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000 13.04.2007, 22:20 fighterxx |
was kann ich machen wenn ich kein info_teleport_destination entities habe kann ich dies downladen irgendwo??? oder muss ich dies mit einem anderen ersetzten weil ich ne map für CS-CZ machen will??? möchte mir nämlich ein teleporter basteln.... -- |
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001 13.04.2007, 22:39 sync |
in cz funktionieren die nomalen hl maps, also benutz einfach die cs-expert oder cstrike fgd -- |
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002 13.04.2007, 22:40 Pyro Phoenix |
du könntest versuchen, die daten von info_teleport_destination aus der Aber ob das vom Spiel unterstützt wird, kann ich nicht sagen. -- |
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003 13.04.2007, 23:16 Skuldoon |
außerdem kannste auch einfach ein info_target nehemn, dass tuts auch --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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004 15.04.2007, 01:34 fighterxx |
nee geht ned.... bitte schaus dir an und kläre das mit dem teleporter... hier der Link: |
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005 15.04.2007, 01:36 fighterxx |
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006 15.04.2007, 01:49 sync |
lads auf Pepes Seite hoch, auf badongo gibts das file nicht mehr. -- |
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007 15.04.2007, 01:53 fighterxx |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NjA4MTQ= hier!! -- |
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008 15.04.2007, 07:32 Protector |
1. '1' ist kein Name für ein Entity. Also: Gib den Teilen zwei vernünftigte Destinations (Pointentities, keine Brushentities), die sich nicht innerhalb der Teleporter befinden: Falls du möchtest, dass ein Spieler in eine bestimmte Richtung schaut nachdem er teleportiert wurde, gib dem jeweiligen info_target eine neue Value: "angles" mit den Werten: "0 y 0", wobei y für die Rotation um die z-Achse (0-360), also die Blickrichtung steht. Und falls du Angst hast, dass es nur mit einem info_teleport_destination geht, dann nenn das info_target halt um. Das ist dem Spiel ja scheißegal, ob der Editor weiß was das ist. -- |
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009 15.04.2007, 12:23 fighterxx |
danke das du die Zeit genommen hast!!! -- |
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010 15.04.2007, 12:55 fighterxx |
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NjA4NTk= es geht immer noch ned!!! ich kann keine entities benennen!!! mit einem Prefab geht es bei mir ned -- |
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011 15.04.2007, 12:57 fighterxx |
Nochmal ne frage: |
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012 15.04.2007, 14:00 fighterxx |
http://img250.imageshack.us/img250/8913/unbenanntqa5.png es zeigt immer dies an wenn ich den Entities benennen will, also tie to Entitie drücke!!! -- |
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013 15.04.2007, 14:27 sync |
mit dem notepad. das ist normal. pointentities sind nämlich schon welche und du kannst ihre eigenschaften per rechtsklick --> properties verändern. -- Dieser Beitrag wurde am 15.04.2007 um 14:28 von sync bearbeitet. |
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014 15.04.2007, 14:29 Protector |
Also ich sehe bei der neu hochgeladenen Map 0 Veränderung zur ersten. to tie = anbinden Das macht überhaupt keinen Sinn was du versuchst zu tun. Du gibst deinem Kind ja auch keinen Namen mit einem Stein oder mit einem anderen Kind. Du gibst ihm einfach einen Namen. Ein Name ist ein Wort, eine Abfolge von Zeichen und kein Ding. Wie gesagt, die Targets sind keine Brushentities. Erstell einfach ein info_target da wo du es haben willst mit dem Entity-Tool. Danach benenne es um wenn es dich glücklich macht, ist aber unnötig. -- |
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015 15.04.2007, 14:40 fighterxx |
das hab ich gemacht. Denn beiden trigger_teleport die Namen gegeben... Wie kann ich denen Namen geben? Wo? das bleibt mir verborgen... -- |
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016 15.04.2007, 14:44 fighterxx |
ok. habs gecheckt! -- |
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