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000 18.12.2004, 19:44 Triton |
Diese Map hatte ich eigentlich letztes Jahr für das Winter-Map-Pack angefangen, war aber nicht rechtzeitig fertig geworden und hatte dann Jetzt jedenfalls ist sie fertig. Die Polys sind überall unter der Schmerzgrenze von 800-900. Nun, hier die Screens:
Download: Kommentare und Kritik erwünscht. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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001 18.12.2004, 20:07 BRoDO |
schöne map. bringt einen richtig in weihnachtsstimmung. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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002 19.12.2004, 00:32 Tubgirl |
Nett. Aber da hat endlich mal einer ein Nachtszenario, und wieder nur 2 Lichtfarben im Angebot. Es ist ein Jammer. Bei Bild 1 scheinen mir einige Texturen an den Felsen nicht ganz zu passen, und die Fässer von zwei könnte man mit den passenden RAD-Einstellungen sicher auch noch etwas runder aussehen lassen. Sieht sonst aber durchaus respektabel aus. -- |
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003 19.12.2004, 03:07 Ricemanu |
wollts grad an hl2 standarts messen, muss aber doch erstmal wieder in den hl1-mode gehen... die map find ich gut, vor allem nettes lighting (sorry pepe :P) da stört mich die lichtauswahl nicht wirklich, weil die zwei farben stimmungsvoll rüberkommen. Sonst sehr edel, obwohl es etwas wenig details sind. Brushwork sehr gut. --http://ricemanu.deviantart.com |
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004 19.12.2004, 08:55 Kriz |
Ich finde die Fässer in Pic 2 im Verhältnis zur Tür _etwas_ zu groß. Ansonsten ist es ok (auch das Licht). --K:R-I)Z++ |
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005 19.12.2004, 10:54 Vinny |
Also mich stört hauptsächlich das auf deinem "Loho" nu Bäume sind, und in der map kein einziger 0_o Ausserdem scheinen mir die beiden bs zu nahe aneinander, die Cts können zu schnell und leicht von den einem zum anderen rushen, und echte Deckungsmöglichkeiten für die ts gibts auch keine. Wenn man die Straße lang läuft trifft man schon nach 10 seks auffn ersten Gegner, insgesamt sehe ich auch nur 2 Wege, einma die Straße und überm Abgrund. |
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006 20.12.2004, 20:28 Triton |
Danke für die Kommentare und die Kritik. Ja, ich hätte sicher noch einige Details und Deckung einbauen können - aber zwischenzeitlich stellten sich dadurch schon einige Probleme (beim compilieren z.B) ein. Bei der Deckung war ich leider auch furchtbar unkreativ. An einigen Stellen (Brücke) war ich mir bewusst, dass da noch was hin sollte. Aber weder ein Auto, noch Felsen (Kisten ;D *hust*) sehen da gut aus. Und zum Gameplay - sicher, es ist vielleicht nicht gerade das vielfälltigste, aber gerade bei solchen Maps die fast nur aus Terraforming bestehen, ist es oft schwer noch mehr plausible Wege zu finden. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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007 20.12.2004, 20:35 Dr.Zenz |
Jetzt muss nur ncoh derGoo seine winternights2 rauskramen, dann ist die Weinachtsstimmugn perfekt. :D Die Map an sich könnte etwas Farbe vertragen. Terraforming ist ganz OK, wobei cih mir noch ein paar Bäume usw gewünscht hätte. -- |
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