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000 10.01.2004, 22:55 Ray_J.sus |
Mmmhhh... nachdem ich mich nie getraut habe pix von meinen Iceworld ähnlichen Anfangsmaps zu zeigen, sollten da unten jetzt ein paar pix von meiner jetzigen Fehlkonstruktion zu sehen sein.Also ich wäre für konstruktive Kritik sehr dankbar !!! Hoffe die pix gehn!!!
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 02.02.2004 um 02:12 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 10.01.2004, 23:01 Lil R4z0r |
ich findsch schon ganz nett... obwohl ich mich an deine iceworld-verbrecher-map net erinnern kann ;) (man verzeihe meinem alkoholgeschädigten langzeitgedächtnis) Kritik: Ich würde die Müllbehälter _ein wenig_ detailierter machen.. sehen oben ein wenig sehr platt aus. r_speeds lassen das ja auch noch zu :). Mach in die Höhlengänge noch was rein.. vielleicht hier und da einen verbretterten gang ins nichts oder teilweise ein geländer oder stromkabel zwischen den lampen.. so siehts noch ein wenig leer aus :). soll das bei bild 3 ne wassertextur sein? oder was ist das? Oo //€dit Dieser Beitrag wurde am 10.01.2004 um 23:02 von Lil R4z0r bearbeitet. |
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002 10.01.2004, 23:06 Tubgirl |
Diese Bilder in dem komischen Gebäude sind viel zu dunkel. Die Höhlenbilder sind ganz nett, aber da muss noch ne Ladung dekoratives Zeug rein. -- |
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003 10.01.2004, 23:10 Ray_J.sus |
Ja das ist ne Wassertextur.... die standart Hlwad wassertexturen sind ja fürn arsch!!!! 111 Danke für die Vorschläge, ich werds versuchen ^^
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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004 11.01.2004, 00:05 MurdoC |
für mich sieht das bild aus als ob es nur 256 farben oso hat. sonst nicht so schlecht aber auch nicht gerade der bringer, besonders bild 1 und 2 lassen zu wünschen übrig... aber das würd schon --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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005 11.01.2004, 00:45 Jin |
also ich find das sieht doch mal echt sahne aus :)) eDiT: Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 00:46 von Jin bearbeitet. |
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006 11.01.2004, 01:22 Ray_J.sus |
Wie wäre es mal mit konkreten Verbesserungsvorschlägen? 1&2 Bombspots
Wie gesagt wäre über verbesserungsvorschläge sehr dankbar... fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 01:23 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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007 11.01.2004, 01:42 Tubgirl |
Bild 1 ist zu dunkel, bei Bild 2 sollte die Anzahl der Treppenstufen in Sinne der Reduzierung von Augenkrebs verdoppelt werden und die Decke könnte interessanter aussehen. Die nächsten beiden sind ok, haben aber eher HL-Stil als den OMG-Realistische-Teamplay-Mod-OMG-Look. -- |
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008 11.01.2004, 01:47 Exec |
allgemein find ich die indoor-teile auch ein wenig zu flach, die decke drückt ganz schön auf den player,imho "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 11.01.2004, 01:49 SongokuX |
Ich würde auf jeden Fall den Sky noch ändern weil dieser HL_Standart_Nachtsky immer total unrealistisch aussieht. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 01:49 von SongokuX bearbeitet. |
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010 11.01.2004, 01:50 iLL_N1n0 |
bild 4 erinnert mich an cs_iraq, und die stücke vor der eingebrochenen wand sehen cool aus finde es nur komisch da es manchmal rostig aussieht und manchmal future style haste ne overview? --"I like big butts and I can not lie |
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011 11.01.2004, 03:36 Dreamscape |
schaut ga nich mal so schlecht aus. mir gefällts --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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012 11.01.2004, 10:50 Vinny |
Frage zu Texturen: Selbst erstellt, MP Texturen oder gesammelt? |
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013 11.01.2004, 11:12 Ray_J.sus |
Mhhh... hab den t start nochmal mit lightgamma fotofiert
Die Decke hängt etwas tiefer aber der eindruck täuscht, ich saß nähmlich Kiste:
für mehr überblick...
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 11:14 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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014 11.01.2004, 11:51 Black_Scorpion |
ich find die map schon mal nicht schlecht, die hat wenigstens schon was! |
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015 11.01.2004, 12:11 MrMariusen |
Ich find die Map total cool! |
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016 11.01.2004, 12:27 Ray_J.sus |
@ vinny : Die texturen sind selbst zusammen gestellt: Die meisten sind von www.thedoenerking.de! Ich bräuchte mal die scrolll textur von de_vendeta! falss jemand rein zufällig nen link hat, danke! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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017 11.01.2004, 14:18 Dr.Zenz |
Ich finde es zu dunkel. Die Map ist nett. auf bild 6 fehlen Lichtquellen. auf Bild 3 hast du glaube ich ein grünes glow auf die Lampe gelegt, ließ dir mal das Lichttut von Pepe durch (Lernresourcen). ansosntne passen ein paar Texes nciht so gut zusammen (Bld6 zu bild8). hübsche Arbeit. -- |
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018 11.01.2004, 14:29 Sir_Killalot |
auf dem 2ten bild passt der riesn rechner und der TFT monitor irgendwie nicht zusammen... -- |
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019 11.01.2004, 14:38 Lil R4z0r |
scall mal die wassertextur ein wenig größer.. -- |
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020 11.01.2004, 14:50 Ray_J.sus |
@ Sir killatlot : Mmhh... find ich auch nicht so prall aber irgendwie wollte ich da die camperposi weckhaben! Hast ne bessere Idee ? @ Dr.Zenr ich hab das Lichtut gelesen... wenn du auf die farbe anspielst, sag ich dazu nur das in Müllzonen öftermal etwas gedämpfteres licht ist und nur sehr hell wenn dort gearbeitet wird... fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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021 11.01.2004, 15:16 Dr.Zenz |
http://mitglied.lycos.de/n4pg3r/floor.jpg <- hier sehe ich keine Lichtquellen, von Farben hab cih nix gesagt. Das mit der dunkelheit wird wohl auf ewig Geschmackssache bleiben. Nunja, ist nciht meine Map. Relaismus sollte imemr hinter Spielbarkeit anstehen. Das Glow würde ich weniger als Geschmackssache ansehen. Ein Glow sieht so nunmal nciht aus und an einer länglichen Lampe schon garnicht. -- |
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022 11.01.2004, 18:27 Jin |
Also ich find da sieht so gut wie alles echt goil aus !! |
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023 16.01.2004, 17:15 sw_a_t |
sieht net aus ! sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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024 17.01.2004, 03:39 Ray_J.sus |
Nochmal n pic wie gefällsts? fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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