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000 29.01.2004, 11:45 mabu |
Hallo! Ich habe mir palmen Models eingefügt, als cycler. Mein Problem ist, wenn die Palmenen eine HE Granate abbekommen, fangen die an sich zu bewegen wie auf drogen wild hin und her! KAnn mir da einer helfen? http://www.engelscom.de/test3.jpg --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 16:09 von LeJean bearbeitet. |
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001 29.01.2004, 12:15 Neff |
ROFL! Tanzen die Palmen auch wenn man dagegen läuft oder sie abschießt? --NeffStatus: Banned |
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002 29.01.2004, 12:56 mabu |
Nein nur bei einer HE Granate...wenn es wenigstens nach der Runde wieder normal wäre, würde ich es ja lassen...so als GAG....aber die wedeln dann die ganze zeit.........ich dreh noch durch. :-( -- |
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003 29.01.2004, 13:34 Sir_Killalot |
hört sich funny an :D will die map mal haben! *lol* -- |
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004 29.01.2004, 14:02 Richman Moderator |
Probier die mal als cycler_sprite einzufügen, halt eben einfach statt einem Sprite den Modelnamen eingeben. Dann sind die wahrscheinlich aber auch nicht mehr solid. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 29.01.2004, 14:03 Infi |
woran das liegt weiss ich nu auch ned, aber decompile mal das model und recompile ohne dieser wedel animation, dann wirds auf jeden fall nimmer wedeln :) anderen ausweg weiss ich jetzt ned -- |
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006 29.01.2004, 14:06 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kenn das Model... Lass die Palmen doch wedeln... Kultverdächtig!!! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 29.01.2004, 16:08 Kriz |
Das Problem kenn ich von DoD her. Wenn man auf ne Lampe oso ballert, fängt die auch an zu wackeln. Das Problem löste sich bei DoD nur durch Benutzen des env_model Entitys. Vorteil im VHE 3.5b: Man sieht das Model, kann es perfekt ausrichten und es wackelt nicht herum, wenn es getroffen wird. Man muß nur wie bei cycler_sprite noch unsichtbare CLIP-Brushs ect. setzen, damit man nicht durch das Model rennen kann. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 16:08 von Kriz bearbeitet. |
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008 29.01.2004, 16:29 the-middleman |
rofl das ist mal n geiles prob. Ich würds so lassen :p --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 29.01.2004, 16:31 Tubgirl |
Ein Clyler heißt eben cycler, weil er, wenn er schaden nimmt, durch alle Animationssequenzen des Models schaltet/cyclet... das ist nicht ungewöhnlich :) Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 16:32 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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010 29.01.2004, 18:25 mabu |
tschuldige nicht gewusst das es zu den Entities zählt *schäm* Ich sag ja, wäre ja nicht schlimm, wenn es nach einer neuen Runde wieder weg wäre.....grml Und wenn ich es als cycler_sprite einfüge bekomme ich es eben nicht mehr solid. Tja, de-compile---recompilen...ich kann das leider nicht....kann das evtl jemand für mich machen? also die Animation da rausnehmen? DAs wäre super! --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 18:31 von mabu bearbeitet. |
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011 29.01.2004, 22:19 Smeagol |
du kannst es auch mit einem cycler_sprite einfügen und für das "solide" verhalten fügst du einen clip-brush ein. ein clip-brush ist ein brush, der allseitig mit der textur "clip" belegt wurde. er bewirkt, dass an diesen flächen eben explizit das weitergehen des spielers verhindert wird(vereinfacht gesagt). |
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012 30.01.2004, 15:42 mabu |
Super Danke, so gehts...;) Nun habe ich aber noch ne Frage zu der clip Textur. Bisher habe ich immer einen brush gemacht und den halt blau gemacht! Danke für alles cu --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 15:42 von mabu bearbeitet. |
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013 30.01.2004, 15:47 Infi |
ja kannst du. btw die blue textur hat seit zoners Nulltex ausgedient :P -- |
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014 10.02.2004, 22:06 Thordy |
Ok, ich bin jetzt keine große Hilfe, aber auf Tanzende Palmen wäre ich stoltz! -- |
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