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Autor Beitrag
000
02.11.2004, 21:57
IMurDOOM



Wunderschönen guten abend.

Bin eigentlich was so Entity und so angeht n00b. Habe mir auch das TUT
von TW deloadet. Ich finde aber kein einfaches ein und auschschalten
von Lampen. Wie funktionieren die Flags? Kann ich nicht wenn ich nen
Button drücke einfach target lampe1 machen?

Wäre nett wenn ihr mir helfen würdet.

Außerdem tritt wenn ich eigene Texturen machen und meinem Plakat "-"
gebe beim laden immer der Fehler "wrong animation -" oder so
auf. Das ist doch aber gar keine Animation.

IMurDOOM

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001
02.11.2004, 22:01
Smeagol



zu der lampe:
du nennst das entity der lampe "lampe1" und gibst beim target des buttons "lampe1" an
dann sollte das funktionieren!

zu den eigenen texturen: wenn du die textur auf besondere arten benennst, glaubt halflife, sie wären zb eine schalter-textur, oder eben eine animierte textur!
dazu findest du mehr hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=108

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002
03.11.2004, 11:06
IMurDOOM



Herzlichen Dank,

das einzige Problem ist nun noch mit Wally:
Da steht nix von ganz normalen Texturen also "-"
Ich habe einfach eine *.bmp Datei genommen,
geladen und als Texture gepastet dann als
(Half Life xxx / *.WAD) gespeichert.
Diese Textur wird im Editor (VHE) durchaus richtig
angezeigt. Wie gesagt, es funktioniert nur im Spiel
nicht.

IMurDOOM

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003
03.11.2004, 11:17
WareWolf



dieses Minuszeichen "-" ist in Kombination mit einer fortlaufenden Ziffer in HL reserviert für das Random-Tiling, das zufällige Platzieren optisch ähnlicher Texes. Vermeide ganz einfach dieses Zeichen bei normalen Texturen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
03.11.2004, 12:50
IMurDOOM



Aber ich muss der Textur in Wally ja eine Beschreibung geben.
Sonst lässt mich Wally ja die Textur nicht zu der *.WAD adden.
Was soll ich genau bei dieser Meldung eingeben. Ich habe dein
Post nicht ganz verstanden sry.

IMurDOOM

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005
03.11.2004, 13:14
WareWolf



jetzt verstehe ich dich nicht ganz, was für eine Beschreibung? Gib doch einfach den von dir gewünschten neuen Texturnamen ein. z.B. hanswurst
Denk daran, dass du keine reservierten Zeichen verwendest - + { ! usw.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
03.11.2004, 17:18
IMurDOOM



Ich muss, wenn ich der Wad datei eine Bilddatei zufüge muss ich der
Datei in der Wad datei doch einen zusätzlichen Parameter mitgeben,
um den Status der Datei festzulegen. Ob es nun eine Transparente oder eine normale Textur ist.

IMurDOOM

Das nächste mal gibts screen ;)

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007
03.11.2004, 18:48
IMurDOOM



So und nu habe ich es als Quake1 Wad abgespeichert, mehrere
erstellt und als Parameter "-" gegeben. Alle Texturen haben einen
Namen und nun sagt er beim starten: Missing frame 0 of "mywad.wad"

--

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008
03.11.2004, 19:11
WareWolf



was hast du für ein Wally? das vom 14.07.1789 womöglich =)
vergiss schnell den Q1 Modus, dort hast du nur 1 Farbpalette für die ganze wad, abgesehen davon dass es sowieso nicht mit HL funzt.
Ja, mach in Gottsnamen mal ein Pic, wir reden aneinander vorbei. Sag doch mal jemand anders was :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
03.11.2004, 19:49
IMurDOOM



So, ich glaube ich muss keine PiX machen.
Habe bei den Tex Namen in der WAD Datei
die Frame zahl vergessen. Also heißen
meine Texturen in der Wad datei nun
-0Tex1
-0Tex2
usw.
Nu kann ich die Map auch spielen aber die Bilder
werden nicht angezeigt. Da sind nu immer schwarz
magentafarbene rechtecke.

IMurDOOM

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010
03.11.2004, 19:53
WareWolf



kurzer Crashkurs:
ich habe ein schönes bmp Bild und will es in HL als Textur verwenden
die Abmessungen des Bildes müssen zunächst in Höhe und Breite durch 16 teilbar sein, mein Pic ist zufällig 128x64 Pixel groß und hat eine Farbtiefe von 256. Passt also.
Ich starte das Programm WALLY (Version 1.55b -die ewige beta-)
Ich lade mein Bild in Wally (file/open/..)
Wally öffnet mein schönes Bild in einem eigenen Fenster
Ich gebe den Focus auf dieses Bild
Ich wähle in Wally (EDIT/COPY)
Ich wähle in Wally (WIZARD/WAD merge)
es öffnet sich ein neuer Dialog, dort wähle ich "Create new wad" und als Wad-Typ: Half-Life(Wad3) aus
Ich klicke dort den "Go" Button an.
Ich bekomme eine leere Wad zusätzlich angezeigt namens untiteled
Ich gebe den Focus auf diese leere wad
ich wähle (Edit/Paste/Paste into package file)
im neuen Dialog zur Namenseingabe gebe ich einen beliebigen Namen für die neue Textur ein
Und siehe da, ich habe die leere wad mit einer Textur beglückt
Mit (File/save) speichere ich diese wad
das war schon alles =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
03.11.2004, 19:58
WareWolf



da haben sich unsere Posts jetzt überschnitten.. die neue wad muss natürlich in das HL Mod Verzeichnis kopiert werden /valve in der Regel

..und was willst du immer mit dem -0 Zeug?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
03.11.2004, 20:27
IMurDOOM



Hat sich geklärt. Geht.
Es ging um die Bildernamen IN der WAD Datei.
Da muss man bestimmte Namen vergeben.

IMurDOOM

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013
03.11.2004, 20:28
Smeagol



wie du auch gleich in dem von mir angegebenen tutorial hättest nachlesen können

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014
03.11.2004, 20:30
IMurDOOM



Hat sich geklärt. Geht.
Es ging um die Bildernamen IN der WAD Datei.
Da muss man bestimmte Namen vergeben.

IMurDOOM

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