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Autor Beitrag
000
13.04.2007, 22:20
fighterxx



was kann ich machen wenn ich kein info_teleport_destination entities habe kann ich dies downladen irgendwo???

oder muss ich dies mit einem anderen ersetzten weil ich ne map für CS-CZ machen will???

möchte mir nämlich ein teleporter basteln....

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001
13.04.2007, 22:39
sync



in cz funktionieren die nomalen hl maps, also benutz einfach die cs-expert oder cstrike fgd

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
13.04.2007, 22:40
Pyro Phoenix



du könntest versuchen, die daten von info_teleport_destination aus der
halflife.fgd in die cscz.fgd zu kopieren.

Aber ob das vom Spiel unterstützt wird, kann ich nicht sagen.

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003
13.04.2007, 23:16
Skuldoon



außerdem kannste auch einfach ein info_target nehemn, dass tuts auch

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
15.04.2007, 01:34
fighterxx



nee geht ned....
ich schick dir en link um meine map downloaden...

bitte schaus dir an und kläre das mit dem teleporter...
wenn du Zeit hast auch dies mit den waffen klären, wo kann ich die wählen, wenn ich ein entities mache (für waffen) kommt nur ne normale waffe wo kann ich dies einstellen???

hier der Link:
http://www.badongo.com/file/2757299

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005
15.04.2007, 01:36
fighterxx



Edit:
wie findest du die map??

--

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006
15.04.2007, 01:49
sync



lads auf Pepes Seite hoch, auf badongo gibts das file nicht mehr.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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007
15.04.2007, 01:53
fighterxx



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NjA4MTQ=

hier!!

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008
15.04.2007, 07:32
Protector



1. '1' ist kein Name für ein Entity.
2. Du kannst kein Brushentity als Target angeben, solange du dem Brush-Entity keinen Origin zugewiesen hast, sonst landest du im Origin der Map (0,0,0).
3. Wenn das so funktionieren würde, würde man unendlich oft hin- und herteleportiert werden, da man ja immer wieder in dem anderen Teleporter landet.

Also:
Gib den Teilen zwei aussagekräftige Namen:
trigger_teleport "teleporter1"
trigger_teleport "teleporter2"

Gib den Teilen zwei vernünftigte Destinations (Pointentities, keine Brushentities), die sich nicht innerhalb der Teleporter befinden:
info_target "teledest1"
info_target "teledest2"

Falls du möchtest, dass ein Spieler in eine bestimmte Richtung schaut nachdem er teleportiert wurde, gib dem jeweiligen info_target eine neue Value: "angles" mit den Werten: "0 y 0", wobei y für die Rotation um die z-Achse (0-360), also die Blickrichtung steht.

Und falls du Angst hast, dass es nur mit einem info_teleport_destination geht, dann nenn das info_target halt um. Das ist dem Spiel ja scheißegal, ob der Editor weiß was das ist.

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009
15.04.2007, 12:23
fighterxx



danke das du die Zeit genommen hast!!!

--

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010
15.04.2007, 12:55
fighterxx



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NjA4NTk=

es geht immer noch ned!!!

ich kann keine entities benennen!!!
Frage:
Muss ich die Entities mit tie to Entitie benennen oder mit einem Prefab???

mit einem Prefab geht es bei mir ned

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011
15.04.2007, 12:57
fighterxx



Nochmal ne frage:
WIe kann ich die fgd datei öffnen um entities umzubenennen?

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012
15.04.2007, 14:00
fighterxx



http://img250.imageshack.us/img250/8913/unbenanntqa5.png

es zeigt immer dies an wenn ich den Entities benennen will, also tie to Entitie drücke!!!

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013
15.04.2007, 14:27
sync



Zitat:
fighterxx postete
Nochmal ne frage:
WIe kann ich die fgd datei öffnen um entities umzubenennen?
mit dem notepad.

Zitat:
es zeigt immer dies an wenn ich den Entities benennen will, also tie to Entitie drücke!!!
das ist normal. pointentities sind nämlich schon welche und du kannst ihre eigenschaften per rechtsklick --> properties verändern.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2007 um 14:28 von sync bearbeitet.
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014
15.04.2007, 14:29
Protector



Also ich sehe bei der neu hochgeladenen Map 0 Veränderung zur ersten.

to tie = anbinden

Das macht überhaupt keinen Sinn was du versuchst zu tun. Du gibst deinem Kind ja auch keinen Namen mit einem Stein oder mit einem anderen Kind. Du gibst ihm einfach einen Namen. Ein Name ist ein Wort, eine Abfolge von Zeichen und kein Ding. Wie gesagt, die Targets sind keine Brushentities. Erstell einfach ein info_target da wo du es haben willst mit dem Entity-Tool. Danach benenne es um wenn es dich glücklich macht, ist aber unnötig.

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015
15.04.2007, 14:40
fighterxx



Zitat:
Protector postete
Also:
Gib den Teilen zwei aussagekräftige Namen:
trigger_teleport "teleporter1"
trigger_teleport "teleporter2"
das hab ich gemacht. Denn beiden trigger_teleport die Namen gegeben...
Zitat:
Protector postete
Gib den Teilen zwei vernünftigte Destinations (Pointentities, keine Brushentities), die sich nicht innerhalb der Teleporter befinden:
info_target "teledest1"
info_target "teledest2"
Wie kann ich denen Namen geben? Wo?

das bleibt mir verborgen...

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016
15.04.2007, 14:44
fighterxx



ok. habs gecheckt!

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