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Autor Beitrag
000
06.11.2004, 12:09
MN



Tag erstmal, das hier ist meine erste Counter-Stirke Map die ich gebaut habe.

Diese Map hab ich in den Herbstferien angefangen und sie ist jetzt fertig geworden ;) Warum ich die Map gebaut habe? Ganz einfach, ich war noch nie in einem Stadion und deshalb hab ich die Map gebaut, so zu sagen meine Vorstellung von einem Stadion.

Naja, wie auch immer. Die Map hab ich gebaut und mein Kumpel Malte hat mir 'nen paar Texturen gemacht. Aber bevor ihr denkt, dass das meine aller erste Map ist, die ich jemals gebaut habe, liegt falsch, dass ist nur die erste CS Map von mir. Bevor ich hier aber noch lange rede, würde ich mich über Kritik (und Verbesserungsvorschläge) freuen. Achja und wenn ihr die Map noch nich runterladen wollt, gibts hier noch ein paar Screenshots :)

Hier Map runterladen

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No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:10 von XeroX bearbeitet.
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001
06.11.2004, 12:15
Flow
Moderator


Die R_Speeds sind viel zu hoch! - Die Map wäre unter Internetbedingungen nicht spielbar, sogar ich hatte mit einem durchaus schnellem Rechner 17Fps bei dem Blick auf das Stadion:

5000 Wpoly und 6000EPoly sind einfach zuviel. Bei der Map gibt es so weit ich das gesehen habe _keine_ Stellen mit R_Speeds unter 800.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:16 von Flow bearbeitet.
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002
06.11.2004, 12:22
Dr.Zenz



Die Map an sich schaut ganz nett aus, wenngleich die Texturen nicht unbedingt die schönsten sind und die Struktur durchaus unterstützen könnten. Nur die R_speeds sind "ein klein wenig" zu hoch geworden. Vielleciht kann mand as ja in die Source Engine porten oso. da KÖNNTE es spielbar sein (ka, wies da mit den r_speeds ausschaut).

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
06.11.2004, 12:43
Flow
Moderator


Dr.Zenz hat Recht, das hatte ich noch vergessen zu erwähnen, da ich mich erst nur auf die R_speeds bezogen habe. Die Idee ist ganz in Ordnung find ich, andere Texturen und es könnte auf css spielbar sein..

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 12:43 von Flow bearbeitet.
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004
06.11.2004, 12:55
TheTinySteini



Mal abgesehen davon, dass das ganze eher aussieht wie der Innenhof einer JVA... (ok, da muss ich wiederum zugeben, sowas hab _ich_ noch nicht mit eigenen Augen gesehen).
Nebenbei interessant, dass da so viel Gerümpel auf'm Spielfeld rumliegt.
Source-Engine dürfte aber klappen - wenn man 95% des Krams da in Static Meshes umwandelt. Brush-technisch dürfte die Source-Engine genauso schwachbrüstig sein (... wie jedes andere Spiel eigentlich auch).

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2004 um 13:09 von TheTinySteini bearbeitet.
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005
06.11.2004, 13:16
ReFlex



erinert mich an eine blod 1 map... (fun with heads)

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006
06.11.2004, 13:23
Insulaner



Steht da ein Panzer auf dem Fußballfeld?

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007
06.11.2004, 13:33
MN



Also mit den R-Speeds, muss ich ehrlich sein, wusste ich schon, dass die sehr hoch sind. Aber das die Map viel zu groß ist wusste ich nich. Ich habe das leider nicht vorher mit einem getestet :( Wie auch immer, ich werd das nochmal irgendwann verbessern.

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No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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008
06.11.2004, 15:08
kiiia_aiiik



Kisten auf einem Fussballfeld ? Crazy, ridicolous & disgusting!
Insgesamt wohl unspielbar , aber Erstlingswerke gabs auch schon schlimmere.

Kleiner Tip : Zeichne dir vorher einen Plan! So kannst du von vorneherein die Visblocker planen und das Gameplay. So wird zu hohen R-Speeds von vorneherein sinnvoll vorgebeugt!

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KIIIA.com

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009
06.11.2004, 18:05
Tubgirl



Offenbar unspielbar und recht einfarbig... :/

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010
15.11.2004, 22:52
MN



Ich habe die Map jetzt mal auf einen Server getestet und es lief einwandfrei :)
Aber jetzt mein Problem: Wie bekomme ich die Map so hin, dass man ohne die Wad Datei die spielen kann? Wie z.b. : Bei fy_pool_day da haben die auch eine neue Wad Datei rein gemacht und es läuft. Also wer helfen kann bitte in diesen Thread melden, schon mal danke für die Hilfe ;)

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No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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011
15.11.2004, 23:15
Kriz



Dazu werden die Texturen in die BSP reinkompiliert via CSG-Parameter -wadinclude oder -nowadtextures.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
16.11.2004, 18:52
MN



Kriz ich habe das versucht, aber es hat nicht geklappt :(

Kannst du mir bitte ganz genau erklären, wo man den befehl einfügen muss?
Und nochmal dann danke für die Hilfe :)

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No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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013
20.11.2004, 12:27
MN



Das ist jetzt die neuste Version meines levels. Ich habe die Wad Datei in die BSP Datei reinkompiliert und die R-Speeds sind auch runter gegangen :)
Also dann, mehr gibt es nicht zu sagen, außer viel Spaß beim spielen ;)

Hier Map runterladen

Kann man natürlich auch oben runterladen.

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No Fade but a Destiny

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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 12:28 von XeroX bearbeitet.
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