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000 06.11.2004, 12:09 MN |
Tag erstmal, das hier ist meine erste Counter-Stirke Map die ich gebaut habe. Diese Map hab ich in den Herbstferien angefangen und sie ist jetzt fertig geworden ;) Warum ich die Map gebaut habe? Ganz einfach, ich war noch nie in einem Stadion und deshalb hab ich die Map gebaut, so zu sagen meine Vorstellung von einem Stadion. Naja, wie auch immer. Die Map hab ich gebaut und mein Kumpel Malte hat mir 'nen paar Texturen gemacht. Aber bevor ihr denkt, dass das meine aller erste Map ist, die ich jemals gebaut habe, liegt falsch, dass ist nur die erste CS Map von mir. Bevor ich hier aber noch lange rede, würde ich mich über Kritik (und Verbesserungsvorschläge) freuen. Achja und wenn ihr die Map noch nich runterladen wollt, gibts hier noch ein paar Screenshots :)
No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:10 von XeroX bearbeitet. |
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001 06.11.2004, 12:15 Flow Moderator |
Die R_Speeds sind viel zu hoch! - Die Map wäre unter Internetbedingungen nicht spielbar, sogar ich hatte mit einem durchaus schnellem Rechner 17Fps bei dem Blick auf das Stadion:
5000 Wpoly und 6000EPoly sind einfach zuviel. Bei der Map gibt es so weit ich das gesehen habe _keine_ Stellen mit R_Speeds unter 800. --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:16 von Flow bearbeitet. |
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002 06.11.2004, 12:22 Dr.Zenz |
Die Map an sich schaut ganz nett aus, wenngleich die Texturen nicht unbedingt die schönsten sind und die Struktur durchaus unterstützen könnten. Nur die R_speeds sind "ein klein wenig" zu hoch geworden. Vielleciht kann mand as ja in die Source Engine porten oso. da KÖNNTE es spielbar sein (ka, wies da mit den r_speeds ausschaut). -- |
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003 06.11.2004, 12:43 Flow Moderator |
Dr.Zenz hat Recht, das hatte ich noch vergessen zu erwähnen, da ich mich erst nur auf die R_speeds bezogen habe. Die Idee ist ganz in Ordnung find ich, andere Texturen und es könnte auf css spielbar sein.. --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:43 von Flow bearbeitet. |
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004 06.11.2004, 12:55 TheTinySteini |
Mal abgesehen davon, dass das ganze eher aussieht wie der Innenhof einer JVA... (ok, da muss ich wiederum zugeben, sowas hab _ich_ noch nicht mit eigenen Augen gesehen). TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 13:09 von TheTinySteini bearbeitet. |
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005 06.11.2004, 13:16 ReFlex |
erinert mich an eine blod 1 map... (fun with heads) -- |
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006 06.11.2004, 13:23 Insulaner |
Steht da ein Panzer auf dem Fußballfeld? -- |
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007 06.11.2004, 13:33 MN |
Also mit den R-Speeds, muss ich ehrlich sein, wusste ich schon, dass die sehr hoch sind. Aber das die Map viel zu groß ist wusste ich nich. Ich habe das leider nicht vorher mit einem getestet :( Wie auch immer, ich werd das nochmal irgendwann verbessern. --No Fade but a Destiny |
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008 06.11.2004, 15:08 kiiia_aiiik |
Kisten auf einem Fussballfeld ? Crazy, ridicolous & disgusting! Kleiner Tip : Zeichne dir vorher einen Plan! So kannst du von vorneherein die Visblocker planen und das Gameplay. So wird zu hohen R-Speeds von vorneherein sinnvoll vorgebeugt! -- |
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009 06.11.2004, 18:05 Tubgirl |
Offenbar unspielbar und recht einfarbig... :/ -- |
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010 15.11.2004, 22:52 MN |
Ich habe die Map jetzt mal auf einen Server getestet und es lief einwandfrei :) No Fade but a Destiny |
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011 15.11.2004, 23:15 Kriz |
Dazu werden die Texturen in die BSP reinkompiliert via CSG-Parameter -wadinclude oder -nowadtextures. --K:R-I)Z++ |
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012 16.11.2004, 18:52 MN |
Kriz ich habe das versucht, aber es hat nicht geklappt :( Kannst du mir bitte ganz genau erklären, wo man den befehl einfügen muss? No Fade but a Destiny |
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013 20.11.2004, 12:27 MN |
Das ist jetzt die neuste Version meines levels. Ich habe die Wad Datei in die BSP Datei reinkompiliert und die R-Speeds sind auch runter gegangen :) Kann man natürlich auch oben runterladen. --No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 12:28 von XeroX bearbeitet. |
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