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000 16.12.2004, 11:53 [EH]hArDcOrE |
Hi Leute, mfg, hardy -- |
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001 16.12.2004, 13:09 WareWolf |
ist überhaupt kein Problem, das hab ich selten anders gemacht. Ob ich nun in Quark die Brush_subtraktion anwende oder du in VHE das Carving tool mit Hirn benutzt. Beschränke das auf Objekte, die auf Grid liegen und 90° Winkel haben. Ich ziehe das Ganze zuerst immer auf eine freie Stelle im Editor, damit da versehentlich nichts passiert. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 18.12.2004, 13:33 [EH]hArDcOrE |
also warewolf ich kann vom carven abraten :-( Hatte viele Probs damit auch mit ganz normalen brushes die auf grid liegen! Normale blöcke nur! Aber der hat nur Mist gemacht die Blöcke ganz komisch unterteilt! Naja musste einiges neubauen :-/ -- |
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003 18.12.2004, 21:28 WareWolf |
kann ich gar nicht verstehen, ich wills mal mit einem screenshot verdeutlichen: eine Mauer, mit einem Gemälde drauf, dort hinein muss ein Durchgang. Würde ich das aus einzelnen Brushes bauen, hätte ich zumindest mit Quark ziemliche Probleme die Textur wie gewünscht auf die Einzelfaces zu verteilen. Kann sein, daß in VHE die Texturierung einfacher ist, dafür funktioniert in Quark aber das Carven problemlos. So gesehen hat wohl jeder Editor seine Vorzüge und Nachteile. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 18.12.2004, 23:55 [EH]hArDcOrE |
ich benutze hammer 3.4 o_O -- |
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005 19.12.2004, 00:03 syyl |
dann eben das gleiche vhe/hammer 3.4: Haben ist besser als brauchen. Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 00:03 von seal bearbeitet. |
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006 19.12.2004, 04:48 [EH]hArDcOrE |
ja trotzdem hat es bei mir komisch geteilt, obwohl ich genauso gecarved habe wie auf den Bildern! Seit dem bau ich alles selbst! -- |
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