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Autor Beitrag
000
28.02.2004, 03:50
Randale.D.Vandale



Hallo TW-Community !

Tja..., also..., einige von Euch erinnern sich vielleicht; ich habe vor Monaten schon (jaja lang lang ist´s her :D) einige Screenshots zu meiner meinen Mapping-Projekt de_junglecamp gepostet. Tja das ganze hat sich ja ziemlich verzögert, doch jetzt kann ich endlich eine erste Version der Map vorstellen. Es sind ein paar neue Texturen dazugekommen und das Soundtriggersystem sollte nun auch funzen.
Für alle die die, die nix mit de_junglecamp anfangen können:
In mitten des Südamerikanischen Dschungels planen Terroristen einen Anschlag auf ein entlegenes Waffendepot oder die dazugehörige Radar-einheit in diesem Sektor. Mit dem Ziel die Armee an einem empfindlichen Punkt zu treffen stapfen nun bis zu 16 Terroristen bis an die Zähne bewaffnet durch den Dschungel ,um sich mit max 16 CT´s zu waffeln. Die empfohlene Spielerzahl liegt allerdings deutlich drunter. 6-16 sollten ideal sein.

Bevor ich zu den neuen Screenshots zu ersten Beta komme, noch ein paar kurze Infos zum Editing :

- die Texturen sind nu bis auf 3-4 Stück nu endlich alle selbstgemacht wobei ich Bryce, Photoshop, ein paar Digitalfotos für die Pflanzen nutzen konnte
- die Sounds sind z.T. aus bereits vorhandenen Maps sowie free-dls aus dem Netz

Aber nun zu den Screenies.

(Mehr dazu gibt's auf meiner HP :D)
Fazit:
Am längsten neben dem Erstellen der Texes, dauerte das Aus-Jonglieren der Engine-Kapazitäten, was mir neben dutzenden bereits dokumentierten Compile-Fehlern auch viele viele unbekannte und im Compiler unbeschriebene Fehler bescherte.
(wie immer halt :D).

Den Download gibt´s immer auf meiner Hp (nicht wundern hab mir mal neue gescriptet) genauso wie die Texturen zur Map. Viel Vergnügen damit und postet mal Eure Eindrücke dazu.

--

http://www.mainman.da.ru
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Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Fresse halten !!!


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2004 um 13:45 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
28.02.2004, 07:24
Z-Maker



Ich finde das sieht eigentlich alles sehr nice aus, bis auf die Radar-Schüssel ;)

Und auf Bild5 wiederholt sich die Dachtextur so oft, so sieht doch kein Dach aus :D

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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002
28.02.2004, 09:28
Vinny



Huh gefällt mir alles, viele nette Details, neue Ideen sper umgesetzt, nur dieses Gitter am Fluss auffn letzten Bild kommt mir "komisch" vor...
Ich find alles sehr realistisch und vor allem gut durchdacht, nur die Satelietenschüssel sollte ein Tarnnetz drüber haben, somit ist es doch ein perfektes Ziel und wird zu 90% ausser Luft gesehen.

--

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003
28.02.2004, 10:14
Tubgirl



Sieht ganz gut aus, richtig schön Dschungelig, abgesehen von der verschommenen Textur der Radarschüssel und den insgsamt zwei verwendeten Lichtfarben ._.

--

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004
28.02.2004, 10:35
Opey



Sehr schönes brushwork!
Auch bei den Texturen hast du dir Mühe gegeben.

Selten eine so gute map hier gesehen.
Ist sogar downloadverdächtig.

Richtig feine Sache. Kritik kommt wenn ichs angespielt habe.

/edit: der dlLink funktioniert nicht, auch auf deiner hp kommt der gleiche Fehler.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2004 um 10:37 von M.D.Freezer bearbeitet.
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005
28.02.2004, 11:13
Dr.Zenz



Oh, schöne Map. Kritikpunkte:

Ich persönlich finde es ein bisl farbarm. Da könnten ein paar Farbkontraste nicht schaden (Texturen oder Lichtseitig). Z.B. könnte amn das Gras etwas grüner und den Sandboden etwas gelber machen.

Kannst du ein Overview posten? Und sag mal einer Deci, er soll seinen server für ein paar Playytests raushohlen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
28.02.2004, 13:00
[RMen]OneStone



Auf meinem hellem TFT sieht das aus wie fullbright compiliert, sonst klasse.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
28.02.2004, 13:43
Exec



weeee was isn das?! nein, das kann doch nich sein! *augenreib*
hier werden noch hübsche cs-maps vorgestellt o_O
was is denn das ...

gefällt mir gut =)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
28.02.2004, 14:21
TinTafisH



wow, mal eine wirklich schöne map nach langem. sieht wirklich toll aus ! ich wär sogar mal bereit mein cs anzuwerfen und die map zu installieren :) . schaut wirklich super aus, wirklich gute arbeit ! (solange die r_speeds noch im grünen bereich sind ;)

--

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009
28.02.2004, 14:39
kiiia_aiiik



ok , nich bombastisch , aber ok! Aber downloaden würd ich se nich!

PS: Dschungel is auch ned das einfachste Setting!

