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Autor Beitrag
000
29.01.2004, 11:45
mabu



Hallo!

Ich habe mir palmen Models eingefügt, als cycler.

Mein Problem ist, wenn die Palmenen eine HE Granate abbekommen, fangen die an sich zu bewegen wie auf drogen wild hin und her!

KAnn mir da einer helfen?
Hier ein Bild davon

http://www.engelscom.de/test3.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 16:09 von LeJean bearbeitet.
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001
29.01.2004, 12:15
Neff



ROFL!
Die Palmen fangen an zu tanzen wenn sie eine Granate abbekommen?
Wenn das nicht kultverdächtig ist.

Tanzen die Palmen auch wenn man dagegen läuft oder sie abschießt?

--

NeffStatus: Banned

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002
29.01.2004, 12:56
mabu



Nein nur bei einer HE Granate...wenn es wenigstens nach der Runde wieder normal wäre, würde ich es ja lassen...so als GAG....aber die wedeln dann die ganze zeit.........ich dreh noch durch. :-(

--

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003
29.01.2004, 13:34
Sir_Killalot



hört sich funny an :D will die map mal haben! *lol*

--

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004
29.01.2004, 14:02
Richman
Moderator


Probier die mal als cycler_sprite einzufügen, halt eben einfach statt einem Sprite den Modelnamen eingeben. Dann sind die wahrscheinlich aber auch nicht mehr solid.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
29.01.2004, 14:03
Infi



woran das liegt weiss ich nu auch ned, aber decompile mal das model und recompile ohne dieser wedel animation, dann wirds auf jeden fall nimmer wedeln :) anderen ausweg weiss ich jetzt ned

--

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006
29.01.2004, 14:06
Agamemnon-Hellmapper



Ich kenn das Model...

Lass die Palmen doch wedeln...

Kultverdächtig!!!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
29.01.2004, 16:08
Kriz



Das Problem kenn ich von DoD her. Wenn man auf ne Lampe oso ballert, fängt die auch an zu wackeln. Das Problem löste sich bei DoD nur durch Benutzen des env_model Entitys.

Vorteil im VHE 3.5b: Man sieht das Model, kann es perfekt ausrichten und es wackelt nicht herum, wenn es getroffen wird. Man muß nur wie bei cycler_sprite noch unsichtbare CLIP-Brushs ect. setzen, damit man nicht durch das Model rennen kann.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 16:08 von Kriz bearbeitet.
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008
29.01.2004, 16:29
the-middleman



rofl das ist mal n geiles prob. Ich würds so lassen :p

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
29.01.2004, 16:31
Tubgirl



Ein Clyler heißt eben cycler, weil er, wenn er schaden nimmt, durch alle Animationssequenzen des Models schaltet/cyclet... das ist nicht ungewöhnlich :)
Außerdem sind Cycler Entities, was macht der Thread hier? :O

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 16:32 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
29.01.2004, 18:25
mabu



tschuldige nicht gewusst das es zu den Entities zählt *schäm*

Ich sag ja, wäre ja nicht schlimm, wenn es nach einer neuen Runde wieder weg wäre.....grml

Und wenn ich es als cycler_sprite einfüge bekomme ich es eben nicht mehr solid.

Tja, de-compile---recompilen...ich kann das leider nicht....kann das evtl jemand für mich machen? also die Animation da rausnehmen?

DAs wäre super!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 18:31 von mabu bearbeitet.
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011
29.01.2004, 22:19
Smeagol



du kannst es auch mit einem cycler_sprite einfügen und für das "solide" verhalten fügst du einen clip-brush ein.

ein clip-brush ist ein brush, der allseitig mit der textur "clip" belegt wurde. er bewirkt, dass an diesen flächen eben explizit das weitergehen des spielers verhindert wird(vereinfacht gesagt).
das heisst wenn du nen clip-brush um deinen "durchgehbaren" cycler_sprite machst, kann man nemme durchgehen ;)

--

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012
30.01.2004, 15:42
mabu



Super Danke, so gehts...;)

Nun habe ich aber noch ne Frage zu der clip Textur.
Kann ich die auch nutzen, um damit nichterreichbare Stellen zu erstellen?

Bisher habe ich immer einen brush gemacht und den halt blau gemacht!

Danke für alles cu

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 15:42 von mabu bearbeitet.
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013
30.01.2004, 15:47
Infi



Zitat:
Nun habe ich aber noch ne Frage zu der clip Textur.
Kann ich die auch nutzen, um damit nichterreichbare Stellen zu erstellen?

Bisher habe ich immer einen brush gemacht und den halt blau gemacht!

ja kannst du.

btw die blue textur hat seit zoners Nulltex ausgedient :P

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014
10.02.2004, 22:06
Thordy



Ok, ich bin jetzt keine große Hilfe, aber auf Tanzende Palmen wäre ich stoltz!

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