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000 02.01.2005, 19:51 Knut |
Hi Leute, Ich habe erstmal das Modell meiner Map fertig gemacht oder so einen Teil. So nun möchte ich gerne in einem Raum wo man Sky sehen soll ein light_environment setzen.Ich habe erst den Deckel des Raumes mit der Sky textur überzogen. Dann habe ich ein light_environment estellt und knapp unter die Decke gesetzt alles eingestellt (Brightness, Pitch, usw.). Dann klicke ich auf kompillieren und Zhlt (Version 2.53 oder so)gibt diese Meldung aus : Warning: === LEAK in hull 0 === Warum kommt diese Meldung nun ? Und vorher nicht ? Was habe ich falsch gemacht ? Ich habe schon im Forum gesucht aber nicht das richtige gefunden wenn es doch so einen Thread schon geben sollte entschuldige ich mich schon mal. Thx im vorraus. mfg Knut -- |
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001 02.01.2005, 20:28 Knut |
Diesen Thread bitte löschen habe selbst das Prob gefunden. THX -- |
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