Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.05.2008, 15:23
Dakoebo



Hallo,

ich habe geclippte Clipbrushes (also mit der Cliptextur^^) bei einer Treppe jeweils zwischen jeder Stufe platziert. Die Clipbrushfläche bildet also eine gerade und ebene Rampe. Normalerweise müsste der Spieler doch dann ohne hoppeln über die Stufen kommen, aber leider funktioniert das an den Treppen nicht und ich kann mir nicht erklären warum.

Auch hier habe ich im mit jemandem im Irc nochmal alles durchgegangen und ich habe viel probiert.

- Kontrolliert ob jede Seite des Clipbrushes die Cliptextur hat
- Zwischen Clipbrushes und Treppenbrushes platz gelassen (bis max. 4 Units)
- Der Clipbrush ist kein Enity (also habe es zu keinem gemacht)
- Da ich bisher nur schnell compiled habe, zustzlich mit Vis (fast) compiled

Über einen ebenen Boden funktioniert es. Ich möchte allerdings bei den Treppen dieses hoppeln verhindern, da man dann kaum schießen kann wenn man drüber läuft. Ich möchte das auch ungern mit einem func_wall lösen, dann doch lieber mit der Clip Textur. Das müsste doch theoretisch eigentlich gehen.

Weis jemand Rat?

MfG

Dakoebo

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.05.2008, 15:31
Herr Freimann



Die Hoppelei ist normal, mach die Treppe weniger steil.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 15:31 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.05.2008, 15:38
Dakoebo



Die Hoppellei tritt auch bei 1 Unit auf, natürlich nicht so stark, aber man kann trotzdem kaum schießen.

Die Clipfläche liegt ja über der Treppe und daher müsste das Laufverhalten doch genauso wie bei einer normalen Rampe sein.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.05.2008, 15:42
luckerking



Ich schätze mal du hast mehrer clipbrushes benutzt und die immer an den kanten setzt. Ich kann mir vorstellen, das der Spieler trotzdem immernoch auf eine (seeehr kleine) Kante trifft.
Zieh doch mal ein großen Clipbrush über die Treppe mit ein paar Units Abstand zu dem Boden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.05.2008, 16:07
Dakoebo



Ich hatte ja schon einen Abstand. Die oben genannten 4 Units beziehen sich auf den Abstand zwischen der tiefsten Stelle des Clipbrushes (also die Unterseite) und der oberen Stufenfläche.
Jetzt habe ich alle einzelnen Clipbrushes nochmal zusammen um zwei Units auf insgesamt 6 Units Abstand erhöht und den obersten Clipbrush der auf der obersten Stufe steht so geclipped das er mit dem Boden vor der Treppe eben ist
(Denn sonst hoppelt der Spieler beim runterlaufen der Treppe).

So ist es Perfeckt! Warum allerdings 4 Units Abstand zu der obersten Stufenfläche nicht ausgereicht hat, wird wohl ein Rätsel bleiben.

Naja Problem gelöst. Vielen Dank an Euch.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 16:27 von Dakoebo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche