Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.12.2006, 21:15
Phoenix2611



Dies ist mein erster versuch eine richtig Map zu basteln es ist ein assault remake der aber im prinzip nur durch die "Lagerhalle" an assault erinnert.
Das Setting der Map ist Wüste net mehr und net weniger ^^.

Ich hoffe es gefällt euch hier ein paar Screens:
1
2
3

Und hier der Download:
cs_pow_assault

Ich habe noch ein paar maps gebastelt die ich gleich auch noch Posten möchte :).

mfg Phoenix

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:21 von Phoenix2611 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.12.2006, 21:23
sync



ei!
für einen ersten versuch sieht das schonmal gut aus.

doch nur eine textur, die sich durch das ganze level zieht.. bäh ^^
wechsel da ab. boden draußen, boden innen, boden innen im 1.stock, wände außen, wände innen, lampen an der decke usw.

und mach eine bessere beleuchtung^^ nur hell ist langweilig

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.12.2006, 21:24
Skuldoon



Beim dritten Bild is ein Fehler im Link: ersetzte die 3 durch eine 2

ansonsten:
noch sehr nackt das Ganze

aber man kann grob die Assaultzüge erkennen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.12.2006, 21:27
Phoenix2611



Danke schonmal für die tipps hätte nicht gedacht das es doch so gut ausgeht dachte die map wird bis aufs letzte zerpflügt :D.

Werd mal sehen ob ich es besser hinbekomme.
Allerdings muss ich zugeben das ich mit beluchtungen noch so meine liebe müh und not habe :D. Aber ich denke wenn ich nen bissel nachgeforscht habe sollte auch das kein prob mehr sein.

mfg Phoenix

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:30 von Phoenix2611 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.12.2006, 21:33
Wallproo



Naja da ist noch alles wip und deswegen noch sehr leer. Ich merke aber, dass du zu sehr oldschool mappst. Versuch feiner zu arbeiten, mehr kleine Details und nicht BLock auf Block. ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.12.2006, 21:39
Phoenix2611



Mhh also oldschool mapping is das was ich da versuche xD gut ich denke bei denn aim maps stecken ein paar details mehr drin auch wenn es bei weitem noch nicht der burner is :D.

Aber thx schonmal für einen weiteren tipp :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.12.2006, 09:25
Menthos



manchmal glaube ich die machen das extra... ;)

mehr details. die texturen ein bisschen besser skalieren.

und ein ganz wichtiger tipp: solche bodentexturen NIIIIIIIEEE 90° verlegen. Probier mal 20 - 30°...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.12.2006, 13:54
WareWolf



seht ihr andere Bilder als ich?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.12.2006, 14:37
Bluthund



Zitat:
WareWolf postete
seht ihr andere Bilder als ich?
Kubismus, WW... ;)

zur Map:
Naja nicht so prall... Sieht für mich stark nach Erstlingswerk aus. Also nichts was man im Präsentationsboard posten müsste.
Zur Verbesserung:
-mehr Winkel != 90°
-Texlights und allgemein andres Lighting als überall hell (dann kannst rad auch gleich mit minlight laufen lassen, das spart die _Arbeit_ die Lights zu setzen)
-Outdoorbereich geht auch in HL1 schöner

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.12.2006, 14:46
NoMaster



Zitat:
Dies ist mein erster versuch eine richtig Map zu basteln
Sieht schonmal nicht schlecht aus, aber wie gesagt mehr Details und die Texturen...sind noch ein wenig Augenkrebs ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.12.2006, 08:28
Hawky



ich hab grad irgendwie Lust wieder Duke Nukem 3d zu spielen :>

1. in der Wüste scheint es allerdings zu sein, und anhand der Sandtextur und dem Sky sogar ziemlich nahe der Black Mesa Facility (--> sky ändern, Sandtextur besorgen, die größer als 128x128 ist)
2. es spielt in der Wüste aber du benutzt die typische "HL-Sewer-Brick" das heißt deine Außenfassade besteht aus feuchtem modrigem Backsteinen?! (--> ändern)
3. TextureLock aktivieren
4. übenübenüben

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.12.2006, 12:45
Phoenix2611



Oki thx für die weiteren tipps.
Eine frage hätte ich allerdings was bewirkt "TextureLock" genau?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.12.2006, 13:04
Agamemnon-Hellmapper



Es bewirkt, dass die Texturen auf den Brushes festgeklebt werden. D.h. wenn du einen Brush verschiebst, dann bleibt die Textur erhalten, anstatt zu verrutschen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche