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Autor Beitrag
000
12.01.2004, 23:22
tha_riddle



Also, hmmm... wie soll ich anfangen? Erst mal ein paar Screens der Map. Die kleinen zur Übersicht (erkennt man ja nicht viel & unter jedem kleinen ein Link zum grossen Screen).


Screen1 GROSS


Screen2 GROSS


Screen3 GROSS


Screen4 GROSS


Screen5 GROSS


Screen6 GROSS


Screen7 GROSS

Ich weiß, die Texturen sind wirklich nicht gut. Aber habe noch zuwenig Erfahrung um Texturen selbst zu machen & um bessere zu suchen hatte ich noch nicht Zeit. Werde ich aber bei gegebener Zeit auf jeden Fall fixen.

Mir geht es auch eher ums Brushwork. Ist es in Ordnung oder total beschissen? Bitte um Tipps was ich besser machen könnte. Die r_speeds sind mir eigendlich egal gewesen (sry wenn das jemanden stört). Die Map soll aber nur zeigen was ich kann und nicht unbedingt gespielt werden. Gibt ja 100 Mal bessere CS Maps. Und ja, CS sucks....aber das wissen wir ja schon.

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 17:01 von Infi bearbeitet.
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001
12.01.2004, 23:33
Black_Scorpion



naja ganz nett. aber warum stralt der baum so grün o_O
und wie du schon selber sagst, sind die texturen nicht wahrlich gut ausgewält.
schon mal weil dust texturen drin vorkommen O_O

und wen mir der speed egal wär, dan würde ich nicht so leer mappen.
auserdem zeigst du nicht viel von den einzelnen räumen

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 23:35 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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002
12.01.2004, 23:42
tha_riddle



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
naja ganz nett. aber warum stralt der baum so grün o_O
und wie du schon selber sagst, sind die texturen nicht wahrlich gut ausgewält.
schon mal weil dust texturen drin vorkommen O_O

und wen mir der speed egal wär, dan würde ich nicht so leer mappen.
auserdem zeigst du nicht viel von den einzelnen räumen

Jo mit den Texturen haste wirklich recht. Keine Ahnung warum der so hell strahlt. Mal schauen wie ich das dunkler bekomme. ^^

Das voller Mappen kommt noch. Das man noch nicht alles sieht hat einen Grund. Man sieht eigendlich alles was lohnenswert ist. *fg* Natürlich kommen noch mehr Elemente hinzu. Tische, Schränke, ne fette Karre vor der Tür und na ja wie gesagt...hab erst mit der Map angefangen. Kommt noch viel hinzu. Aber Danke für deine Tipps.

--

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[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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003
12.01.2004, 23:44
LeJean



abgesehen von dem ekligen türkisen licht sieht das doch schonmal garnicht schlecht aus ;)

-LeJean-

--

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004
12.01.2004, 23:53
tha_riddle



Zitat:
LeJean postete
abgesehen von dem ekligen türkisen licht sieht das doch schonmal garnicht schlecht aus ;)

-LeJean-

Danke! He he, das ist kein türkis. Kommt vielleicht so rüber. Hab aber eigendlich hellblau eingestellt. Da mir dunkelblau, wie der Name schon sagt, zu dunkel war. Aber findest du ich sollte es dunkler machen? Oder wäre die Map bei Tag besser (im dunklen kann man logischerweiße besser mit dem Licht arbeiten, was nicht heißen soll das ich das beherrsche^^).

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005
13.01.2004, 00:05
Black_Scorpion



nene üb du mal im dunkeln mappen.
ich find es schön drausen bei nacht mit dem licht zu spielen. ^^

--

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006
13.01.2004, 13:47
maurice



hrmm, ich finde das brushwork ein bisschen langweilig, klar, es ist nur ein haus, aber auch da kann man sehr kreativ sein. esmuss nicht wie dein haus aussehen, ( was ich vermute ;) lass da deiner fantasie ruhig freien lauf!
wie siehts mit den r_speeds aus?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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007
13.01.2004, 13:59
tha_riddle



Nein! Es ist nicht mein Haus. *g* Jo wie meinst du das genau mit dem langweilig. Was würdest du anders machen?

Wie oben schon erwähnt...r_speeds werden nicht so stark beachtet. Die Map soll nicht zum zocken da sein, sondern um zu zeigen was ich kann (oder nicht kann).

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008
13.01.2004, 14:08
tommydanger



Einen guten Mapper zeichnet aber aus das er ansehnliches mit guten r_speeds baut.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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009
13.01.2004, 14:13
tha_riddle



Zitat:
tommydanger postete
Einen guten Mapper zeichnet aber aus das er ansehnliches mit guten r_speeds baut.
Da hast du natürlich Recht. Aber wie man sieht ist noch nicht allzuviel vorhanden, was die r_speeds in die höhe treiben. Bei den nächsten Screens werde ich r_speeds berücksichtigen. ^^ (Außerdem hab ich nie behauptet ein guter Mapper zu sein *fg*)

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010
13.01.2004, 15:34
Tankcommander



Probiers mal mit weissem Licht und einem Vollmond-sky, das kommt gut rüber.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
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011
13.01.2004, 22:59
tha_riddle



So! Jetzt mal das light_environment dunkler eingestellt. Und auch den Winkel mit dem das Licht einfällt. Deswegen ist der Baum nun dunkler.


