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000 10.04.2003, 23:28 Fivedark |
Habe leider keinen Forenbeitrag mit nützlicher Lösung gefunden, darum poste ich jetzt mein Prob mal selber. So hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? Wäre cool wenn mir jemand helfen kann! Danke schon ma im vorraus. Bye Fivedark -- |
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001 11.04.2003, 07:11 Megge |
mach das leaf saw into leaf weg, das ist afaik ein fataler fehler.. |
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002 11.04.2003, 07:59 Fivedark |
jo ich versuchs nochmal, aber ich verstehs nicht ganz dadurch das der die Leafs doch garnicht berechnet wenn ich ohne vis und rad mache! Warum tritt dann trotzdem ein fehler auf? -- |
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003 11.04.2003, 08:32 Fivedark |
So habe jetzt mal die teile gelöscht die das leaf prob verursacht haben! aber wenn ichs ohne vis und rad compiliere, kann er sie wieder nicht starten. Im moment compiliert der die noch mit allem (dauert leider ne weile)! denke aber nicht das es dann geht! |
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004 11.04.2003, 09:55 Megge |
hast du entity konstellationen, die etwas triggern, dass es gar nicht gibt ? |
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005 11.04.2003, 15:56 Fivedark |
das wäre eine idee, habe an einer Tür ein zahlenschloss! bin mir aber sicher das das früher gefunzt hat! werde es mir mal genauer ankuckn! -- |
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006 11.04.2003, 16:17 Fivedark |
also ich habe 2 entity konstellationen gefunden die habe ich jeweils raus kopiert und in einer test map eingefügt! und die wurde problemlos kompiliert und die kostelationen haben auch funktioniert! |
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007 11.04.2003, 17:01 Fivedark |
Jubbi ich habs hinbekommen! Durch systematisches Objekte löschen habe ich raus gefunden das es an zu grossen texturen lag, hatte 2texturen die etwas zu gross waren eingebaut, es kamm zwar auch eine warnung aber die habe ich nich weiter beachtet, da noch eine dritte Warnung von einer Standart CS Textur kamm, das die auch zu gros sei! |
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