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Autor Beitrag
000
10.01.2004, 22:55
Ray_J.sus



Mmmhhh... nachdem ich mich nie getraut habe pix von meinen Iceworld ähnlichen Anfangsmaps zu zeigen, sollten da unten jetzt ein paar pix von meiner jetzigen Fehlkonstruktion zu sehen sein.Also ich wäre für konstruktive Kritik sehr dankbar !!!

Hoffe die pix gehn!!!

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 02:12 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
10.01.2004, 23:01
Lil R4z0r



ich findsch schon ganz nett... obwohl ich mich an deine iceworld-verbrecher-map net erinnern kann ;) (man verzeihe meinem alkoholgeschädigten langzeitgedächtnis)

Kritik: Ich würde die Müllbehälter _ein wenig_ detailierter machen.. sehen oben ein wenig sehr platt aus. r_speeds lassen das ja auch noch zu :).

Mach in die Höhlengänge noch was rein.. vielleicht hier und da einen verbretterten gang ins nichts oder teilweise ein geländer oder stromkabel zwischen den lampen.. so siehts noch ein wenig leer aus :).

soll das bei bild 3 ne wassertextur sein? oder was ist das? Oo

//€dit
mein langzeitgedächtnis hat gerade die eintragungen über die deutsche rechtschreibung gelöscht.. anscheinend :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2004 um 23:02 von Lil R4z0r bearbeitet.
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002
10.01.2004, 23:06
Tubgirl



Diese Bilder in dem komischen Gebäude sind viel zu dunkel. Die Höhlenbilder sind ganz nett, aber da muss noch ne Ladung dekoratives Zeug rein.

--

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003
10.01.2004, 23:10
Ray_J.sus



Ja das ist ne Wassertextur.... die standart Hlwad wassertexturen sind ja fürn arsch!!!! 111

Danke für die Vorschläge, ich werds versuchen ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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004
11.01.2004, 00:05
MurdoC



für mich sieht das bild aus als ob es nur 256 farben oso hat. sonst nicht so schlecht aber auch nicht gerade der bringer, besonders bild 1 und 2 lassen zu wünschen übrig... aber das würd schon

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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005
11.01.2004, 00:45
Jin



also ich find das sieht doch mal echt sahne aus :))

eDiT:
Das letzte mein ich, die anderen sind net so doll...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 00:46 von Jin bearbeitet.
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006
11.01.2004, 01:22
Ray_J.sus



Wie wäre es mal mit konkreten Verbesserungsvorschlägen?
Mmh.. ich hab hier noch vier sollen vorerst die letzten sein:

1&2 Bombspots
3+4 Versuch wie ihr seht ... aber vielleicht kann mir da jemand mal sagen ober das eventuell noch besser geht - der wanddurchbruch !

Wie gesagt wäre über verbesserungsvorschläge sehr dankbar...
aber bitte nicht " nehm ne andere mod"

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 01:23 von Ray_J.sus bearbeitet.
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007
11.01.2004, 01:42
Tubgirl



Bild 1 ist zu dunkel, bei Bild 2 sollte die Anzahl der Treppenstufen in Sinne der Reduzierung von Augenkrebs verdoppelt werden und die Decke könnte interessanter aussehen. Die nächsten beiden sind ok, haben aber eher HL-Stil als den OMG-Realistische-Teamplay-Mod-OMG-Look.

--

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008
11.01.2004, 01:47
Exec



allgemein find ich die indoor-teile auch ein wenig zu flach, die decke drückt ganz schön auf den player,imho
aber eigendlich recht nett

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
11.01.2004, 01:49
SongokuX



Ich würde auf jeden Fall den Sky noch ändern weil dieser HL_Standart_Nachtsky immer total unrealistisch aussieht.
Da sieht man geradezu die Würfelförmige Form der Skybox.
Als Platzhalter ok, aber später unbedingt ersetzen.
Die Map ansich schaut schon mal recht vielversprechend aus.
Weiter so.

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 01:49 von SongokuX bearbeitet.
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010
11.01.2004, 01:50
iLL_N1n0



bild 4 erinnert mich an cs_iraq, und die stücke vor der eingebrochenen wand sehen cool aus

finde es nur komisch da es manchmal rostig aussieht und manchmal future style

haste ne overview?

