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Autor Beitrag
000
18.12.2004, 19:44
Triton



Diese Map hatte ich eigentlich letztes Jahr für das Winter-Map-Pack angefangen, war aber nicht rechtzeitig fertig geworden und hatte dann
keine Lust mehr :)

Jetzt jedenfalls ist sie fertig.
Das ganze Spielt in einer sibirischen Gegend, mit viel Schnee und Eis.
Nicht umsonst heisst der Name der Karte übersetzt 'Schneesturm'

Die Polys sind überall unter der Schmerzgrenze von 800-900.

Nun, hier die Screens:


Keine Sorge, Ingame ist es ausreichend hell. Die Screens verfälschen das etwas.

Download:
http://home.arcor.de/silizium/zips/de_buran.rar
DL ansonsten auch auf meiner HP http://www.triton.ch.vu .

Kommentare und Kritik erwünscht.

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu

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001
18.12.2004, 20:07
BRoDO



schöne map. bringt einen richtig in weihnachtsstimmung.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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002
19.12.2004, 00:32
Tubgirl



Nett. Aber da hat endlich mal einer ein Nachtszenario, und wieder nur 2 Lichtfarben im Angebot. Es ist ein Jammer.

Bei Bild 1 scheinen mir einige Texturen an den Felsen nicht ganz zu passen, und die Fässer von zwei könnte man mit den passenden RAD-Einstellungen sicher auch noch etwas runder aussehen lassen.

Sieht sonst aber durchaus respektabel aus.

--

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003
19.12.2004, 03:07
Ricemanu



wollts grad an hl2 standarts messen, muss aber doch erstmal wieder in den hl1-mode gehen... die map find ich gut, vor allem nettes lighting (sorry pepe :P) da stört mich die lichtauswahl nicht wirklich, weil die zwei farben stimmungsvoll rüberkommen. Sonst sehr edel, obwohl es etwas wenig details sind. Brushwork sehr gut.

--

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004
19.12.2004, 08:55
Kriz



Ich finde die Fässer in Pic 2 im Verhältnis zur Tür _etwas_ zu groß. Ansonsten ist es ok (auch das Licht).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
19.12.2004, 10:54
Vinny



Also mich stört hauptsächlich das auf deinem "Loho" nu Bäume sind, und in der map kein einziger 0_o
Insgesamt paar mehr Details, zB models (gehen ja auf fps...) von Bäumen und Sträuchern, und im Gebäude nicht nur Fässer, Regale, Lampen, Kabel.Zudem ist die Brücke arg detaillos, da geht noch zumindest n Geländer. Schaut Teils wie n Rohbau aber net wie ne final map aus.

Ausserdem scheinen mir die beiden bs zu nahe aneinander, die Cts können zu schnell und leicht von den einem zum anderen rushen, und echte Deckungsmöglichkeiten für die ts gibts auch keine. Wenn man die Straße lang läuft trifft man schon nach 10 seks auffn ersten Gegner, insgesamt sehe ich auch nur 2 Wege, einma die Straße und überm Abgrund.
Also gameplay kommt da kaum auf, es fehlen mehrere Wege, Verschanzmöglichkeiten, und die bombspots sollten schon so weit entfernt sein, das die Cts dort frühestens nach 15 Seks eintreffen. Und dazwischen sollten auch noch Details sein, damit die Ts Hinterhalte machen können...

--

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006
20.12.2004, 20:28
Triton



Danke für die Kommentare und die Kritik.

Ja, ich hätte sicher noch einige Details und Deckung einbauen können - aber zwischenzeitlich stellten sich dadurch schon einige Probleme (beim compilieren z.B) ein. Bei der Deckung war ich leider auch furchtbar unkreativ. An einigen Stellen (Brücke) war ich mir bewusst, dass da noch was hin sollte.

Aber weder ein Auto, noch Felsen (Kisten ;D *hust*) sehen da gut aus.

Und zum Gameplay - sicher, es ist vielleicht nicht gerade das vielfälltigste, aber gerade bei solchen Maps die fast nur aus Terraforming bestehen, ist es oft schwer noch mehr plausible Wege zu finden.

--

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007
20.12.2004, 20:35
Dr.Zenz



Jetzt muss nur ncoh derGoo seine winternights2 rauskramen, dann ist die Weinachtsstimmugn perfekt. :D

Die Map an sich könnte etwas Farbe vertragen. Terraforming ist ganz OK, wobei cih mir noch ein paar Bäume usw gewünscht hätte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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