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Autor Beitrag
000
25.05.2005, 23:19
JiM-PaNsEn



Hi!
Ich habe aus der cs_italy das Huhn kopiert. Und in eine andere Map eingefügt.

Map ohne Huhn ist normal mit hellen und dunklen Ecken.

Wenn ich aber nun das Huhn drin habe sieht es aus als wenn gl_monolights angestellt ist. (ist es aber nicht)
Das Huhn funktioniert einwandfrei...
Hoffe jemand kann da helfen.

Das Huhn setzt sich zusammen aus:

2x env_render
1x env_shooter
1x func_breakeble
1x ambient_generic
1x cycler_sprite

Hoffe ich hab nicht doch irgendwo ein Thread darueber uebersehen. Weil sonst finde ich hier immer alles.

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Naje der Compile Log Analyzer sagt der Fehler ist in den Hühnern *G*
Ja soweit war ich auch schon... Aber was kann an den Hühnern nicht stimmen??

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 00:31 von JiM-PaNsEn bearbeitet.
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001
25.05.2005, 23:58
Tubgirl



Compile-Log.

--

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002
26.05.2005, 00:22
JiM-PaNsEn



Ja fehler war im func_breakable
Tut mir leid fuer diesen sinnlosen thread...

könnt ihr ihn löschen? bitte haut mich nicht :(

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 00:59 von JiM-PaNsEn bearbeitet.
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003
26.05.2005, 00:54
Primzahl



Zitat:
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 00:55 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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