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000 19.08.2002, 10:48 -[IKEA]- Dr.Zenz |
Welche Möglichkeiten gibt es, in einer CS-Map Atmosphärre zu schaffen? Und wie binde ich sowas ein? -- |
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001 19.08.2002, 11:28 plaCebo |
Nebel, Regen; Schnee, was es halt draussen auch gibt. v.a. die richtige beleuchtung is wichtig. |
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002 19.08.2002, 12:42 BobaF3tt |
Viel Atmosphäre kann man auch mit Sounds schaffen: Wassergeplätscher, Maschinengewehrfeuer, etc. --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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003 19.08.2002, 18:50 Opey |
Mir ist aifgefallen das dunkle maps mehr Atmosphäre haben wie hellere. Dunkle sind aber Scheise weil sie dunkel sind. Was ich gut finde sind Details die man erst beim zweiten spielen bemerkt. Jetzt bleiben nur noch Texturen übrig. Das war's was ich zu sagen hab. greetz freezer --fr?her "M.D.Freezer" |
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004 19.08.2002, 20:03 -[IKEA]- Dr.Zenz |
Wie setz ich den Nebel und Rauch ??? |
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005 19.08.2002, 20:14 plaCebo |
Regen |
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006 19.08.2002, 21:54 doener |
Blut, ja, doch, Blut an den Wänden, schafft viel Atmosphäre, Blut, Bluuut...8| Außerdem kann es nicht schaden, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, an einen "Ort des Geschehens" zu kommen, also brennende Autos, aufgebrochene Türen, Zeichen eines Überfalls etc., sehr schönes Beispiel ist de_storm (?), diese Map im Kriegsgebiet. Es kommt drauf an was für eine Map man machen möchte, sie sollte auf jedenfall eine Story haben, und es gilt diese in die Map zu integrieren, sie sollte quasi beim Spielen nachvollziehbar sein. |
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007 20.08.2002, 14:53 ScyTheMan Moderator |
und hintergrundgeräusche wie waffenschüsse (a la torn oder DoD) http://choerbaert.org
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008 20.08.2002, 15:12 Red Storm |
coole atmosphäre erzeugt auch ein kranhacken der im wind schaukelt und quietscht. lasst einfach eurer phantasie freien lauf ! --töte tausende und du bist ein held - |
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009 20.08.2002, 15:23 -[IKEA]- Dr.Zenz |
Alsom kein Nebel, wenns eh nicht realistisch (oder zumindest gut) aussieht, hilfts der Atmo auch nich weiter. Denn regen muss ich dann aml testen. Mal ne Frage für Cracks (schätz ich mal): kann ich in einer Regen-Map das Fahrverhalten von Fahrzeugen so einstellen, das die sich wie auf Regen fahren ??? -- |
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010 20.08.2002, 18:50 ScyTheMan Moderator |
nein, das geht leider nicht auser vielleicht: du machst den boden etwas rutschig (func_friction), damit könnte es vielleicht gehen --http://choerbaert.org
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011 20.08.2002, 20:50 [AR] HL-Mapper |
Für Regen Für richtigen Regen gibst es eine bessere Variante als die in der TheWall Tutorial Sammlung (die Sprite-Variante). Die sogenannte CONVEYOR-Variante ist bei grösseren Aussenflächen besser und schneller zu realisieren und einfacher aufzubauen, als für jeden Tropfen drei Entiys zuerstellen und jedes mit einer anderen Einstellung! Also hier ist der LINK: (engl.) http://countermap.counter-strike.net/ubb/Forum6/HTML/000256.html --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 20:51 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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