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000 14.05.2008, 02:36 papl |
Morgen, ich nun fast fertig mit meiner Glass-Map für CS1.6. Leider funktioniert http://www.thewall.de/content/half-life:entities:player_weaponstrip nicht, oder ich trigger das Objekt falsch(...) Ich bitte nun um eine Minianleitung, wie ich bewerkstelligen kann, dass der Player bei _jedem_ Rundenanfang nur ein Messer hat. Danke & gn8 Edit: Eine weitere Frage hätte ich ncoh: Wäre es möglich ein func_breakable nach einer bestimmten Zeit "respawnen" zu lassen? --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 02:43 von papl bearbeitet. |
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001 14.05.2008, 09:11 luckerking |
ich glaube das sollte es sein: |
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002 14.05.2008, 12:56 eMo |
oder du machst ein game_player_spawn, dass das game_player_equip triggert. Problem hierbei könnte sein, dass sobald ein Spieler auf den Server kommt alle nur noch das Messer haben, aber das weiß ich nich genau! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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003 14.05.2008, 13:44 papl |
Danke. Leider fügt game_player_equip nur jede Runde fehlende Waffen hinzu. Aber es werden keine vorhandenen weggenommen. Ich bitte also nochmal um eine _genaue_ Anleitung, wie ich bewerkstelligen kann, das sein Player jede Runde zu Anfang _nur ein Messer_ hat. Vielen Dank. --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 13:52 von papl bearbeitet. |
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004 14.05.2008, 17:03 luckerking |
Vielleicht hilft dir das ja weiter. |
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005 14.05.2008, 20:06 Instinkt |
Wenn du im game_player_equip alle Waffen auf No stellst sind auch keine Waffen da. Da bin ich mir ziemlich sicher . Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 20:07 von Instinkt bearbeitet. |
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006 14.05.2008, 21:53 Apoq-ramses |
ja, aber wenn man eine runde beginnt(ohne waffen) und in dieser runde eine waffe aufnimmt, so testet das game_player_equip in der nächsten runde nur was der spieler nicht hat und gibt es ihm ggf., aber er nimmt dem spieler keine waffen weg, wenn er welche hat die im game_player_equip auf NO gestellt sind --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 21:54 von Apoq-ramses bearbeitet. |
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007 14.05.2008, 23:53 papl |
Hab nun das gamer_player_equip mit game_playerspawn gesetzt. Jedoch werden keine Waffen beim Rundenstart genommen.. -- |
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008 15.05.2008, 00:01 Instinkt |
"game_playerspawn" soll der Name des game_player_equip werden. Und wenns da unbedingt sein muss heisst das glaub ich nur name, nicht targetname. --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 00:01 von Instinkt bearbeitet. |
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009 15.05.2008, 00:56 eMo |
Geht des nich mit player_weaponstrip? Also das Waffen wegnehmen? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 15.05.2008, 01:31 papl |
@ Instinkt: ich stell dich mal gegen die wand ;) schon klar. hab ich auch nicht. Wenn du etwas nachgedacht hättest, wärst du evtl. drauf gekommen, dass ich in dem Modus am besten in einer Grafik zeigen kann, welche Werte die Variablen enthalten. Im anderem Modus werden die Werte nicht auf einmal dargestellt. "targetname" nennt Hammer es. Im SmartEdit heist es auch nur Name. @eMo: Habe ich probiert. Hat ebenfalls nicht funktioniert. --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 01:35 von papl bearbeitet. |
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011 15.05.2008, 09:33 papl |
Nun, soll ich evtl. einfache die .map zum download anbieten, sodass es jeder auf seine Weise testen/mir schicken kann. ? :) -- |
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012 15.05.2008, 14:35 eMo |
dann lass die Spieler doch weiter oben starten, durch einen trigger_multiple fallen, der dann den player_weaponstrip triggert, welcher wiederrum das game_player_equip triggert. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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013 15.05.2008, 15:06 papl |
http://85.114.140.132/he_glass_ftw.tar Wobei ich dem weaponstrip-dingens misstraue. Zumal eine Warnung hier bei den Entities dazu steht. --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 15:06 von papl bearbeitet. |
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014 15.05.2008, 18:33 eMo |
ich probiers gerade mal.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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015 15.05.2008, 18:41 eMo |
mmh.. http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=219he_glass_ftw.zip --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 24.09.2009, 15:31 nix |
wollte vom ablauf etwas ähnliches bauen bin aber selber noch nicht ganz drauf gekommen es funktioniert ähnlich wie beim zoneequip tut hab einen raum pro spawnpoint gebaut - ansonsten landet man aufeinander jede runde nur messer (alternativ auch eine/mehrene waffe/n ) problem: es wird unmöglich ne waffe aufzuheben - aber unter umständen könnte ein anderes game player equip daran schuld sein EDIT: habe bei den player equip use only flag aktiviert und alle anderen game player equip eleminiert jetzt kann man die waffen aufnehmen wenn man neu einsteigt, in der nächsten runde respawnt und gestorben ist bzw keine waffe zum zeitpunkt des rundenendens in der hand hielt --DO A BARREL ROLL............... Dieser Beitrag wurde am 24.09.2009 um 17:56 von nix bearbeitet. |
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