Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.08.2002, 10:48
-[IKEA]- Dr.Zenz



Welche Möglichkeiten gibt es, in einer CS-Map Atmosphärre zu schaffen?
Nebel, Regen usw.

Und wie binde ich sowas ein?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.08.2002, 11:28
plaCebo



Nebel, Regen; Schnee, was es halt draussen auch gibt. v.a. die richtige beleuchtung is wichtig.
zu regen, schnee, meteoriteneinschlag, lavaregen, alles was von oben kommt: tutorial auf thewall.de angucken, is für regen, aber bei bedarf (zB schnee) einfach anderes sprite einsetzen.
speziell zu regen hat warewolf im konzeptions und präs. forum ne map gezeigt, in der methode angwenedet wird, mit der das einfacher geht.
zu beleuchtung: ausprobieren, was anderes hilft nich, damit man nicht immer neu kompilieren muss, den darkulator benutzen, damit kann man die helligkeit und den environment-map namen nach dem kompilieren noch ändern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.08.2002, 12:42
BobaF3tt



Viel Atmosphäre kann man auch mit Sounds schaffen: Wassergeplätscher, Maschinengewehrfeuer, etc.

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.08.2002, 18:50
Opey



Mir ist aifgefallen das dunkle maps mehr Atmosphäre haben wie hellere.

Dunkle sind aber Scheise weil sie dunkel sind.
Und gibt campern mehr Chancen.

Was ich gut finde sind Details die man erst beim zweiten spielen bemerkt.
z.B. in X-tenders "de_motel-x"
oder in anderen maps.
Dann tät ich noch Rauch und Nebel machen.
Und dem derzeitigen mapstil alles anpassen.

Jetzt bleiben nur noch Texturen übrig.
Versifft und kaputt sieht anregender als sauber und staubfrei aus.

Das war's was ich zu sagen hab.

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.08.2002, 20:03
-[IKEA]- Dr.Zenz



Wie setz ich den Nebel und Rauch ???
Wo krieg ich das Tut für Regen/Schnee her ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.08.2002, 20:14
plaCebo



Regen
nebel und rauch is in cs etwas schwierig bzw nicht realsitisch möglich. 2 möglichkeiten: 1. sprites, besonders für rauch doch annehmbare ergebnisse.
2.fuc_illusionary, für nebel, sieht aus der ferne mit entsprechend vielen schichten ganz gut aus, wenn man mitten drinsteht isses eigentlcih lächerlich, da die func_illus dann verschwinden. gibts afaik auch ein tut auf thW

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.08.2002, 21:54
doener



Blut, ja, doch, Blut an den Wänden, schafft viel Atmosphäre, Blut, Bluuut...8|

Außerdem kann es nicht schaden, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, an einen "Ort des Geschehens" zu kommen, also brennende Autos, aufgebrochene Türen, Zeichen eines Überfalls etc., sehr schönes Beispiel ist de_storm (?), diese Map im Kriegsgebiet. Es kommt drauf an was für eine Map man machen möchte, sie sollte auf jedenfall eine Story haben, und es gilt diese in die Map zu integrieren, sie sollte quasi beim Spielen nachvollziehbar sein.
Achja, Blut...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.08.2002, 14:53
ScyTheMan
Moderator


und hintergrundgeräusche wie waffenschüsse (a la torn oder DoD)
wie BobaF3tt schon sagte

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.08.2002, 15:12
Red Storm



coole atmosphäre erzeugt auch ein kranhacken der im wind schaukelt und quietscht.

lasst einfach eurer phantasie freien lauf !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
20.08.2002, 15:23
-[IKEA]- Dr.Zenz



Alsom kein Nebel, wenns eh nicht realistisch (oder zumindest gut) aussieht, hilfts der Atmo auch nich weiter. Denn regen muss ich dann aml testen.

Mal ne Frage für Cracks (schätz ich mal): kann ich in einer Regen-Map das Fahrverhalten von Fahrzeugen so einstellen, das die sich wie auf Regen fahren ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.08.2002, 18:50
ScyTheMan
Moderator


nein, das geht leider nicht
die fahrzeuge verhalten sich sowieso höchst ungewöhnlich

auser vielleicht: du machst den boden etwas rutschig (func_friction), damit könnte es vielleicht gehen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.08.2002, 20:50
[AR] HL-Mapper



Für Regen

Für richtigen Regen gibst es eine bessere Variante als die in der TheWall Tutorial Sammlung (die Sprite-Variante). Die sogenannte CONVEYOR-Variante ist bei grösseren Aussenflächen besser und schneller zu realisieren und einfacher aufzubauen, als für jeden Tropfen drei Entiys zuerstellen und jedes mit einer anderen Einstellung!

Also hier ist der LINK: (engl.)

http://countermap.counter-strike.net/ubb/Forum6/HTML/000256.html

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 20:51 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche