Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.07.2002, 00:28
PowerMC



Hallo an alle,
mein erster Post hier, auch beim Mapping bin ich nicht sehr weit. Nun glaube ich aber etwas seltsames entdeckt zu haben. So wie es aussieht hat die armoury_entity in CS bzw. CS selbst in diesem Zusammenhang einen Bug.

Ich bin gerade dabei als Einstieg eine Fun-Map für CS zu machen. Keine der Teams darf Waffen kaufen und kommt auch nicht in direkten Kontakt mit dem Gegnerteam (nachdem mein Versuch die Waffen ganz wegzunehmen fehlgeschlagen ist). Das Terroristen Team kriegt von mir aber durch armoury_entity Waffen geschenkt. Da liegt auch mein Problem:

Ich mache ->
armoury_entity
item: beliebig
count: beliebig >1 (ich brauche das so)

Was passiert ->
die Entity erfüllt ihren Zweck prächtig, leider aber nur zwei Runden lang. Danach scheint die Count-Variable stets auf 1 zu sein. D.h. sobald ich die Waffe/Item aufnehme, verschwindet sie/es bis zur nächsten Runde wo es auch wieder nur einmal vorhanden ist.

Sieht für mich nach einem Bug aus... kann jemand das bestätigen?

Benutze Hammer 3.4 mit der neuesten CS-FGD (CS-Expert.fgd auch schon ausprobiert, derselbe Effekt).

Falls nun jemand eine Lösung für das Problem hat (Forensuche hat keine Lösung ans Licht gebracht) bitte hier rein damit.

CU
PMC

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.07.2002, 09:50
Megge



ich kann das bestätigen, allerdings schon nach einer runde...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.07.2002, 10:43
levelad



Ich versteh nicht ganz was du meinst, wenn man eine Waffe, die nur einmal da
is aufnimmt, is doch klar das sie dann verschwindet. Oder was meinst du?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.07.2002, 12:57
plaCebo



Zitat:
count: beliebig >1 (ich brauche das so)
...
tjoa, is bei mir auch so gewesen (bei ner he map :D ), scheint wohl wirklich ein bug zu sein...
btw: is die map für den cstrike.de funmap contest?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.07.2002, 14:07
PowerMC



@Placebo
Möglicherweise :D Aber wenn es weiter so geht, eher nicht ;)

Es gibt ja auch leider soweit ich weiss keine Möglichkeit armoury_entity zu triggern.. die hat ja kein Targetname :( (ob man das selbst dazuschreiben kann?)

@levelad Das ist es ja, die Waffe soll nicht nur einmal da sein, deswegen stell ich ja den Count höher.

Also dieser Bug macht meine "Map" ziemlich sinnlos.. Hilfe? :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.07.2002, 14:15
Fraghunter



http://danwest.bei.t-online.de/tseite/weaponmaps.htm

gimli sei Dank
ich denke, damit ist dein Prob gelöst, oder?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.07.2002, 21:37
BIG BUG



mach halt einfach mehrere armoury_entity mit jeweils Count = 1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.07.2002, 21:44
PowerMC



Absolut! Damit wurden BEIDE Probleme gelöst.. Nun kann ich sowohl den Spielern die Pistolen wegnehmen (sieht zwar ein bisschen buggy aus, als der Messer gespawnt wird, aber egal), als auch per trigger_multiple unendlich HE's und andere Waffen spawnen lassen. Muss nur mal schauen dass ich das irgendwie ansprechend verpacke :D

War doch nicht so schwer, mal abgesehen davon dass ich Depp nur gedacht habe, dass ich die cs-expert.fgd ausprobiert habe (geladen und wieder gelöscht lol).

Vielen Dank für die freundlichen Antworten und schnelle Hilfe! Besonderer Dank an Fraghunter! Ich weiss schon warum ich seit Monaten Leute die Mapping Fragen haben hierher schicke ;).

*edit* @ Big Bug: danke für den Vorschlag, aber soweit war ich auch schon, bei nur 5 Spielern gehen 30 HE's binnen 30 Sekunden weg (5 Sekunden pro HE, wobei das eigentlich noch schneller geht) eine Runde dauert bei mir durchnittlich 60 Sekunden, das heisst ich müsste WIRKLICH viele armoury_entities machen... da gefällt mir die andere Lösung besser :D
/*edit*

CU
PMC

--


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 21:52 von PowerMC bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche