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Autor Beitrag
000
21.06.2006, 19:54
MapDepp



Hi

erst mal:
ich hab nach vielen möglichen topics gesuht und nichts gefunden
und bei den tuts war auch nichts

deßhalb frage ich jetzt mal präzise nach:
Ich hab da einen Brush mit ner licht textur. die soll flackern (genau so wie das
light entity dass sich darunter befindet).
Habs probiert den brush zu einem func_wall und render fx auf flicker einzustellen
doch es hat nicht funktioniert...

klaare frage, klare antwort bitte :)

mfg

--

S-O-S

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001
21.06.2006, 20:27
Agamemnon-Hellmapper



Erstelle 2 Texturen: einmal aus, einmal an.
Nenne sie:
+0Name und +1Name
Bei Bedarf kannst du auch mehr machen, um bessere Flackerergebnisse zu bekommen, bis zur 9 kannst du sie dann durchnummerieren.

Dann Applizierst du auf den Brush die +0Name und HL schaltet dann in schneller Folge alle Texturen durch.

Falls du das Flackern abstellen willst, erstell noch eine +AName mitohne Licht. Wenn der Brush func_wall ist und getriggert wird wird nur noch +AName angezeigt.
(nur als zusatzinfo)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2006 um 20:30 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
22.06.2006, 08:30
Richman
Moderator


Ich denke deine Idee, Agamemnon, funktioniert nicht so gut in zusammenhang mit einem light-Entity, da ich mir vorstellen könnte das ganze zu synchronisieren ziemlich schwierig wird.

MapDepp, im Prinzip kannst du einfach bei einer normalen statischen Textur das flackernde Licht darunter setzen. Wenn man sicht nicht achtet, merkt man gar nicht, dass die Textur gar nicht wechselt.

Wenn du aber trotzdem willst, dass sich die Textur wechselt, müsstest du, wie Agamemnon es bereits gesagt hat, eine schaltbare Textur verwenden (+0, +A) und ein schaltbares Licht. Dann triggerst du einfach beides gleichzeitig.

--

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003
22.06.2006, 10:05
Jack ONeill



http://www.zhlt.info/entity-changes.html

Da steht drin, dass man das direckt am info_texlight einstellen kann.
Ist so ziehmlich das gleiche Thema, wie man ein Texlight triggern kann. Viele sagen, dass es nicht gehen würde, aber es geht hundert prozentig.

--

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004
22.06.2006, 21:39
Kriz



Soweit ich mich erinnern kann, war die Synchronisation 1 : 1, d.h. 1 Texturenwechsel entsprach 1 Custom Appearance Einheit beim Light. Ich hatte damals mal eine animierte Monitortextur, die Alarm zeigte. Ein rotes Light wechselte mit aaaazzzz synchron zur Textur (4 Off-Texturen, dann 4 On-Texturen).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
23.06.2006, 09:00
Richman
Moderator


Das ging mir auch durch den Kopf, aber ich habe irgendwie nicht so das Vertrauen in diese Synchronisation. ^^

Müsste halt derjenige mal ausprobieren.

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Dieser Beitrag wurde am 23.06.2006 um 09:00 von Richman bearbeitet.
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006
23.06.2006, 17:57
Jack ONeill



Der Post hat mich jetzt verwirrt, in der Hinsicht, was er jetzt eigentlich will.
Will er zum Beispiel eine Laterne, die einfach nur flackert, wie als gäbe es Stromschwankungen, oder will er eine animierte Textur, die leuchtet, wenn sie auf "on" steht ?

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