, meiner Meinung nach und dann sind da noch diese hellen Flecken an der Wand O_o Also ich denk ja mal, dass diese Teile von den hängenden Lampen kommen sollen, aber ich finde den Effekt grauslig. Dadurch dass da alle schon so hell ist und dann noch mal die Wand so nen hellen Fleck hat, kommt das dermaßen suspekt rüber. Das is als hätt ich versucht ne Map zu machen und ausversehen das Point Light neben die Lampe gesetzt. Mag mir also nicht wirklich zusagen. |
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004 01.04.2004, 17:53 kiiia_aiiik |
Also , das erste Bild is echt geil , aber genauso wie mir das erste Bild gefällt missfällt mir das Letzte!" Naja , insgesamt is die Map aber wohl doch oberes Drittel! Aber im oberen Drittel eher unten! :) PS:Der Raum mit den Kisten lamet die Map runter! Eine Apparatur oder ein Becken in dem der Schleim gewälzt wird ( Wie ein Klärbecken oso) hätte dem Raum besser gestanden! PS2: Ich mag die Map einfach nicht!Liegt wohl am Feeling der Map! --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 17:57 von KIIIA1 bearbeitet. |
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005 01.04.2004, 21:34 zebhed |
@Retrix: Den langen Tunnel habe ich bewusst ohne viele Möglichkeiten zur Deckung gebaut, was aber nicht weiter schlimm ist denke ich, da noch genügend andere verwinkelte Pfade zu den Bombspots vorhanden sind. So haben longrange weapons zumindest auch ihre Daseinsberechtigung. Andererseits gibt es auch die Möglichkeit, den AWP´lern im Tunnel in den Rücken zu fallen. Es spielt in einer Halle wohl keine Rolle, ob draussen Tag oder Nacht ist. Aber du hast recht, etwas overbright. Werde da auf jeden Fall noch nachbessern. @Rest: Kritikpunkte in Arbeit, der Raum mit den Kisten bleibt allerdings, die lassen sich nämlich hier sehr schön an die Gameplay-Gegebenheiten anpassen. -- |
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006 01.04.2004, 22:38 zebhed |
hier noch eine Overview:
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007 01.04.2004, 22:48 Infi |
schön, wirklich, zenz hat ein paar kritikpunkte angesprochen, aber gefällt mir ansonsten wirklich gut -- |
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008 01.04.2004, 22:59 Dr.Zenz |
Gameplay schaut in Ordnugn aus, wenngleich es etwas A-lastig wirkt. -- |
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009 01.04.2004, 23:58 Aeon |
Also ich find das erste pic absoluter hammer :O Sieht mal richtig fett aus. ich denk ich werd die map morgen auch mal in hldm oso testen. Nur mal durchlaufen halt :) Was studierst du in furtwangen zebhed? Kollege von mir ist auch da. Muss im Winter toll sein dort >:D ------------------------------------------------------------------- |
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010 02.04.2004, 00:22 zebhed |
ich studier Medieninfo im 4.Semester. Hat dein Kollege auch einen Namen? Welcher Winter?! Bei 1,5 m Schnee vor der Haustür und Notlebensmittelversorgung weil alle Autos eingeschneit sind schreckt dich erstmal ne Zeit lang nichts mehr ... --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2004 um 00:24 von zebhed bearbeitet. |
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011 02.04.2004, 09:00 sth |
*eeek* Wir werden immer mehr und bald werden wir... die Welt... ach lassen wir das. Jedenfalls Gruß von einem MIler aus Friedberg :) --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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012 02.04.2004, 13:47 Sklaventreiber |
/raises hand ich bin der WG-Kumpane vom zebhed und studier auch MI in Furtwangen ;) ich hab de_toxic_waste verbrochen, die map hier und meine wasren ja ursprünglich ein gemeinschaftsprojekt wie vielleicht manche wissen. Ich find's echt geil wie sich jede auf ihre andere weise entwickelt hat kritik weisst du ja sowieso schon also bin ich hier mal still und lobe das geglückte endergebnis weiter so! -- |
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013 22.04.2004, 23:48 zebhed |
Habe das Lighting in der Area rund um Bombspot A nun noch einmal verbessert. - Pic 25 - - Pic 26 - - Pic 27 - - Pic 28 - - Pic 29 - Dieser Beitrag wurde am 22.04.2004 um 23:50 von zebhed bearbeitet. |
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014 23.04.2004, 05:57 Larry |
Sieht besser aus,mehr Schatten und Hell-Dunkel Kontrast, ist gleich viel atmosphärischer. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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015 23.04.2004, 22:04 JP |
Sehr geil die Map! Viel Kritik kann ich da gernicht abgeben und das was ich sagen würde wurde schon gesagt also bleibts bei "geile map!!" respect! --Free your mind and your ass will follow! |
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016 23.04.2004, 22:27 pehka |
mit gefällt das gelbe licht irgendwie nicht so || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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017 24.04.2004, 12:14 ReFlex |
Die Metalbodentextur auf dem leten Bild ist viel zu groß gescaled. -- |
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018 24.04.2004, 12:38 Tubgirl |
Sind das Texlights? Die ganzen Funzeln sehen nämlich etwas seltsam aus... -- |
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019 25.04.2004, 17:37 zebhed |
jepp, das sind alles texlights. sie sehen vielleicht auf den pix etwas seltsam aus, im spiel verschwimmt der eindruck jedoch meiner meinung nach. und auch gut erkannt, ein großteil der texturen stammen aus poke646, sehr gutes texpack! -- |
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