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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 20:29
NewGen



hi leute

ich versuch mich wieder mal an einer cs-map.
auf DIESER SEITE findet ihr alle infos, bilder und die map zum downloaden.

bitte schaut euch das mal an, ich brauche dringendst hilfe.

ps: die map ist schon wieder ziemlich anders als auf den photos... die nächste version kommt schon bald raus.
-der brunnen ist weg und durch einen abwasserkanal ersetzt der mit dem wasserbeken verbunden ist
-alles ist etwas breiter
-etc

einen kleinen vorgeschmack hier:

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 20:31 von NewGen bearbeitet.
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001
11.07.2001, 22:26
NewGen



kommt schon...
schaut doch einfach mal rein

--

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002
12.07.2001, 02:23
(KRI)I(AEON)



Oh man macht ihr immer alle einen Stress :)

Das was man sieht ist ganz schick. Auch wenn es nicht viel ist. Aber irgendwie tuhen mir die Felsen weh :) Sehen ein bischen aus wie von Termiten zerfressen :) Würde ich persönlich austauschen. Und in diesen Schluchten hat man ein bischen wenig Deckung.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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003
12.07.2001, 06:31
NewGen



ja, mit den felsen hab ich auch s omeine probleme....
was ratet ihr mir?
eine neue andere textur, oder erreiche ich mit scallen oder was auch immer was?

ich bin zwar nicht so kisten-fan, aber ich könnte mal einpaar einbauen. was giebt es noch an 'wegversperrern' was ich einbauen könnte?

noch was:
ich habe himmeltraurige rspeeds. hab nen schnellen rechner und hab es garnicht gemerkt... an was liegt das? evtl nur am schnelle compill?

--

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004
12.07.2001, 10:09
m.a.b.b.b



Felsen keinesfalls clippen! (die in deiner Map sehen ziemlich geclippt aus)
Am besten baut man wenn man eine schlucht bauen will baut man erstmal den boden (ich weiß klingt banal ist aber wichtig), wenn man den Boden hat baut man an jeder Kante einen Brush der die Höhe des späteren Felsen hat. Jetzt teilt man die Brushs mit den Clippingtool (gut doch clippen:) in 2 Dreiecke auf. Jetzt bewegt man die oberen Ecken der Dreicke mit den Vertextool von den Kanten weg, wenn man das ganze jetzt noch etwas unregelmässig macht sieht das schon ganz gut aus. Eine Schicht sieht meisten noch arg Künstlich aus deswegen bauen ich nach dieser Methode meisten 3 Schichten übereinander: eine relative flache als übergang Felsen boden, eine Steile als Fels und noch eine abgeflachte obendrauf. Wenn das immernoch nicht realistisch genug ist kannst du die Vertices auch noch in der z Achse verschieben

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
12.07.2001, 10:33
NewGen



ja, das ist mir aufgefallen als ich ne andere map angeschaut hab... und am ct-startplatz hab ic hauch schon mit aendern angefangen... aber die rspeeds z.b. haben sich nicht sonderlich verbessert.... sie sind verdamt hoch... was mache ich falsch?

--

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006
12.07.2001, 10:40
Freaky



So, hab mir lle pics angesehen! Sieht nicht schlecht aus, bis auf: Du hast je nen riesigen Block um das level gemach, Hollow und dann mit sky Textur belegt.Mach das wieder weg! Sparste mega viel R_speeds!!! Setz den Sky diereckt auf die Felsen Kanten an der Seite!!! Hatteste Leaks und keinen Bock die wegzumache? ;)
naja, sonst ganz gut!

--

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007
12.07.2001, 10:58
DJ.Joschi



So nu kann ich ja mal meine newbeefrage anbringen :)
Was is clippen?

--

Sorry falls falsches Forum :)

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008
12.07.2001, 11:31
NewGen



ja, hast recht, hatte leaks *g*

denkst du die (krass hohen) rspeeds liegen daran? dann werde ic hmir eben doch die muehe machen ueberall mit sky zu begrenzen...

--

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009
12.07.2001, 11:33
LA-NeOn[dc2k]



also wenns nach mir geht is die felsen textur ehh keine felsen textur (gutes deutsch oder ;) des is sand oder so was also da auf jeden fall was anderes ansonsten net schlecht

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
<plz insert the banner here - thx>

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010
12.07.2001, 11:42
NewGen



dochdoch, ist schon ne felsen textur, nur etwas gross gescallt...

ich finde einfach nichts schlaues..... wer hat was gutes? sollte aber schon etwas in dem stiel sein....

--

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011
12.07.2001, 14:41
dominik1003



viel texturen von lianen oder so an die wände machen auch efeu etc. sonst eigentlich ok

--

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012
12.07.2001, 14:44
NewGen



ja, efeu haengt immer wider mal runter... als func_ilusionary. aber ich hab das gefuehl, dass das wieder ein r_speed fresser ist....

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 14:55 von NewGen bearbeitet.
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013
13.07.2001, 10:11
NewGen



mir faellt einfach nichts ein, was ich in die schluchten als sichtschutz stellen koennte.. von kisten hab ich eigentlich genug.....

--

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014
13.07.2001, 10:15
m.a.b.b.b



bau doch eine eingesstürzte Stelle an der man nur durch 2 tunnel oder so vorbeikann

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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015
13.07.2001, 10:34
NewGen



hmm, hab das ein anderes mal schon versucht... hatt voll nicht realistisch ausgesehen...

wie bringe ich das besser hin?

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 11:04 von NewGen bearbeitet.
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016
13.07.2001, 15:22
NewGen



kommt schon jungs...
einer weiss doch sicher, wie man eingestürzte felsen richtig schön hinkriegt....

plz

--

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017
14.07.2001, 17:36
Lasse



In einer Schlucht ein Sichtschutz??

Eine kurve Vileicht?
Oder eine Verengung.
Oder ein dicker Felsen im Weg.

Ne frage:
wie kann mann ein bild hier einbringen??

--

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018
15.07.2001, 13:51
NewGen



ja, sichtschutz

kurven hab ich...
verengungen.. naja, könnte ich etwas ausgeprägter machen...
felsen... abgebrochen, abgestürzter felsbrocken mitten im weg... ne gute idee.. aber ich bin anscheinend zu blöd irgendwas in diesem stil hin zu kriegen... sieht nie realistisch aus....

bilder reinkriegen?
so:
[ img]http://www.thewall.de/gfx/new.gif[ /img]
(ohne die abstände)

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.07.2001 um 13:53 von NewGen bearbeitet.
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