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Autor Beitrag
000
02.01.2005, 19:51
Knut



Hi Leute,
ich bin ein newbie im Thema Mappen und natürlch habe ich auch ein Problem....zum Problem :

Ich habe erstmal das Modell meiner Map fertig gemacht oder so einen Teil.
Dann habe ich den Teil kompilliert. Keine Fehlermeldungen.Alles Wunderbar.

So nun möchte ich gerne in einem Raum wo man Sky sehen soll ein light_environment setzen.Ich habe erst den Deckel des Raumes mit der Sky textur überzogen. Dann habe ich ein light_environment estellt und knapp unter die Decke gesetzt alles eingestellt (Brightness, Pitch, usw.). Dann klicke ich auf kompillieren und Zhlt (Version 2.53 oder so)gibt diese Meldung aus :

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (2048,-1536, 384)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush.

Warum kommt diese Meldung nun ? Und vorher nicht ? Was habe ich falsch gemacht ? Ich habe schon im Forum gesucht aber nicht das richtige gefunden wenn es doch so einen Thread schon geben sollte entschuldige ich mich schon mal.

Thx im vorraus.

mfg Knut

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001
02.01.2005, 20:28
Knut



Diesen Thread bitte löschen habe selbst das Prob gefunden.

THX

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