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Autor Beitrag
000
19.07.2007, 01:45
Sesam



erst mal vorne weg.....

sry ist bestimmt der 20ste fahrstuhl thread aber in keinem war eine beispiel-map

ich bitte euch nur hier zu posten wenn ihr wirklich helfen wollt und nich irgentwie auf cool sagt "lies das tut" o.ä. (habe das tut auch gelesen)....

ich brauche einen fahrstuhl mit.....
- 2 stockwerken

- in jedem stockwerk ne tür die nur aufgeht wenn der fahrstuhl da ist

- im ersten und 2ten stock je ein button der den fahrstuhl ruft und die türen öffnet (wenn der fahrstuhl im selben stock wie der gedrückte button ist sollen nur die türen aufgehn(logisch))

- einen schalter der den lift von innen steuert (hab das schon hingekriegt, das der lift fährt aba keine ahnung ob die buttons irgentwelche multi_manager triggern müssen wegen den stockwerk-türen)

hat da jemand eine beispiel-map auf lager?? habe keine gefunden :(

danke schon mal im vorraus

--

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001
19.07.2007, 11:37
Instinkt



Wenn du das Tutorial über den Aufzug mit mehreren Stockwerken wirklich gelesen hast, dann hätte dir auch unten der Downloadlink zur Beispielmap auffallen müssen.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken

Daraus kannst du dann schonmal erkennen wie das mit dem Fahren des Aufzugs und die Stops und die Buttons gemacht wird.

Und ja deine Buttons müssen dann MultiManager triggern, die dann die Türen öffnen.
Aber wahrscheinlich wirst du das mit der Zeit messen müssen.

Vll gibts auch bei den Stops was zum Einstellen, "Target if Stopped" oder sowas, musst mal gucken

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 11:39 von Instinkt bearbeitet.
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002
19.07.2007, 15:03
Sesam



Zitat:
[b]Und ja deine Buttons müssen dann MultiManager triggern, die dann die Türen öffnen.
Aber wahrscheinlich wirst du das mit der Zeit messen müssen.
das is ja kein thema aber wenn der aufzug schon im richtigen stock ist???

--

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003
19.07.2007, 16:22
Instinkt



Eija selbst dann wird man ja noch auf den Knopf außen drücken damit die Tür aufgeht. Dann ist es ja egal ob der MultiManager den Aufzug in Stock 2 schickt, auch wenn er schon da ist, dann bleibt er ja einfach da und die Türen gehen auch auf.

Denke ich

--

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004
19.07.2007, 22:14
Sesam



also
- tür_stock_1 soll sofort öffnen wenn der lift im stock_1 ist
- tür_stock_1 soll erst dann öffnen wenn der lift im stock_1 angekommen ist
- tür_stock_2 soll erst aufgehen wenn der lift in stock_2 angekommen ist

- tür_stock_2 soll sofort öffnen wenn der lift im stock_2 ist
- tür_stock_2 soll erst dann öffnen wenn der lift im stock_2 angekommen ist
- tür_stock_1 soll erst aufgehen wenn der lift in stock_1 angekommen ist

aber wie???

vllt kann mir ja jemand helfen und die beispiel map bearbeiten ....

http://uploaded.to/?id=ef41rr

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 22:21 von Sesam bearbeitet.
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005
20.07.2007, 15:24
AlexS



Das hört sich nach "gimme the codez" an.
Du solltest lernen selbstständig zu sein.

Trigger(fire) on pass in dein freund.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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006
20.07.2007, 16:58
Sesam



also ich hab mir ja viel selbst beigebracht aber das ist zu viel des guten

und was bitte meinst du mit

Trigger(fire) on pass in dein freund.??????

--

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007
20.07.2007, 17:43
sync



path_corners haben einen flag, der "Fire on Pass" heißt. Dieser Flag bewirkt, dass das entity sein ziel triggert, sobald das func_train es passiert.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
20.07.2007, 18:25
Instinkt



Genau das ist das was ich mit dem "Taget if Stopped" von oben meinte.

Und du hast bei deinen Aufzählungen da noch vergessen das sich die Türen auch schliessen sollen wenn der Aufzug das Stockwerk verlässt.

Nagut das tun sie vll automatisch.

--

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009
21.07.2007, 02:54
Sesam



jo alles klar hab es soweit ...

mein problem ist nur noch das wenn ich im 2ten stock den button drücke und im ersten stock, ohne damit gefahren zu sein gehen die türen trotzdem auf

gibt es ein entity das türen entweder nur auf oder nur zu triggert wie zb trigger_relay mit sounds ;)???

--

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010
21.07.2007, 03:00
sync



uh, schwierig.
geht das nicht auch mit "on" und "off" wie bei den sounds? probier mal.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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011
21.07.2007, 15:53
Sesam



hab schon....nein geht nicht

--

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