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Autor Beitrag
000
12.10.2004, 14:20
BomBTracK



Tag.
Ich weiss vom Beispiel aim_sk_deagle_usp, dass es möglich ist einem Spieler 2 Sekundäre Waffen zu geben.(In diesem Beispiel eine Deagle und eine Usp) Nun meine Fragen:

1. Wie macht man das? Wo kann man dies festlegen?

2. Ist dasselbe auch mit primären Waffen, Granaten und Messern :) möglich?

Vielen Dank für eure Hilfe.

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001
12.10.2004, 14:32
Exec



decompile die map doch einfach mal und guck, wie die das gemacht haben

wobei es mir echt unwahrscheinlich vorkommt,2 sek. waffen zu haben o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
12.10.2004, 18:28
garten_spaten



funktioniert _glaub ich_ nur, wenn du mehrere armoury_entities übereinander legst und den Spieler darauf starten lässt, bin mir aber überhaupt nicht sicher.

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003
12.10.2004, 19:01
Smeagol



vergiss spatens antwort gleich :D
mit armoury_entities kann man keine sekundären waffen vergeben.

die lösung heißt "game_player_equip", ein entity, mit dem du einstellst, was der player(ALLE spieler, und auch NICHT teamspezifisch lösbar) für waffen am rundenstart bekommt.
findest du in neueren fgd's, zb in denen von gimli, www.gimli-maps.de

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004
15.10.2004, 16:30
Askhari



hmm... ist es nicht so dass man mit dem game_player_equip auch teamspezifisch Waffen vergeben werden können?

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005
15.10.2004, 17:24
Smeagol



wüßte ich jetzt nicht, hab mich aber auch noch nicht mit der "team master" einstellung da beschäftigt...

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006
17.10.2004, 16:05
Gimli



der cs code für "team spezifisch" ist nicht vorhanden also nein.

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007
19.10.2004, 01:58
Red Storm



man kann auch mehrere primärwaffen haben - also sobald man sec. waffen vergeben kann sollte es auch da funktionieren

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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