Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.05.2009, 21:07
mettwurstjochen



Ich habe folgendes Problem:
Früher habe ich immer im normalen Modus kompiliert.
Aber bei meiner neuen Map habe ich diesmal eigene Texturen verwenden wollen, also habe ich es im Expertenmodus gemacht und mit -wadinclude includet.
Das Problem ist, wenn ich die Map direkt in mein CS ziehe, dann läuft sie, aber wenn ich einen dedizierten Server aufmache und sie von dort runterlade, lädt es die BSP, und danach kommt folgender Fehler:

Couldn't find map maps/fy_snowland.bsp, server will download the map
Processing maps/fy_snowland.bsp
Error: could not load file *10
Model *10 not found
Cannot continue without model *10, disconnecing.

Wie gesagt das passiert nur wenn ich die Map direkt vom Server lade.
Habe es auch schon mit .res-Datei versucht und die wad-datei mit in den cs ordner reingenommen hat aber nie geklappt.

und das komische daran ist, wenn ich danach nochmal connecten will dann sagt er mir das die map sich vom server unterscheidet und wenn ich jetz die heruntergeladene map in einem lokalen server öffne, kommt eine sehr alte version der map zum vorschein, die schon vor ein paar tagen compiliert hatte, dann hab ich mir den VHE map ordner angeguckt und nochmal alle dateien mit dem namen fy_snowland gelöscht, bis auf die rmf und trotzdem es kommt immer die richtige map raus beim kompilieren, wenn ich mir die bsp dann mir crafty angucke ist alles richtig, aber sobald ich sie wieder vom server lade ist es irgendeine alte.

Hier der Compile-Log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\EDITOR\csg.exe e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2 -noinfo -wadinclude fy_snowland.wad
Entering e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2.map
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[fy_snowland.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.41 seconds)

Including Wadfile: \bg-entertainment\uninstall_374\bg\cs - mapping\maps\fy_snowland.wad
- Contains 11 used textures, 100.00 percent of map (11 textures in wad)

Texture usage is at 0.47 mb (of 4.00 mb MAX)
1.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\EDITOR\bsp.exe e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2 -noinfo
BSP generation successful, writing portal file 'e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2.prt'
2.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\EDITOR\vis.exe e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2 -full
956 portalleafs
3247 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
(1.53 seconds)
LeafThread:
(610.67 seconds)
average leafs visible: 495
g_visdatasize:102977 compressed from 114720
612.30 seconds elapsed [10m 12s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\EDITOR\rad.exe e:\BG-ENT~1\UNINST~1\bg\CS-MAP~1\maps\FY_SNO~2 -noinfo -extra -chart
3938 faces
Create Patches : 18126 base patches
0 opaque faces
133477 square feet [19220792.00 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
(59.34 seconds)
visibility matrix : 19.6 megs
BuildVisLeafs:
(35.00 seconds)
MakeScales:
(10.03 seconds)
SwapTransfers:
(5.06 seconds)
Transfer Lists : 18566006 : 18.57M transfers
Indices : 13404048 : 12.78M bytes
Data : 74264024 : 70.82M bytes
GatherLight:
(0.95 seconds)
FinalLightFace:
(0.30 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 22/400 1408/25600 ( 5.5%)
planes 5306/32767 106120/655340 (16.2%)
vertexes 5292/65535 63504/786420 ( 8.1%)
nodes 1929/32767 46296/786408 ( 5.9%)
texinfos 629/32767 25160/1310680 ( 1.9%)
faces 3938/65535 78760/1310700 ( 6.0%)
clipnodes 5696/32767 45568/262136 (17.4%)
leaves 1115/8192 31220/229376 (13.6%)
marksurfaces 4722/65535 9444/131070 ( 7.2%)
surfedges 18480/512000 73920/2048000 ( 3.6%)
edges 9662/256000 38648/1024000 ( 3.8%)
texdata [variable] 492800/4194304 (11.7%)
lightdata [variable] 463635/4194304 (11.1%)
visdata [variable] 102977/2097152 ( 4.9%)
entdata [variable] 11637/524288 ( 2.2%)
11 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1591097 bytes ===
111.86 seconds elapsed [1m 51s]

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.05.2009, 21:13
Skuldoon



wenn das dein komplettes log ist, hast du andere probleme als nur dass er die map nich lädt

ein bsp von nur einer zeile ist nich normal, überprüf nochmal alles

das der deicated server nich geht, könnte daran liegen, dass er evtl nen eigenen models ordner hat und da das model nich drinne is. wie gesagt, reine theorie, aber möglich :)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2009, 08:17
mettwurstjochen



naja nein mit dem dedicated geht das mit allen anderen maps auch, und das mit dem bsp könnte ja daran liegen dass ich etwas mit dem experten modus falsch gemacht hab, also im moment hab ich nur folgende einstellungen drinnen:

$csg_exe $path\$file -noinfo -wadinclude fy_snowland.wad
$bsp_exe $path\$file -noinfo
$vis_exe $path\$file -full
$light_exe $path\$file -noinfo -extra -chart

ist da was falsch?
oder fehlt etwas?

oder könnte es daran liegen dass ich nicht "use long filenames" benutzt habe?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.05.2009, 08:43
lister



-wadinclude fy_snowland.wad .. anstatt dem nehme ich -nowadtextures ...hatte damit noch nie probleme, evtl liegt es ja daran ?!
und richtig compiliere ich eh immer mit dem
zhlt compile gui x²
besseres ergebniss und einfach in der bedienung ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.05.2009, 13:08
Silencer Einundneunzig



Ripent mal deine Map und suche in der *.ent Datei nach "*10". Guck ob du das Entity irgendwie indentifizieren kannst - sollte das zehnte (oder elfte, wenn er bei 0 anfängt) sein, was du gebaut hast. Lösche es und bau es neu. Mach im Editor auch mal Alt + P und guck ob irgendwas nicht stimmt. Dann sehen deine Dateipfade etwas strange aus. Diese Schreibweise stammt noch aus DOS-Zeiten, wo man beim Zugriff pro Ordner- und Dateiname maximal 8 Zeichen angeben konnte, und dann mit dem ~n den n-ten Ordner bzw. die n-te Datei rausgreifen konnte, der/die mit den 6 Zeichen davor beginnt. Mach mal den -noinfo parameter weg. Irritiert mich nur wenn da so viel fehlt. Dann pack -chart überall hinter. Vielleicht erfährt man dann mehr. ZHLT Compile GUI ist etwas einfacher in der Bedienung, ja. Bessere Ergebnisse bringt der nicht, nein. Er startet ja genau die selben Tools. -wadinclude macht mir absolute gar keine probleme. Ich empfehle außerdem -wadautodetect, damit keine unbenötigten WAD-files angegeben werden. Guck mal auf http://zhlt.info für eine komplette Liste von Befehlen.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 13:12 von Silencer Einundneunzig bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.05.2009, 13:22
mettwurstjochen



ich hab das problem gelöst, es lag daran, dass ich affe nur bei einer der vier EXEn "use long file names" aktiviert hatte und dann habe ich den namen der rmf nochmal geändert und dann ging es. danke trotzdem.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 13:24 von mettwurstjochen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche