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000 03.12.2006, 21:15 Phoenix2611 |
Dies ist mein erster versuch eine richtig Map zu basteln es ist ein assault remake der aber im prinzip nur durch die "Lagerhalle" an assault erinnert. Ich hoffe es gefällt euch hier ein paar Screens: Und hier der Download: Ich habe noch ein paar maps gebastelt die ich gleich auch noch Posten möchte :). mfg Phoenix --Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:21 von Phoenix2611 bearbeitet. |
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001 03.12.2006, 21:23 sync |
ei! doch nur eine textur, die sich durch das ganze level zieht.. bäh ^^ und mach eine bessere beleuchtung^^ nur hell ist langweilig -- |
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002 03.12.2006, 21:24 Skuldoon |
Beim dritten Bild is ein Fehler im Link: ersetzte die 3 durch eine 2 ansonsten: aber man kann grob die Assaultzüge erkennen --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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003 03.12.2006, 21:27 Phoenix2611 |
Danke schonmal für die tipps hätte nicht gedacht das es doch so gut ausgeht dachte die map wird bis aufs letzte zerpflügt :D. Werd mal sehen ob ich es besser hinbekomme. mfg Phoenix --Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:30 von Phoenix2611 bearbeitet. |
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004 03.12.2006, 21:33 Wallproo |
Naja da ist noch alles wip und deswegen noch sehr leer. Ich merke aber, dass du zu sehr oldschool mappst. Versuch feiner zu arbeiten, mehr kleine Details und nicht BLock auf Block. ;) --International Defense Force
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005 03.12.2006, 21:39 Phoenix2611 |
Mhh also oldschool mapping is das was ich da versuche xD gut ich denke bei denn aim maps stecken ein paar details mehr drin auch wenn es bei weitem noch nicht der burner is :D. Aber thx schonmal für einen weiteren tipp :) -- |
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006 04.12.2006, 09:25 Menthos |
manchmal glaube ich die machen das extra... ;) mehr details. die texturen ein bisschen besser skalieren. und ein ganz wichtiger tipp: solche bodentexturen NIIIIIIIEEE 90° verlegen. Probier mal 20 - 30°... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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007 04.12.2006, 13:54 WareWolf |
seht ihr andere Bilder als ich? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 04.12.2006, 14:37 Bluthund |
Kubismus, WW... ;) zur Map: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 04.12.2006, 14:46 NoMaster |
Sieht schonmal nicht schlecht aus, aber wie gesagt mehr Details und die Texturen...sind noch ein wenig Augenkrebs ;) -- |
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010 05.12.2006, 08:28 Hawky |
ich hab grad irgendwie Lust wieder Duke Nukem 3d zu spielen :> 1. in der Wüste scheint es allerdings zu sein, und anhand der Sandtextur und dem Sky sogar ziemlich nahe der Black Mesa Facility (--> sky ändern, Sandtextur besorgen, die größer als 128x128 ist) |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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011 05.12.2006, 12:45 Phoenix2611 |
Oki thx für die weiteren tipps. |
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012 05.12.2006, 13:04 Agamemnon-Hellmapper |
Es bewirkt, dass die Texturen auf den Brushes festgeklebt werden. D.h. wenn du einen Brush verschiebst, dann bleibt die Textur erhalten, anstatt zu verrutschen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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