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000 30.04.2001, 13:34 cfette |
Hi,
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001 30.04.2001, 14:32 TrapperToni |
Du machst einen Teil der Decke des Raumes (also der Teil, der gesprengt werden soll) zum func_breakable und gibst dem Ganzen einen ziemlich hohen Health Wert, damit das Teil nicht von irgendwelchen Typen kaputtgeschossen werden kann. Genauere Infos zum Entity sind hier in der Entity Bibliothek zu finden. Man kann die Sache auch so einrichten, dass die Decke bzw der Boden nur von der Bombe gesprengt werden kann. Wie das genau geht, hab ich leider keine Ahnung.
TrapperToni
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002 30.04.2001, 14:54 chriss |
jo, frag das am besten im cs.de forum..! -- |
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003 30.04.2001, 15:49 PsychoSven |
bei den func_breakables einfach only if triggered [oder so] anmachen und beim target des bombtarget einen multimanager angeben der die breakables triggert. --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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004 30.04.2001, 16:38 Assassinator |
Problem bei func_breakable als Boden is: wenn der Raum darunter gross ist, dann gehen die r_speeds is astronomische Höhen, weil dat func_breakable nicht als VIS-Blocker dient. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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