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Autor Beitrag
000
23.08.2005, 16:16
Chris G.



Hi leute.
ich hab diese aim map gebastelt und wollte sie mal hier im forum posten, um anregungen oder kritik zu der map zu bekommen. Die map is mit 6.8mb sehr groß,
was wohl an den paar kisten liegt die ich eingebaut hab.
Die ganze szenerie ist in einen warenlager angesiedelt und einigermaßen dreckig gehalten (texturen hab ich die meisten selber gemacht).
Die r_speeds sind leider nicht so toll (stellenweise 3000 polygone) aber vllcht werd ich das noch mal überarbeiten.
Am nafang jeder runde erhalten ct'sund t' je m4a1; deagle; ammo und kevlar.
ansonsten gibt's keine weiteren waffen in der map.

http://rapidshare.de/files/4285870/aim_warehouse.zip.html

Kritik nehm ich gerne (an ich weis aber nicht ob ich lust hab die map nochmal zu ändern)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 16:17 von Chris G. bearbeitet.
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001
23.08.2005, 16:38
Infi



und ich weiss nicht ob ich lust habe ne funmap mit vielen kisten und 3000 polies ohne screenshots zu saugen

zeig erstmal wie das ganze aussieht

--

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002
23.08.2005, 17:08
Chris G.



kk n paar bilder:

pic1
pic2
pic3
pic4
pic5

die fps sind nicht gerade berauschend ich weis :-(

(hm vllcht hätt ich net_graph ausmachen solln?!!)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 17:11 von Chris G. bearbeitet.
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003
23.08.2005, 17:15
Infi



naja, nicht so schlimm wie ich befürchtet hatte :P

aber du solltest dir mal die grundlagen artikel zu herzen legen, vor allem was brushwork und vising betrifft

--

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004
23.08.2005, 17:29
Vinny



naja, ne aim map mit extremen speed-probs macht keinen rechten Sinn 0_o
Versteh ich das soweit richtig das es für Cs1.6 (also HL1) ist?
Du solltest entweder einen großen weiten Raum mit einigen Versteckmöglichkeiten (siehe awp_city oder awp_map), oder mehrere verwinkelte Räume mit langen Gängen bauen. Sonst kommst du nie mit den speeds klar.

--

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005
24.08.2005, 11:29
McScore



Dafür, dass diese Hauptlagerhalle so detailiert ist (Regale, Kisten, Decke, Streben), find ich es OK. Heute hat ja sowieso jeder mindestens einen PC im Haus, der damit fertig wird.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
24.08.2005, 12:24
KillerKuh



nene, jenseits der 1000 ist es alles andere als gut, das merkt man auch auf leistungsstarken rechnern, das es dann lagt

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
24.08.2005, 14:26
EisFach



Zitat:
Chris G. postete
die fps sind nicht gerade berauschend ich weis :-(
Die fps sind immerhin abhängig von deinem PC. Wenn du einen 486er zuhause stehen hast, kann ich sicher verstehen das die fps unter 28 liegen.
Die fps sind somit nicht ausschlaggebend, was die spielbarkeit deiner Map angeht, es sei denn, du würdest die daten zu deinem pc dazu posten.

Aber bitte, bitte verschone uns davon ;)
Was nämlich wichtig ist sind die polygone die der rechner berechnen muss, dadurch ergibt sich dann (u.a.) der fps zahl.
Anhand der r_speeds können wir nämlich sagen, in wiefern das ganze spielbar ist, bzw. ob du es teilweise übertrieben hast. Die fps helfen da wenig.

[edit]
Wieso haben eigendlich 99% der Mapper die idee, eine (dumme, langweilige, hässliche) funmap zu machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2005 um 14:28 von EisFach bearbeitet.
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008
24.08.2005, 14:56
KillerKuh



Zitat:
EisFach postete
Wieso haben eigendlich 99% der Mapper die idee, eine (dumme, langweilige, hässliche) funmap zu machen?
Weil die einfach einfacher sind, und se zum ausprobieren am besten geeignet sind.
Ne map mit spielerische tiefe is viel aufwändiger

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
24.08.2005, 15:04
Vinny



jop aber ich würds dann unter "Versuche" einstufen, nichts was man public machen müsste...

--

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010
26.08.2005, 23:49
Chris G.



ok war grad 3 tage urlaub.
hab etz noch mal neue texturen für die ziegel in der einen halle gemacht (die sahen doch recht komisch aus) und hab versucht n bisschen was an den r_speeds zu machen. Aber etz hab ich probleme mim compilieren.

soll heissen: ich überarbeite des ding bisses spielbar is.