--

KIIIA.com

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010
28.02.2004, 16:03
LeJean



sieht soweit ganz nett aus - die texturen machen ne menge her...

aber ehm, gibts da auch sowas wie schatten? ich seh jedenfalls keine -_-

-LeJean-

--

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011
28.02.2004, 17:08
epidemic



Mhmm, da waren die Amis wohl ein bisschen freizügig mit ihrem Agent Orange. Für einen Dschungel sind da viel zu wenig Pflanzen, welche der Grund für den hohen Schwierigkeitsgrad von Dschungelmaps sind. Im Moment bräuchtest du nur die Texturen ersetzen und du könntest da ohne weiteres eine Wüsten- oder Schneemap drauss machen .

Aber das was da ist (Brushwork und die Texturen) sehen fein aus, hab da (bis auf das Gitter was da total fehl am Platz ist (oder ist das ein zusätzlicher Gang? Falls ja würde ich da einfach einen Vietnamesen-Tunnel oder eine Brutstelle von irgendeinem Viech machen der weit rein reicht)) nichts zu bemängeln.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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012
29.02.2004, 14:43
Randale.D.Vandale



so schön das die Karte bislang so positiven Zuspruch erhalten hat. Hätte gerne mehr Pflanzen und andere Details eingefügt , aber die es läßt sich nix mehr kompilen. Egal mit welchen tricksen. Engine kann leider nicht mehr.
Armes HL :D.
Das Gitter am Tunnel ist in der Tat für einen zusätzlichen Gang

PS: Es gab einen Bug im Installer ( irgend ein Dusel 2 sprites vergessen *rolleyes*), ist aber nu behoben.

--

http://www.mainman.da.ru
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013
29.02.2004, 15:47
Dr.Zenz



Bei mir geht der DL so garnicht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
29.02.2004, 17:23
Gawain



Mir gefällt die Map allein vom Optischen her auch ganz gut.
Schonmal dran gedacht, sie auch irgendwelchen "CS-Fake"-Mods (keine Diskussionen bitte, nicht böse gemeint) anzubieten? Mir fällt jetzt keine ein, aber da hättest bestimmt Chancen, dass sie in einen Release kommt.

/e:
Achja, was mir noch einfällt:
Das Lighting ist ungeschickt. Nicht unbedingt schlecht, aber ungeschickt. Mit einem (größeren) Einfallwinkel könnte man noch viel mehr Atmosphäre in die Map bekommen. Entweder das Licht kommt bei dir direkt von oben oder nur wenige Grad davon entfernt, das ist schade.

--

Downward future!
I descend...


Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 20:24 von [APPD]Gawain bearbeitet.
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015
29.02.2004, 18:06
Spill



sieht echt nice aus. Könnt man glad mal anfangen CS zu spielen.
Kritik:
- Die Plamen stehen im Fluss o_0. Ist ein Wenig unrealistisch find ich.
- Die Dachtextur sieht komisch aus.
- Textur der Satelittenschüssel ist nicht so toll.
- n´bisschen sonniger könte es sein. Die Sonne schaut im Sky auch gerade so durch die Wolken durch.

--

Hompage

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016
01.03.2004, 14:21
Silentdead



Wow, echt gut gemacht.

Was ist gut:
-tolle texturen
-sehr gut umsetztung für ein sehr schwiriges Thema (Jungel)

Was ist nicht so gut:
-die Dach Textur ist net schlecht sticht aber durch die größe zu sehr hervor
-zu wenig Pflanzen
-keine Schatten!?

Wie hast du das mit den r_speeds hinbekommen??

Großes <b>LOB</b> von mir.

--

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017
07.03.2004, 18:29
Der Effektemacher



Map gefällt mir gut, aber Textur von Satelittenschüssel is häßlich, aber wurde ja schon tausendmal gesagt.
Naja und dieser komische Schriftstil von "de junglecamp" ist auch häßlich, aber vielleicht ist das ja absichtlich so.
Ansonsten sehr schön.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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018
12.03.2004, 22:13
DarkMatt



ja finds auch ganz in ordnung

die texturen wirken im grossen und ganzen ziemlich grau und eintönig für sone dschungelumgebung.. vielleicht solltest maln bissl anderes lighting ausprobiern

vielleicht die wetterstimmung bissl düsterer oder anderer sky

wassertexture unter umständen bissl grünlicher und beim wasserfall kannst noch so schaumsprites hinpflanzen

ja dann wie gesagt die radar schüssel
und das gitter im fluss schaut für mich irgendwie so legomässig aus.. hehe weis ned warum

(iname hab ichs mir leider nicht angeschaut dafür is mir das ganze steam zeug zu umständlich)

--

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019
14.03.2004, 15:21
tracid2002



richtig geil!
aber die r_speeds würden mich mal doch interessieren :)

welche wads hast du benutzt? (oder hast du eigene gemacht?)

--

******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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020
14.03.2004, 15:24
Acumen



Zitat:
- die Texturen sind nu bis auf 3-4 Stück nu endlich alle selbstgemacht wobei ich Bryce, Photoshop, ein paar Digitalfotos für die Pflanzen nutzen konnte
Zitat:
Lesen ist eine Gabe. Nutze sie weise und du wirst zu ungeahnter Weisheit gelangen.

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021
24.03.2004, 14:35
--LuCkSh0T--



der DL geht bei mir net :(

--

ich bin nicht faul, ich hab nur keine lust!

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