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Autor Beitrag
000
14.05.2008, 02:36
papl



Morgen,

ich nun fast fertig mit meiner Glass-Map für CS1.6.
Soweit hab ich auch alles ohne Weiteres hinbekommen, hänge nun jedoch daran, den Playern alle Waffen (bis auf Messer) nach jedem spawnen wieder entfernen zu können.

Leider funktioniert http://www.thewall.de/content/half-life:entities:player_weaponstrip nicht, oder ich trigger das Objekt falsch(...)

Ich bitte nun um eine Minianleitung, wie ich bewerkstelligen kann, dass der Player bei _jedem_ Rundenanfang nur ein Messer hat.

Danke & gn8

Edit:

Eine weitere Frage hätte ich ncoh:

Wäre es möglich ein func_breakable nach einer bestimmten Zeit "respawnen" zu lassen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 02:43 von papl bearbeitet.
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001
14.05.2008, 09:11
luckerking



ich glaube das sollte es sein:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:game_player_equip

--

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002
14.05.2008, 12:56
eMo



oder du machst ein game_player_spawn, dass das game_player_equip triggert. Problem hierbei könnte sein, dass sobald ein Spieler auf den Server kommt alle nur noch das Messer haben, aber das weiß ich nich genau!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
14.05.2008, 13:44
papl



Danke.

Leider fügt game_player_equip nur jede Runde fehlende Waffen hinzu.

Aber es werden keine vorhandenen weggenommen.

Ich bitte also nochmal um eine _genaue_ Anleitung, wie ich bewerkstelligen kann, das sein Player jede Runde zu Anfang _nur ein Messer_ hat.

Vielen Dank.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 13:52 von papl bearbeitet.
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004
14.05.2008, 17:03
luckerking



Vielleicht hilft dir das ja weiter.
http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:zonenequip
Ist nicht genau, das was du willst, aber vielleicht kannst du das ja umbauen.

--

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005
14.05.2008, 20:06
Instinkt



Wenn du im game_player_equip alle Waffen auf No stellst sind auch keine Waffen da.

Da bin ich mir ziemlich sicher .
Dem Ding gibst du dann den Namen game_playerspawn und dann sollte es laufen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 20:07 von Instinkt bearbeitet.
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006
14.05.2008, 21:53
Apoq-ramses



ja, aber wenn man eine runde beginnt(ohne waffen) und in dieser runde eine waffe aufnimmt, so testet das game_player_equip in der nächsten runde nur was der spieler nicht hat und gibt es ihm ggf., aber er nimmt dem spieler keine waffen weg, wenn er welche hat die im game_player_equip auf NO gestellt sind

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 21:54 von Apoq-ramses bearbeitet.
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007
14.05.2008, 23:53
papl



Hab nun das gamer_player_equip mit game_playerspawn gesetzt.
Siehe Grafik:

Jedoch werden keine Waffen beim Rundenstart genommen..

--

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008
15.05.2008, 00:01
Instinkt



"game_playerspawn" soll der Name des game_player_equip werden.
Brauchst keine Keys hinzufügen. Geh doch einfach in den Smart Edit

Und wenns da unbedingt sein muss heisst das glaub ich nur name, nicht targetname.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 00:01 von Instinkt bearbeitet.
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009
15.05.2008, 00:56
eMo



Geht des nich mit player_weaponstrip? Also das Waffen wegnehmen?
Dann könnte man ja den game_player_spawn den player_weaponstrip triggern lassen, welcher wiederrum, nachdem er dem Spieler alle Waffen genommen hat, einen game_player_equip triggert (wenn das nich geht einfach mim Multimanager ;) also wenn der weaponstrip nich triggern kann)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
15.05.2008, 01:31
papl



@ Instinkt: ich stell dich mal gegen die wand ;)

Zitat:
"game_playerspawn" soll der Name des game_player_equip werden
schon klar.
Zitat:
Brauchst keine Keys hinzufügen.
hab ich auch nicht.
Zitat:
Geh doch einfach in den Smart Edit
Wenn du etwas nachgedacht hättest, wärst du evtl. drauf gekommen, dass ich in dem Modus am besten in einer Grafik zeigen kann, welche Werte die Variablen enthalten. Im anderem Modus werden die Werte nicht auf einmal dargestellt.
Zitat:
Und wenns da unbedingt sein muss heisst das glaub ich nur name, nicht targetname.
"targetname" nennt Hammer es. Im SmartEdit heist es auch nur Name.

@eMo: Habe ich probiert. Hat ebenfalls nicht funktioniert.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 01:35 von papl bearbeitet.
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011
15.05.2008, 09:33
papl



Nun, soll ich evtl. einfache die .map zum download anbieten, sodass es jeder auf seine Weise testen/mir schicken kann. ? :)

--

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012
15.05.2008, 14:35
eMo



dann lass die Spieler doch weiter oben starten, durch einen trigger_multiple fallen, der dann den player_weaponstrip triggert, welcher wiederrum das game_player_equip triggert.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
15.05.2008, 15:06
papl



http://85.114.140.132/he_glass_ftw.tar
Bitte mach mir das kurz ;)

Wobei ich dem weaponstrip-dingens misstraue. Zumal eine Warnung hier bei den Entities dazu steht.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 15:06 von papl bearbeitet.
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014
15.05.2008, 18:33
eMo



ich probiers gerade mal..
naja.. aber es gibt ja auch andere maps, wo dass funzt..
ka_ maps z.b. funktioniert das teilweise, glaube ich, so..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
15.05.2008, 18:41
eMo



mmh..
iwie kommt mein cs mit deiner map nicht klar.. stürzt ab, wenn ich die map starte.. also.. ich kann starten un team wählen.. dann spawn ich, aber dann spinnt er iwie.. ich lad sie dir trotzdem mal hoch.. mach unten lieber wand statt der sky textur!

http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=219he_glass_ftw.zip

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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016
24.09.2009, 15:31
nix



wollte vom ablauf etwas ähnliches bauen bin aber selber noch nicht ganz drauf gekommen

es funktioniert ähnlich wie beim zoneequip tut
manstartet in einem schwarzen raum fällt durch 3 trigger
1. trigger_multiple => player_weaponsrip
2. trigger_multiple => game_player equip
3. trigger_teleport => teleport_destination (dorthin wo die spawns sind)

hab einen raum pro spawnpoint gebaut - ansonsten landet man aufeinander
wenn man mehrere bots added passiert das trotzdem (z.B bot_quota 13)

jede runde nur messer (alternativ auch eine/mehrene waffe/n )

problem: es wird unmöglich ne waffe aufzuheben - aber unter umständen könnte ein anderes game player equip daran schuld sein

EDIT: habe bei den player equip use only flag aktiviert und alle anderen game player equip eleminiert jetzt kann man die waffen aufnehmen wenn man neu einsteigt, in der nächsten runde respawnt und gestorben ist bzw keine waffe zum zeitpunkt des rundenendens in der hand hielt

--

DO A BARREL ROLL...............
alle Angaben ohne Gewähr!


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2009 um 17:56 von nix bearbeitet.
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