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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011
11.01.2004, 03:36
Dreamscape



schaut ga nich mal so schlecht aus. mir gefällts

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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012
11.01.2004, 10:50
Vinny



Frage zu Texturen: Selbst erstellt, MP Texturen oder gesammelt?
Schaut gut aus, das brushwork ist sehr detailreich und passend, lighting auch sehr stimmungsvoll, weiter so :)

--

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013
11.01.2004, 11:12
Ray_J.sus



Mhhh... hab den t start nochmal mit lightgamma fotofiert

Die Decke hängt etwas tiefer aber der eindruck täuscht, ich saß nähmlich
auf nem Allseitsbekannten csgebilde:

Kiste:

für mehr überblick...

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 11:14 von Ray_J.sus bearbeitet.
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014
11.01.2004, 11:51
Black_Scorpion



ich find die map schon mal nicht schlecht, die hat wenigstens schon was!
aber die hölle ist mir noch zu stark beleuchtet, vielleicht nimst du ein paar lampen raus.

--

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015
11.01.2004, 12:11
MrMariusen



Ich find die Map total cool!
Ich würd gar nicht so viel in die Höhle reintun. Höhlen sind oft sehr leer, und in diesem Fall sieht es so aus, als ob das nur ein Zuweg wäre.
Sonst von mir nur ein langweiliges "weiter so!".

--

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016
11.01.2004, 12:27
Ray_J.sus



@ vinny : Die texturen sind selbst zusammen gestellt: Die meisten sind von www.thedoenerking.de! Ich bräuchte mal die scrolll textur von de_vendeta! falss jemand rein zufällig nen link hat, danke!

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
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017
11.01.2004, 14:18
Dr.Zenz



Ich finde es zu dunkel. Die Map ist nett. auf bild 6 fehlen Lichtquellen. auf Bild 3 hast du glaube ich ein grünes glow auf die Lampe gelegt, ließ dir mal das Lichttut von Pepe durch (Lernresourcen). ansosntne passen ein paar Texes nciht so gut zusammen (Bld6 zu bild8). hübsche Arbeit.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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018
11.01.2004, 14:29
Sir_Killalot



auf dem 2ten bild passt der riesn rechner und der TFT monitor irgendwie nicht zusammen...

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019
11.01.2004, 14:38
Lil R4z0r



scall mal die wassertextur ein wenig größer..

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020
11.01.2004, 14:50
Ray_J.sus



@ Sir killatlot : Mmhh... find ich auch nicht so prall aber irgendwie wollte ich da die camperposi weckhaben! Hast ne bessere Idee ?

@ Dr.Zenr ich hab das Lichtut gelesen... wenn du auf die farbe anspielst, sag ich dazu nur das in Müllzonen öftermal etwas gedämpfteres licht ist und nur sehr hell wenn dort gearbeitet wird...
Mit dem Glow finde ich ist geschmacksfrage...
Oder spielst du auf was anders an ?

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Zitat:
-Sir_Pepe- postete
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021
11.01.2004, 15:16
Dr.Zenz



http://mitglied.lycos.de/n4pg3r/floor.jpg <- hier sehe ich keine Lichtquellen, von Farben hab cih nix gesagt.

Das mit der dunkelheit wird wohl auf ewig Geschmackssache bleiben. Nunja, ist nciht meine Map. Relaismus sollte imemr hinter Spielbarkeit anstehen.

Das Glow würde ich weniger als Geschmackssache ansehen. Ein Glow sieht so nunmal nciht aus und an einer länglichen Lampe schon garnicht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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022
11.01.2004, 18:27
Jin



Also ich find da sieht so gut wie alles echt goil aus !!
Super Arbeit weiter so !

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023
16.01.2004, 17:15
sw_a_t



sieht net aus !
hab einen kritik punkt:
nimm einen anderen mod!!!!!1111einseinseins
spas bei seite ich liebe cs und die map is auch gut!
zähle 1und1 zusammen=die map in cs zoggen gehn

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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024
17.01.2004, 03:39
Ray_J.sus



Nochmal n pic wie gefällsts?
Zu wenig details für zuviele wpolies?

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Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
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