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Autor Beitrag
000
18.04.2005, 15:22
The Flu



Hallo,

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity trigger_relay @ (-1408,-2688,-448)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity trigger_relay @ (-1408,-2688,-448)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity trigger_relay @ (-1408,-2688,-448)

1) An der angegebenen Stelle befindet sich nur 1 Trigger.
2) Wenn der Trigger gelöscht ist kommt das selbe Problem.
3) Auch neuerstellete Trigger verursachen das Problem.
4) Der Trigger steckt nicht mal in einer Wand.

Was soll ich tun.
Danke für eure Hilfe

--

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001
18.04.2005, 16:21
ScyTheMan
Moderator


Das ist nur die ungefähre Position.
Wie man Leaks findet wurde schon oft genug diskutiert (-> Forensuche).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.04.2005, 16:23
Primzahl



Zitat:
1) An der angegebenen Stelle befindet sich nur 1 Trigger.
2) Wenn der Trigger gelöscht ist kommt das selbe Problem.
3) Auch neuerstellete Trigger verursachen das Problem.
4) Der Trigger steckt nicht mal in einer Wand.
Typisch B00n. Wie Scy bereits sagte: Forensuche.
Das hatten wir bereits ca. 14.000 mal.

Außerdem sollte man sich mit etwas grundlegend auskennen bervor man es macht... also informier dich mal über die Engine.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2005 um 16:27 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
18.04.2005, 17:52
The Flu



Wie man Leaks behebt weiß ich schon und das Entity liegt mitten im Raum.
Meine Frage zielte daraufhin, ob es solche Sachen aus einer Fehlerhaften Speicherung resultieren.
Ich habe schon mal ein Prolem behoben indem ich die komplette Karte kopiert und in eine Datei gepackt habe. (funktioniert hier aber nicht)
auch der Leakmarker gibt nichts an!

--

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004
18.04.2005, 18:10
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Meine Frage zielte daraufhin, ob es solche Sachen aus einer Fehlerhaften Speicherung resultieren.
Was für eine fehlerhafte Speicherung?

Zitat:
Ich habe schon mal ein Prolem behoben indem ich die komplette Karte kopiert und in eine Datei gepackt habe. (funktioniert hier aber nicht)
Weisst du überhaupt was ein Leak ist? -> Forensuche/Tutorials

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
19.04.2005, 10:58
LeJean



der Leakmarker bringt eigentlich immer recht wenig.
Im Compilelog wird nur das Entity erwähnt, was am nächsten am Leak dran ist - das muss nicht heissen, dass das Leak genau bei dem Entity ist. Das Leak wird irgendwo im Raum drumherum sein - vornehmlich an einer Wand :P

Wenn du's überhaupt garnicht findest gibts 2 Möglichkeiten: 1. den Hintergrund von deinem 3d-Fenster auf Pink stellen und dann in der Map rumdüsen und gucken ob man irgendwann mal was pinkes sieht oder 2. an allen Wänden in regelmäßigen Abständen point-Entities setzen (z.B. Lichter) und dann gucken welches von denen im log aufgeführt wird.

-LeJean-

--

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006
19.04.2005, 12:28
The Flu



Zitat:
ScyTheMan postete
Zitat:
Meine Frage zielte daraufhin, ob es solche Sachen aus einer Fehlerhaften Speicherung resultieren.
Was für eine fehlerhafte Speicherung?

Ich hatte eine Map für CS1.6. Immer wenn ich die starten wollte kam wieder ser Startbildschirm als wäre nicht passiert. Ich habe dann die komplette Map in eine andere Hammerdatei kopiert und neu compiliert. Dann war alles wieder normal.

Weisst du überhaupt was ein Leak ist? -> Forensuche/Tutorials

Ist schon klar, das hier ist aber ein spezielles Problem

--

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007
19.04.2005, 17:26
HammerBlade



Nein, du weisst nicht was ein Leak ist und wie man es behebt, sonst hättest du diesen Thread erst gar nicht eröffnet. Und das hier ist kein "spezielles Problem", sondern ein grundlegendes, dir fehlt einfach Basiswissen. Um deine Wissenslücke zu schliessen...

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:leitfaden_zum_hl-editing?s=leak#was_ist_ein_leak
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=46167&highlight=leak

--

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