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000 18.04.2005, 15:22 The Flu |
Hallo, Warning: === LEAK in hull 1 === 1) An der angegebenen Stelle befindet sich nur 1 Trigger. Was soll ich tun. |
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001 18.04.2005, 16:21 ScyTheMan Moderator |
Das ist nur die ungefähre Position. http://choerbaert.org
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002 18.04.2005, 16:23 Primzahl |
Typisch B00n. Wie Scy bereits sagte: Forensuche. Das hatten wir bereits ca. 14.000 mal. Außerdem sollte man sich mit etwas grundlegend auskennen bervor man es macht... also informier dich mal über die Engine. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 18.04.2005 um 16:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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003 18.04.2005, 17:52 The Flu |
Wie man Leaks behebt weiß ich schon und das Entity liegt mitten im Raum. |
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004 18.04.2005, 18:10 ScyTheMan Moderator |
Was für eine fehlerhafte Speicherung? Weisst du überhaupt was ein Leak ist? -> Forensuche/Tutorials -- http://choerbaert.org
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005 19.04.2005, 10:58 LeJean |
der Leakmarker bringt eigentlich immer recht wenig. Wenn du's überhaupt garnicht findest gibts 2 Möglichkeiten: 1. den Hintergrund von deinem 3d-Fenster auf Pink stellen und dann in der Map rumdüsen und gucken ob man irgendwann mal was pinkes sieht oder 2. an allen Wänden in regelmäßigen Abständen point-Entities setzen (z.B. Lichter) und dann gucken welches von denen im log aufgeführt wird. -LeJean- -- |
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006 19.04.2005, 12:28 The Flu |
Ist schon klar, das hier ist aber ein spezielles Problem -- |
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007 19.04.2005, 17:26 HammerBlade |
Nein, du weisst nicht was ein Leak ist und wie man es behebt, sonst hättest du diesen Thread erst gar nicht eröffnet. Und das hier ist kein "spezielles Problem", sondern ein grundlegendes, dir fehlt einfach Basiswissen. Um deine Wissenslücke zu schliessen... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:leitfaden_zum_hl-editing?s=leak#was_ist_ein_leak "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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