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000
13.11.2003, 17:24
kingchaos



hi,

ich habe einen quadratischen kasten gebaut, mit verletzender oberflaecher. in der mitte ist ein flacher zylinder auf dem man spawnt. man kann sozusagen nur auf diesem sich befinden ohne hitpoints zu verlieren.

Es stehen in diesem raum ca. 60 staebe (15 in den ecken konzentriert, sodass s gleichmaessig verteilte "ziele" sind), mannshoch und ein bissl duenner als ein model ist. es liegt ne AK und ne COLT auf dem zylinder wo man spawnt.

ich wuerde gerne mal wissen, wie ich es ruggelfrei hinbekomme, das man diese "ziele" zerstoert und sie entweder nacheinander auftauchen, oder jeweils zu 2. auftauchen, oder halt alle rumstehen. aber das ist sicherlich nicht der beste weg! (ziele sind schon breakable)

PROBLEM1: es ruggelt irgendwie
PROBLEM2: ich weiss nicht, wie ich es schaffe nach zerstoerung der saeulen die runde zu beenden.
PROBLEM3: wie kann ich diese staebe erscheinen lassen, evtl, randomized, und es sollten immer in jeder ecke ein ziel auftauchen. ist es zerstoert soll es verschwinden!

DIESE map ist nur fuers Ueben des Zielens vorgesehen. ich kenne sonst keine "single"-player aimmap, wo dies vorgesehen ist. Wenn jemand eine solche kennt, koennte er mir vielleicht nen tip geben, wo ich sowas herbekomme!

THX KC

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 17:24 von kingchaos bearbeitet.
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001
13.11.2003, 17:42
mathe



zu 1: wenn du 60 stäbe ohne vis-blocker drinnen hast is es klar ,dass es zuckelt... r_speeds werden auch dementsprechend sein...

zu 2: tuts sind zum anschaun da... http://www.thewall.de/tutorial#cat-8

zu 3: ka... ich schließe mal aus '...es liegt ne AK und ne COLT...' dass es ne cs map is... in hl könnte man's schon irgenwdie hinkriegen... wär aber sehr aufwändig...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 17:43 von mathe bearbeitet.
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002
14.11.2003, 15:03
kingchaos



welches TUT ist denn fuer meine verwendung sinnvoll? ich bin zu bloed das richtige zu finden! mfg kc

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003
15.11.2003, 20:41
CN



http://mapping.leprau.de/hint/
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 20:41 von CN bearbeitet.
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