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000 04.10.2004, 13:29 phiLmann |
Hi leute ... Mfg phiLmann -- |
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001 04.10.2004, 15:29 VoodooFan |
hast du einen origin brush (block) mit in das entity hineingetan ? dieser dient als mittelpunkt für dein fahrzeug und ohne passieren meist solche fälle wie du es hier schilderst. also wenn du keinen reingetan hast, einfach einen würfel der nur mit der origin textur beklebt ist, in die mitte deines autos packen, dann auto und origin würfel markieren, dann tie to entity und in die nächste frage die danach kommt so beantworten das der würfel block vom alten auto entity "assimiliert", bzw eingefügt wird. --da voo Dieser Beitrag wurde am 04.10.2004 um 15:32 von VoodooFan bearbeitet. |
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002 04.10.2004, 21:04 phiLmann |
vielen dank .. ich kann es jetzt fahren , aber es ist so lahm ... das geht gar nicht , und was hat das mit diesem path tracks und path corners auf sich ? VoodooFan .. meld dich :D -- |
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003 05.10.2004, 01:24 Smeagol |
die path_corner/track(ka) einstellungen guckst du dir aus dem zugehörigen tutorial an ... und diese dinger sind eigentlich nur dazu da, das fahrzeug am rundenanfang wieder richtig auszurichten! -- |
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004 07.10.2004, 21:20 Kallewirsch |
... leprau hat da doch ein Tut gestrickt : http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=145 --god is real - unless declared integer |
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