Screen 8 GROSS

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012
13.01.2004, 23:34
Smeagol



das blau is haesslich :(
machs lieber mehr in richtung grau (würd ich ma sagen)
so starkes blau sieht echt komisch aus :)

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013
14.01.2004, 01:01
Kriz



Die Nacht ist nicht blau!

Wie kommt ihr immer drauf, daß nachts blaues Licht "scheint"?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
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014
14.01.2004, 09:27
WareWolf



das liegt an den "Zäpfchen" im Augenhintergrund. Diejenigen, welche für die Farbwahrnehmung zuständig sind, sind nicht so lichtempfindlich. Eigentlich sieht man mehr oder weniger schwarzweiß bei schlechter Beleuchtung.
Bei meinen Tauchgängen ist mir aufgefallen, daß die Farben ab einer Tiefe von 10 Metern auch so ziehmlich verschwinden, seltsamerweise wird dann Blau nicht so sehr gedämpft wie die anderen Farben. Also: unter Wasser würde es passen =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
14.01.2004, 12:43
Kriz



Sind wir unter Wasser? ;)

--

K:R-I)Z++
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016
14.01.2004, 13:06
Megge



Zäpfchen gehören in den Popo, und nicht in die Augen. Kein wunder siehst du alles Blau *g*

#ich find das Brushwork extrem langweilig
Zum Licht ist nichts mehr hinzuzufügen
und irgendwie scheint auch alles schlecht proportioniert.

--

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017
14.01.2004, 14:26
hambam



@Warewolf: Das "normale" Licht besteht ja aus verschiedenen Grundfarben, die zusammen weiß erscheinen. Jede Farbe hat eine andere Wellenlänge. Die Farbe Blau hat dabei die längste Wellenlänge und ist daher noch etwas länger bzw. etwas tiefer zu sehen. Deshalb erscheint zunehmends alles blau.
So ähnlich ist das übrigens auch mit den Tönen. Töne mit längerer Wellenlänge können über eine größere Distanz gehört werden.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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018
14.01.2004, 15:14
WareWolf



umgekehrt würde ich sagen =)
Blau hat die kürzere Wellenlänge und rot die längere. Ins Wasser dringen die kürzeren Wellenlängen (blau) tiefer vor, deshalb verschwinden zuerst die Rottöne beim Abtauchen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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019
15.01.2004, 17:25
tha_riddle



Hab das light_environment nochmals umgestellt. Info: Auf dem neuen Screen kommt alles sehr sehr dunkel rüber. Ingame aber dann ist es von der Helligkeit her völlig in Ordnung. Kommt dann rüber wie Nachts mit leichtem Mondschein.

@Megge: Was genau findest du schlecht proportioniert? Alles, oder nur die Fenster, das Haus...???


Screen 9 GROSS

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020
15.01.2004, 21:51
LeJean



zu deinem licht nochmal: lass das mit dem blauen light_env sein, nimm ein helles blaugrau, eher grau als blau (ihr versteht was ich meine :P) und stell da die helligkeit einfach nicht so hoch... kommt imo am besten rüber

-LeJean-

--

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021
24.01.2004, 15:50
tha_riddle



2 neue Screens!

Nun ist mal ein wenig vom inneren des Hauses zu sehen. ^^ Leider noch nicht mehr. Lernen geht gerade vor. Aber ich wollte diesen Thread nicht sterben sehen. Also....lange Rede, kurzer Sinn.......


Screen 10 GROSS


Screen 11 GROSS

Im nächsten Monat wird alles besser. Da habe ich dann Semesterferien. *g*

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[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2004 um 15:50 von tha_riddle bearbeitet.
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022
24.01.2004, 17:16
Worldcraft Loser



Ich finds gut.
Schöne texturen (bis aud die beim 2ten bild die wandtexes rechts) und recht detailreich.
Die speeds fehlen nur aber die werden ja nicht so hoch sein.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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023
27.01.2004, 15:27
tha_riddle



Wenn man bei Screen 10 nach links laufen würde dann sieht man folgendes.............

.....
Screen 12 GROSS

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024
01.02.2004, 16:41
tha_riddle



2 aktuelle Screens. Minimale Sachen wurden geändert. Wie findet ihr das zerbrochene Fensterglass???


Screen 13 GROSS


Screen 14 GROSS

Ich weiß...man sieht auf den Screens nicht arg viel & neues. Aber ein wenig von eurer Meinung würde mir weiterhelfen.

Thx

--

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