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000 23.08.2005, 16:16 Chris G. |
Hi leute. http://rapidshare.de/files/4285870/aim_warehouse.zip.html Kritik nehm ich gerne (an ich weis aber nicht ob ich lust hab die map nochmal zu ändern) --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 16:17 von Chris G. bearbeitet. |
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001 23.08.2005, 16:38 Infi |
und ich weiss nicht ob ich lust habe ne funmap mit vielen kisten und 3000 polies ohne screenshots zu saugen zeig erstmal wie das ganze aussieht -- |
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002 23.08.2005, 17:08 Chris G. |
kk n paar bilder: die fps sind nicht gerade berauschend ich weis :-( (hm vllcht hätt ich net_graph ausmachen solln?!!) --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 17:11 von Chris G. bearbeitet. |
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003 23.08.2005, 17:15 Infi |
naja, nicht so schlimm wie ich befürchtet hatte :P aber du solltest dir mal die grundlagen artikel zu herzen legen, vor allem was brushwork und vising betrifft -- |
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004 23.08.2005, 17:29 Vinny |
naja, ne aim map mit extremen speed-probs macht keinen rechten Sinn 0_o |
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005 24.08.2005, 11:29 McScore |
Dafür, dass diese Hauptlagerhalle so detailiert ist (Regale, Kisten, Decke, Streben), find ich es OK. Heute hat ja sowieso jeder mindestens einen PC im Haus, der damit fertig wird. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 24.08.2005, 12:24 KillerKuh |
nene, jenseits der 1000 ist es alles andere als gut, das merkt man auch auf leistungsstarken rechnern, das es dann lagt --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 24.08.2005, 14:26 EisFach |
Die fps sind immerhin abhängig von deinem PC. Wenn du einen 486er zuhause stehen hast, kann ich sicher verstehen das die fps unter 28 liegen. Die fps sind somit nicht ausschlaggebend, was die spielbarkeit deiner Map angeht, es sei denn, du würdest die daten zu deinem pc dazu posten. Aber bitte, bitte verschone uns davon ;) [edit] Dieser Beitrag wurde am 24.08.2005 um 14:28 von EisFach bearbeitet. |
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008 24.08.2005, 14:56 KillerKuh |
Weil die einfach einfacher sind, und se zum ausprobieren am besten geeignet sind. Ne map mit spielerische tiefe is viel aufwändiger -- Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 24.08.2005, 15:04 Vinny |
jop aber ich würds dann unter "Versuche" einstufen, nichts was man public machen müsste... -- |
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010 26.08.2005, 23:49 Chris G. |
ok war grad 3 tage urlaub. soll heissen: ich überarbeite des ding bisses spielbar is. --->und den namen änder ich auch, weil des is ja eher ne fun als ne aim map. P.S.:prozessor athlon 64 3400+ meine r-speeds sin scheisse @killerkuh: |
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011 27.08.2005, 11:47 Vinny |
ich würd dir raten die map wirklich unter "Versuch" abzuhaken und eine neue in Angriff zu nehmen. Es ist sehr viel mehr Arbeit deine map spielbar zu gestalten als sie neu hochzuziehen, wenn es nicht gar unmöglich ist die Speeds unter 1000 zu drücken ohne große Änderungen. -- |
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012 28.08.2005, 12:13 Chris G. |
Da will am mal ne einigerrmaßen grafisch anspruchsvolle map für hl1 gestalten und stöst gleich wieder an die grenzen der engine.... und für hl2 mappen lohnt sich bei mir net wirklich ich mit meinen isdn... das leben is doof -- |
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013 28.08.2005, 12:41 Vinny |
es ist durchaus möglich grafisch anspruchsvolle maps für HL1 zu erstellen, wenn man das brushwork richtig durchplant und auf die speeds achtet. die fps fallen selbst bei mehreren models und klein-gescalten Texturen kaum unter 60. Man muss halt einfach nur drauf achten das HL nicht mehrere Räume gleichzeitig berechnen/darstellen muss. Am besten die map in mehrere miteinander verbundene Räume aufteilen, so wie es bei an sich allen HL1-maps der Fall ist (mit gutem Grund). €dit: Hab mir die map mal angesehen. Dieser Beitrag wurde am 28.08.2005 um 13:00 von Vinny bearbeitet. |
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014 29.08.2005, 12:49 Chris G. |
Bin ja noch anfänger hab ja nochzeit *g* -- |
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015 29.08.2005, 13:49 epidemic |
Also, Besonders das setzen von Hintbrushes erfordert Übung und Erfahrung, und diese bekommt man imho leichter, wenn man seine Ergebnisse deutlich sieht (z.B. wenn man von 3000polys auf 2700 runterkommt sieht man das Ergebniss seiner Arbeit besser als von 700 auf 660 zu kommen wo man sich nichtmal sicher sein kann, dass es wirklich an dem neuen Hintface liegt). Ausserdem wärs ja besser, wenn du für deine nächste map jeden Tipp schonmal umgesetzt hättest anstatt dass du in deiner neuen map die Tipps zum ersten Mal ausführst. Naja, aber nicht zu lange an der map sitzen. Und auch nicht mehr hier präsentieren wenn du fertig bist... ist ja nur ne Übungsmap. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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016 29.08.2005, 21:26 McScore |
Tipp: Kisten an geeigneten Stellen 1WE übereinander schweben lassen. Zerschneidet die Faces nicht und es merkt eigentlich kein Schwein (z.B. cs_italy) btw. ich find 5ms sind nicht die Welt. das lightning könnte besser sein - dann find ich die map auch "anspruchsvoll" so erscheint sie mir eher überladen (im technischen sinne) -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 21:27 von McScore bearbeitet. |
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