--->und den namen änder ich auch, weil des is ja eher ne fun als ne aim map.

P.S.:prozessor athlon 64 3400+

meine r-speeds sin scheisse

@killerkuh:
man mags kaum glauben aber ich arbeite grad anner "de" map
die aber noch lang nich fertig is (bin noch levelaufbau feinschliff)

--

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011
27.08.2005, 11:47
Vinny



ich würd dir raten die map wirklich unter "Versuch" abzuhaken und eine neue in Angriff zu nehmen. Es ist sehr viel mehr Arbeit deine map spielbar zu gestalten als sie neu hochzuziehen, wenn es nicht gar unmöglich ist die Speeds unter 1000 zu drücken ohne große Änderungen.

--

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012
28.08.2005, 12:13
Chris G.



Da will am mal ne einigerrmaßen grafisch anspruchsvolle map für hl1 gestalten und stöst gleich wieder an die grenzen der engine....
(r_speeds; base patches;etc.....)

und für hl2 mappen lohnt sich bei mir net wirklich ich mit meinen isdn...

das leben is doof

--

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013
28.08.2005, 12:41
Vinny



es ist durchaus möglich grafisch anspruchsvolle maps für HL1 zu erstellen, wenn man das brushwork richtig durchplant und auf die speeds achtet. die fps fallen selbst bei mehreren models und klein-gescalten Texturen kaum unter 60. Man muss halt einfach nur drauf achten das HL nicht mehrere Räume gleichzeitig berechnen/darstellen muss. Am besten die map in mehrere miteinander verbundene Räume aufteilen, so wie es bei an sich allen HL1-maps der Fall ist (mit gutem Grund).

€dit:

Hab mir die map mal angesehen.
Du hast mehrere große Räume, voll mit brushes (Kisten) und kleineren "kontrollräumen". HL1 muss an mehreren Stellen gleichzeitig 2-3 Räume berechnen, voll mit brushes (wohl so 150 oder mehr gleichzeitig). Und bei jeder einzelnen Kiste alle 6 Seiten, die nochmals in mehrere planes aufgeteilt werden, da sie sich gegenseitig (sind gestapelt) die faces zerschneiden. Selbes gilt für Boden und Wände.
Da sind solche Speeds kein Wunder.
Mal n Bild was zeigt was die Enginge berechnen muss, wohlbemerkt sieht man da nur die eine Häflte, rechts ist ein weiterer Raum der berechnet wird:

hier klicken für großes Bild

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2005 um 13:00 von Vinny bearbeitet.
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014
29.08.2005, 12:49
Chris G.



Bin ja noch anfänger hab ja nochzeit *g*

--

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015
29.08.2005, 13:49
epidemic



Also,
wenn du das wirklich als Versuch abstempeln willst - dann wär ich sogar fast dafür, dass du an der map weiterarbeitest.
Lies dir noch einmal die r_speed Artikel durch. Ich nehm zwar mal an, du hast sie schon 2-3 mal durchgelesen, aber lies sie nochmal durch und kontrollier Punkt für Punkt wo du in deiner map diesen Tipp anwenden könntest.

Besonders das setzen von Hintbrushes erfordert Übung und Erfahrung, und diese bekommt man imho leichter, wenn man seine Ergebnisse deutlich sieht (z.B. wenn man von 3000polys auf 2700 runterkommt sieht man das Ergebniss seiner Arbeit besser als von 700 auf 660 zu kommen wo man sich nichtmal sicher sein kann, dass es wirklich an dem neuen Hintface liegt). Ausserdem wärs ja besser, wenn du für deine nächste map jeden Tipp schonmal umgesetzt hättest anstatt dass du in deiner neuen map die Tipps zum ersten Mal ausführst.

Naja, aber nicht zu lange an der map sitzen. Und auch nicht mehr hier präsentieren wenn du fertig bist... ist ja nur ne Übungsmap.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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016
29.08.2005, 21:26
McScore



Tipp: Kisten an geeigneten Stellen 1WE übereinander schweben lassen. Zerschneidet die Faces nicht und es merkt eigentlich kein Schwein (z.B. cs_italy)

btw. ich find 5ms sind nicht die Welt.

Zitat:
Da will am mal ne einigerrmaßen grafisch anspruchsvolle map für hl1 gestalten und stöst gleich wieder an die grenzen der engine
das lightning könnte besser sein - dann find ich die map auch "anspruchsvoll" so erscheint sie mir eher überladen (im technischen sinne)

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 21:27 von McScore bearbeitet.
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